Version d'archive
Nos deux héros doivent s'enfuir de l'emprise de Kobrok.
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Je viens te tester cette mission. Pas mal.
Les installations Terran sont utilisées comme décors alors qu'on est censé être dans une base Protoss. Bon, il n'y a pas vraiment de solution à ce problème...
Un peu galère à l'espèce de labyrinthe à la sortie de la céllule. Pas mal, la fin ou ils faut utiliser les force énnemie pour se frayer le passage jusqu'au vaisseau !
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Merci à tous
Landroov il y a plus de 14 ans
Tiens, je vais peut-être me mettre à jouer à tes missions un de ces jours.
Au moins tu as eu le courage de les faire et de les continuer jusqu'au bout, ce que j'ai du mal à faire à cause de contraintes de temps, bravo à toi.
Du coup je promets tels et tels cartes mais au final je laisse tomber car il faut vraiment s'y mettre, pourtant vouloir c'est pouvoir mais ce n'est pas si simple.
Ertaï il y a plus de 14 ans
As-tu mis à jour la version de la carte ?
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Ok, fautes corrigées.
Zergy il y a plus de 14 ans
Ceci dit, rien ne t'empêche de corriger les petits problèmes de celle-ci.
Merci pour les explications.
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Zergy, merci pour ton jugement, mais, il y'a certains trucs sur lesquels je suis pas d'accord
Le porte nef ne disparait pas.
_En fait il y'a Victoire avant qu'il ne disparaisse, puis le fait qu'on voit quelque chose qui ''POUF'' disparait, je ne trouve pas cela très joli.
La cellule des 2 protoss s'ouvrent.
_Au début il y'a 2 zealots non prisonniers qui sont avec les 2 protoss dans la cellule, puis ils ne sont pas prisonniers au début du briefing, puis les protoss sont du genre à sous estimer, les 2 zealots ont donc penser pouvoir ressortir de la cellule apres avoir tuer Ultritatio et Azmuth.
Les portes ne se referment pas.
_Les protoss aiment les courants d'air, nan en fait j'avoue que c'était un peu par paresse, mais dans la campagne officielle comme a dit Ertaï elles ne se referment pas.
Les multiples majuscules CA SUFFIT !!!, moi j'aime bien lol
En ce qui concerne le reste, j'essayerai de faire attention pour ma prochaine campagne .
Encore merci pour ton avis,
Zergy il y a plus de 14 ans
Je sais, cependant, il est assez facile de la faire remonter. Pour le briefing, c'est surtout l'orthographe qui a plombé.
Je vérifierais pour les portes dans les campagnes, je crois qu'effectivement elles ne se fermes pas dans les premières carte de type installation.
Ertaï il y a plus de 14 ans
Je te trouve un peu sévère dans tes notes, Zergy, surtout sur la programmation. Il y a certes quelques imperfections, mais l'ensemble est complètement jouable, on n'est jamais bloqué. Et les portes ne se ferment pas dans les campagnes officielles, donc pour moi ce n'est vraiment pas un gros manquement qui semble pourtant faire perdre pas mal de points.
Zergy il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 13 ans
Test plus précis de cette mission :
Les divers type de terrain du niveau installation sont utilisés corectement, Doodads divers et variés présent et utilisés sans excés, l'espace vide crée par le système de passrelle fait un peut étrange, cependant, celà est peut être voulu afin que le joueur puisse prendre ses marques au début de la missions. De même, il est étrange que les portes ne se fermes pas. Et que vient faire un observateur dans un carte installation ?
Note : 13/20
Le briefing est compréhesible mais entâché de plusieurs fautes orthographique ou syntaxique, les personnages ne semble pas avoir encore beaucoup de personnalité. Cependant, les protagonistes sont repérables par leur nom et les objectifs sont clairement exposés.
Note : 12/20
Celle-ci est fonctionnelle mais souffre de légère incohérences, voici celles qui ont été relevées :
Note : 12/20
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Elle est effectivement protégée contre l'ouverture. Pour demander à l'auteur, bin je vais voir.
Ertaï il y a plus de 14 ans
Si tu la retrouves, pourquoi ne pas t'en inspirer ou si elle est protégée contre l'ouverture, demander à son auteur ?
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Oui mais j'ai déja vu ce phénomène dans une campagne non-officielle.
SpiceGuid il y a plus de 14 ans
L'IA dans les campagnes officielles n'a pas davantage de possibilités.
Par contre Blizzard peut scripter directement le moteur du jeu, ça permet de construire des bâtiments et des unités, de faire des améliorations et de déclencher des attaques. Ça donne l'illusion que l'IA contrôle une race supplémentaire mais ça n'est que du script.
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Argh, mais j'ai déja vu dans une campagne (hybrid) et dans la campagne broodwar des ordis qui controlaient 2 races (terran zerg), mais ptet que la ça rentre dans la programmation pure, dura lex sed lex.
SpiceGuid il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 14 ans
Je veux que par exemple (players 8 jaune) possède une base terran (command center barrack et tout le bordel) et une base zerg (lair spawning pool ect....) mais ces 2 bases appartiennent au joueur 8
Il y a une action "Donner éléments au joueur", on peut s'en servir pour transférer tout ou partie des unités et des bâtiments d'un joueur à un autre, quelle que soit la race. Par contre Zergy a raison, une IA Terran à laquelle on donne une couveuse ne développe aucune unité ou bâtiment zerg, et d'ailleurs elle ne produit aucun drone. Un joueur IA ne peut avoir qu'un seul script qui ne gère qu'une seule race.
Csaül il y a plus de 14 ans
Faut savoir ce que tu veux mon grand, car comme on dit, "si vis, potest" (qui veut, peut)
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Ca pourrait bien être ce que je cherche, mais faut avouer que c'est hardcore comme manipulation.
Csaül il y a plus de 14 ans
Cela fait un long moment que je n'ai pas touché à l'éditeur de SC mais n'y a-t-il pas un éditeur d'IA intégré ?
Zergy il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 14 ans
Je sais pas s'il est possible qu'un joueur joue correctement deux races silmultanement.
Autre solution
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Merci de ta réponse, mais c'est pas la réponse que j'attendais car je sais bien cela.
Je veux que par exemple (players 8 jaune) possède une base terran (command center barrack et tout le bordel) et une base zerg (lair spawning pool ect....) mais ces 2 bases appartiennent au joueur 8 , et quand il organise une attaque, je ne veux pas que se soit 3 marines qui viennent, et 1 minute après 4 zerglings. Mais qu'il sache organiser les 2 races dans un seul espace. Comme dans la mission zerg ou Kerrigan demande aux templiers noir de Zeratul de détruire l'overmind, il y'a en face de nous 2 base de même couleur, mais composées de terrans et de zergs.
SpiceGuid il y a plus de 14 ans
Il y a la notion de "force", on peut réunir une IA terran et une IA zerg au sein de la même force.
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Oui je viens de me lancer dans SCMdraft, il semble beaucoup plus complet, et j'ai donc corrigé les petits défaut du premier épisode tel que:
_Les lenteurs au briefing
_La coloration des textes
_Puis j'ai rajouté quelques unités sur le terrain.
Au fait, y'a t'il une IA qui permettrai de faire controler à un ordi à la fois une base terran et zerg ?
Zergy il y a plus de 14 ans
Il semble que SCXE ne soit pas compatible avec Windows Vista, as-tu essayé avec SCMDraft II ?
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Bon, je serai pas souvent connecté, et je toucherai pas souvent aux scenario car je suis sur un portable avec vista, je n'aurai pas souvent acces à internet, et je viens de remarquer, que je ne peux pas lancer x-tra éditor avec vista.
Pour te répondre, pour faire cette map j'ai du mettre 8heures je dirai.
Ertaï il y a plus de 14 ans
Tiens, par curiosité, saurais-tu combien de temps tu as mis pour réaliser cette première carte ?
Pour le nom, en partant de ta base, on peut faire des choses comme Ultracogix qui sont moins compliquées à retenir
Ratatusk il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 14 ans
Merci beaucoup d'avoir répondu si rapidement, je m'attendais à recevoir plus de critique, mais je vraiment très très content que cette épisode de la campagne vous a plu, j'essayerai de faire mieux la prochaine fois. En effet, ça fait un petit moment que je fais des essais de campagne sans savoir ce qu'elles valaient, vos compliment m'ont donné un sacré coup de fouet. Merci.
En fait Ultritatio vient du latin Ultro (au dessus) et cogitatio (la pensée).
Pour les autres noms j'ai fait au feeling.
Et, zergy voila un avatar qui a un peu moins la bougeotte.
Zergy il y a plus de 14 ans
J'ai rapidement testé la première mission, voici quelques petites choses en plus de ce que dit Ertaï :
Briefing
Mission
PS : Peux-tu trouver un avatar ayant moins la bougeotte STP ? Merci.
Ertaï il y a plus de 14 ans
Salut Pololessuper et bienvenue sur le Refuge !
Je viens de tester ta carte, et elle est très bien déjà ! Je vais résumer rapidement ce que j'ai aimé et moins aimé:
J'ai bien aimé :
J'ai moins aimé :
Une très bonne impression donc sur cette première carte de ta campagne qui ne dévoile pas beaucoup d'information sur l'histoire, dont j'espère qu'elle est à la hauteur de la programmation sans défauts !
Continue comme ça !
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superdjidane il y a plus de 13 ans