Version d'archive

  • Ce site est en lecture seule. Certains liens dynamiques peuvent ne pas fonctionner correctement.

La Fuite

Fiche technique

Nos deux héros doivent s'enfuir de l'emprise de Kobrok.

Téléchargement

Télécharger sur le refuge : 2 brother_1 La fuite (1.02).scx 284,34 kB

Personne n'a encore marqué son appréciation pour cet article. Soyez le premier !

Les derniers commentaires

superdjidane il y a plus de 13 ans

Je viens te tester cette mission. Pas mal.

Les installations Terran sont utilisées comme décors alors qu'on est censé être dans une base Protoss. Bon, il n'y a pas vraiment de solution à ce problème...

Un peu galère à l'espèce de labyrinthe à la sortie de la céllule. Pas mal, la fin ou ils faut utiliser les force énnemie pour se frayer le passage jusqu'au vaisseau !

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Merci à tous sourire3

Landroov il y a plus de 14 ans

Tiens, je vais peut-être me mettre à jouer à tes missions un de ces jours.
Au moins tu as eu le courage de les faire et de les continuer jusqu'au bout, ce que j'ai du mal à faire à cause de contraintes de temps, bravo à toi.

Du coup je promets tels et tels cartes mais au final je laisse tomber car il faut vraiment s'y mettre, pourtant vouloir c'est pouvoir mais ce n'est pas si simple.

Ertaï il y a plus de 14 ans

As-tu mis à jour la version de la carte ? Smile

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Ok, fautes corrigées.

Zergy il y a plus de 14 ans

Ceci dit, rien ne t'empêche de corriger les petits problèmes de celle-ci. Smile
Merci pour les explications.

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Zergy, merci pour ton jugement, mais, il y'a certains trucs sur lesquels je suis pas d'accord icon_razz

Le porte nef ne disparait pas.

_En fait il y'a Victoire avant qu'il ne disparaisse, puis le fait qu'on voit quelque chose qui ''POUF'' disparait, je ne trouve pas cela très joli.

La cellule des 2 protoss s'ouvrent.

_Au début il y'a 2 zealots non prisonniers qui sont avec les 2 protoss dans la cellule, puis ils ne sont pas prisonniers au début du briefing, puis les protoss sont du genre à sous estimer, les 2 zealots ont donc penser pouvoir ressortir de la cellule apres avoir tuer Ultritatio et Azmuth.

Les portes ne se referment pas.

_Les protoss aiment les courants d'air, nan en fait j'avoue que c'était un peu par paresse, mais dans la campagne officielle comme a dit Ertaï elles ne se referment pas.

Les multiples majuscules CA SUFFIT !!!, moi j'aime bien lol

En ce qui concerne le reste, j'essayerai de faire attention pour ma prochaine campagne Smile .

Encore merci pour ton avis,

Zergy il y a plus de 14 ans

Je sais, cependant, il est assez facile de la faire remonter. Pour le briefing, c'est surtout l'orthographe qui a plombé.

Je vérifierais pour les portes dans les campagnes, je crois qu'effectivement elles ne se fermes pas dans les premières carte de type installation.

Ertaï il y a plus de 14 ans

Je te trouve un peu sévère dans tes notes, Zergy, surtout sur la programmation. Il y a certes quelques imperfections, mais l'ensemble est complètement jouable, on n'est jamais bloqué. Et les portes ne se ferment pas dans les campagnes officielles, donc pour moi ce n'est vraiment pas un gros manquement qui semble pourtant faire perdre pas mal de points.

Zergy il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 13 ans

Test plus précis de cette mission :

Les deux frères - Mission 1

Carte

Les divers type de terrain du niveau installation sont utilisés corectement, Doodads divers et variés présent et utilisés sans excés, l'espace vide crée par le système de passrelle fait un peut étrange, cependant, celà est peut être voulu afin que le joueur puisse prendre ses marques au début de la missions. De même, il est étrange que les portes ne se fermes pas. Et que vient faire un observateur dans un carte installation ?
Note : 13/20

Scénario

Briefing

Le briefing est compréhesible mais entâché de plusieurs fautes orthographique ou syntaxique, les personnages ne semble pas avoir encore beaucoup de personnalité. Cependant, les protagonistes sont repérables par leur nom et les objectifs sont clairement exposés.

  • "Jérôme Paris présent" n'est pas centré en hauteur.
  • Il est possible d'évite le défilement de "LES DEUX FRERES Campagne protoss" en mettant "LES DEUX FRERES" sur un seul ligne et en centrant le tout en hauteur.
  • Dans les objectifs, ne pas confondre l'underscore _ avec le tiret -, ceci est peut-être voulu.
  • L'Oméga est le nom d'un évènement Historique, mettre une majuscule.
  • "Deux mois", et non "2 mois".
  • "de nous rallier à la cause des terrans" conserne l'espère Terran, mettre un majuscule.
  • "le fait que vous soyez templier noir", "Sans les templiers noirs", "Puisque vous aimez l'histoire des templier noirs" Templier Noir se rapporte au peuple de Sakura, mettre une majuscule, et au pluriel "Templiers Noirs".
  • Overmind avec une majuscule.
  • "SILENCE !!!" Éviter les mutiple point d'exclamation, un suffit, erreur vu à plusieurs endroit.
  • "Ta conviction de purisme" De pureté peut-être ?
  • "cette station spatiale ou tu te réfugie tombera en cendre" > "cette station spatiale où tu te réfugie tombera en cendres" où (lieu), et la station ne fera pas qu'une cendre. :)
  • "Ca suffit" Sous Windows maintenir la touche [Alt] et composer la cobinaison 0199 au pavé numérique pour faire un c cédille majuscule. Ou copier coller celui-ci --> Ç
  • "vieux frere." frère. :p
  • Il n'est peut être pas nécessaire de faire durer le "Fin de briefing" pendant autant de temps.

Note : 12/20

Programmation

Celle-ci est fonctionnelle mais souffre de légère incohérences, voici celles qui ont été relevées :

  • Quand le cuirassé parle, le portait animé est mal géré, le personnage parle dans le vide, de même le temps d'apparition de son texte semble être mal paramétré.
  • Le Porte-Nef ne disparait pas à la fin. Ceci est une volonté de l'auteur qui trouve disgracieux l'effet de disparition
  • Le flammeur qui parle à la fin est loin du Porte-Nef, il sera plus judicieux de faire soit parler un Marine se trouvant à coté, soit créer un Flammeur dans la zone du Porte-Nef. Sauf si on prend le fait que le Flammeur entend le Porte-Nef se mettre en route.
  • Est-il normal que le joueur Jaune (Joueur 8) soit notre ennemi ?
  • Réduire voir supprimer le temps d'attente entre le moment où les Templier Noirs sont donnés au Joueur 8 et le moment où il disparaîssent.
  • Les portes ne se fermes pas. (Il en est de même dans les campagnes ceci dit) Dans le même genre, il n'est pas expliqué pourquoi la porte de la cellule des héros s'ouvre.

Note : 12/20

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Elle est effectivement protégée contre l'ouverture. Pour demander à l'auteur, bin je vais voir.

Ertaï il y a plus de 14 ans

Si tu la retrouves, pourquoi ne pas t'en inspirer ou si elle est protégée contre l'ouverture, demander à son auteur ?

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Oui mais j'ai déja vu ce phénomène dans une campagne non-officielle.

SpiceGuid il y a plus de 14 ans

L'IA dans les campagnes officielles n'a pas davantage de possibilités.

Par contre Blizzard peut scripter directement le moteur du jeu, ça permet de construire des bâtiments et des unités, de faire des améliorations et de déclencher des attaques. Ça donne l'illusion que l'IA contrôle une race supplémentaire mais ça n'est que du script.

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Argh, mais j'ai déja vu dans une campagne (hybrid) et dans la campagne broodwar des ordis qui controlaient 2 races (terran zerg), mais ptet que la ça rentre dans la programmation pure, dura lex sed lex.

SpiceGuid il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 14 ans

Pololessuper a écrit :

"

Je veux que par exemple (players 8 jaune) possède une base terran (command center barrack et tout le bordel) et une base zerg (lair spawning pool ect....) mais ces 2 bases appartiennent au joueur 8

"

Il y a une action "Donner éléments au joueur", on peut s'en servir pour transférer tout ou partie des unités et des bâtiments d'un joueur à un autre, quelle que soit la race. Par contre Zergy a raison, une IA Terran à laquelle on donne une couveuse ne développe aucune unité ou bâtiment zerg, et d'ailleurs elle ne produit aucun drone. Un joueur IA ne peut avoir qu'un seul script qui ne gère qu'une seule race.

Csaül il y a plus de 14 ans

Faut savoir ce que tu veux mon grand, car comme on dit, "si vis, potest" (qui veut, peut) icon_razz

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Ca pourrait bien être ce que je cherche, mais faut avouer que c'est hardcore comme manipulation.

Csaül il y a plus de 14 ans

Cela fait un long moment que je n'ai pas touché à l'éditeur de SC mais n'y a-t-il pas un éditeur d'IA intégré ?

Zergy il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 14 ans

Je sais pas s'il est possible qu'un joueur joue correctement deux races silmultanement.
Autre solution

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Merci de ta réponse, mais c'est pas la réponse que j'attendais car je sais bien cela.

Je veux que par exemple (players 8 jaune) possède une base terran (command center barrack et tout le bordel) et une base zerg (lair spawning pool ect....) mais ces 2 bases appartiennent au joueur 8 , et quand il organise une attaque, je ne veux pas que se soit 3 marines qui viennent, et 1 minute après 4 zerglings. Mais qu'il sache organiser les 2 races dans un seul espace. Comme dans la mission zerg ou Kerrigan demande aux templiers noir de Zeratul de détruire l'overmind, il y'a en face de nous 2 base de même couleur, mais composées de terrans et de zergs.

SpiceGuid il y a plus de 14 ans

Il y a la notion de "force", on peut réunir une IA terran et une IA zerg au sein de la même force.

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Oui je viens de me lancer dans SCMdraft, il semble beaucoup plus complet, et j'ai donc corrigé les petits défaut du premier épisode tel que:

_Les lenteurs au briefing

_La coloration des textes

_Puis j'ai rajouté quelques unités sur le terrain.

Au fait, y'a t'il une IA qui permettrai de faire controler à un ordi à la fois une base terran et zerg ?

Zergy il y a plus de 14 ans

Il semble que SCXE ne soit pas compatible avec Windows Vista, as-tu essayé avec SCMDraft II ?

Ratatusk il y a plus de 14 ans

Bon, je serai pas souvent connecté, et je toucherai pas souvent aux scenario car je suis sur un portable avec vista, je n'aurai pas souvent acces à internet, et je viens de remarquer, que je ne peux pas lancer x-tra éditor avec vista.

Pour te répondre, pour faire cette map j'ai du mettre 8heures je dirai.

Ertaï il y a plus de 14 ans

Tiens, par curiosité, saurais-tu combien de temps tu as mis pour réaliser cette première carte ?

Pour le nom, en partant de ta base, on peut faire des choses comme Ultracogix qui sont moins compliquées à retenir icon_wink

Ratatusk il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 14 ans

Merci beaucoup d'avoir répondu si rapidement, je m'attendais à recevoir plus de critique, mais je vraiment très très content que cette épisode de la campagne vous a plu, j'essayerai de faire mieux la prochaine fois. En effet, ça fait un petit moment que je fais des essais de campagne sans savoir ce qu'elles valaient, vos compliment m'ont donné un sacré coup de fouet. Merci.

En fait Ultritatio vient du latin Ultro (au dessus) et cogitatio (la pensée).

Pour les autres noms j'ai fait au feeling.

Et, zergy voila un avatar qui a un peu moins la bougeotte.

Zergy il y a plus de 14 ans

J'ai rapidement testé la première mission, voici quelques petites choses en plus de ce que dit Ertaï :

Briefing

  • Il manque quelques majuscules.
  • Le texte donnant le nom de ta mission peut sans doute tenir sans défilement.
  • Les Disciples (Zealot) apparaissant en fin de briefing représentent, certes, les gardes arrivant dans la cellules pour tuer nos deux héros, mais est-il vraiment utile de les faire apparaître dans le briefing ? Lorsque l'on joue la mission pour la première fois, on se demande ce qu'ils font là.

Mission

  • Évite les de faire s'étaller les textes sur toute la largeur de l'écran, ce n'est pas très agréable à lire.
  • Quelques erreur de colorisation de texte.

PS : Peux-tu trouver un avatar ayant moins la bougeotte STP ? Merci.

Ertaï il y a plus de 14 ans

Salut Pololessuper et bienvenue sur le Refuge ! Smile

Je viens de tester ta carte, et elle est très bien déjà ! Je vais résumer rapidement ce que j'ai aimé et moins aimé:

J'ai bien aimé :

  • La difficulté, j'ai dû m'y reprendre à 2 fois pour prendre un passage praticable, les persos ont des barres de vie normale, ce qui exclue le bourrinisme. J'ai souvent fait des manoeuvres de contournement, ne sachant jamais où pouvait se trouver un détecteur.
  • La programmation : Aucun blocage, tout a fonctionné parfaitement, les transmissions sont lisibles, même si parfois elles se déclenchent dans le feu de l'action.
  • La mise en scène, même compliment, pas d'incohérence ni d'incongruité, c'est parfois même assez impressionnant.
  • La qualité du briefing, couleurs, timing, portraits, tout est exploité.
  • La rareté des fautes d'orthographe, et oui, pour moi ça compte. Quelques tournures pourraient être revues, mais dans l'ensemble c'est très bien. Ce qui est plutôt rare pour ton âge (dit le vieux croulant).

J'ai moins aimé :

  • Les noms des personnages, je ne leur trouve pas le caractère Protoss attendu, même si je serais bien en peine de te dire exactement quel est ce caractère.
  • Les quelques petites lenteurs du briefing, notamment au tout début, j'ai cru qu'il n'y en avait pas du tout, jusqu'à ce qu'apparaisse l'intro. Ensuite, entre l'affichage du titre et l'apparition des portraits, il y a encore un laps de temps pendant lequel on ne voit rien. Heureusement, tu as bien fait un écran "Fin de briefing"
  • Les indices donnés en cours de partie, ils seraient mieux dans le briefing
  • L'absence de son lors des transmissions, j'en ai peut-être loupées une ou deux, étant pris dans l'action

Une très bonne impression donc sur cette première carte de ta campagne qui ne dévoile pas beaucoup d'information sur l'histoire, dont j'espère qu'elle est à la hauteur de la programmation sans défauts !

Continue comme ça !

© Copyright 2002-2024 Aeriesguard.com - Mentions légales
Aerie's Guard V 7.0
réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
Famfamfam