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Starcraft

Pack de campagnes pour Starcraft Brood War

Le Refuge d'Aerie's Guard a un historique avec la création de cartes et de campagnes pour Starcraft : Brood War. Un annuaire de campagnes Starcraft était maintenu, les campagnes étaient testées voire traduites des versions anglaises. En l'honneur de cette époque, voici le pack complet de toutes les campagnes SC hébergées sur le Refuge.

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Aerie's Cup : Tournoi Starcraft II

Le Refuge d'Aerie's Guard organise un tournoi amusant de Starcraft II. Si vous voulez consulter la genèse de ce projet, consultez le sujet d'organisation de ce tournoi .

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Rock And Zerg !

Des scientifiques de l’organisation Moebius sous la garde de l'armée ont été envoyés sur la planète Elredar pour étudier et extraire un composé chimique révolutionnaire : Le Thalaron Vespénique. Depuis peu les communications entre eux et le quartier général ont été coupées sans aucune raison. Une équipe a donc été envoyée sur place pour enquêter sur ce qui se passe sur place. Malheureusement pendant la rentrée dans l’atmosphère, l'ordinateur de bord de la navette a été contaminé par un virus informatique. Rendant inopérant tout le système de navigation, l'équipe a tout juste le temps d'activer les pods d’extraction avant le crash.

Carte en anglais qui au départ était destinée à un concours de carte sur le site Nibbits. Environ une quinzaine de modèles ont été ajoutés.

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Test de StarCraft

A l'approche du 27 Juillet 2010, nombreux furent les médias qui se penchaient sur ce qui allait peut être devenir le meilleur RTS des années futures, le concurrent le plus Mortel de  Supreme Commander , le jeu qui ferait passer la lignée des '' Age of empire '' pour une pucelle effarouchée.

De nombreux néophytes se penchèrent alors sur cette légende, sans se soucier que  StarCraft II , n'était qu'une copie HD renforcée du premier volet sortit en 1998.

1998... A cette époque ou Bill Clinton était encore président des Etats Unis est apparu un cadeau du ciel. A l'intérieur de nos boutiques se trouvait, non pas un jeu, mais une constellation d'étoiles dans l'univers.

C'est durant cette année bénite où l'on a fêté le 50ème anniversaire des Droits de l'Homme, où Blizzard a donné naissance à un CD doré.

Cette légende est au RTS ce que Chuck Norris est à l'Amérique, car ce que Blizzard a créé marquera à jamais la vie de certains gamers. 

Ce mythe, le fruit de nombreuses passions dont la mienne, un culte, l'histoire d'une épopée spatiale épique qui prend une place si importante dans nos coeurs.

C'est grâce à cette légende que Aerie's Guard a pu voir le jour.

Je parle bien sûr de notre divinité suprême:  StarCraft

Le jeu qui a vaincu ''DUNE'' par KO .  

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Un Pacte Royal

Situation

Nous sommes peu avant le début de la guerre des Nuées (BroodWars). La Reine des Lames sent s'approcher une menace venant de la galaxie Terrienne. Elle a une idée de comment contrer le Directoire et pour cela elle a besoin d'une personne qui ressent autant voire même plus de haine envers les dirigeants du Dominion. C'est pour cela qu'elle embarque pour la planète Onuru Sigma, caillou gelée ayant déjà été l'objet de nombreuses batailles. Voila comment les choses se sont passées...

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Aurore Mnémonique

Voici le préquelle de la campagne StarCraft Requiem Mnémonique intitulé StarCraft - Aurore Mnémonique (AM).

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Starcraft 2 : Commentaires sur la campagne

Starcraft 2 est enfin sorti, et avec lui, son lot d'opinions sur la campagne, qui ne faisait évidemment pas partie de la Béta publique. Depuis, les choses ont donc changées, les commentaires également.

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Opération Temporelle

Deux héros, Wedge et Baku, sont envoyés dans le passé, c'est à dire au moment du conflit mené par Arcturus contre les confédérés afin d'empêcher les evènement dramatique de se passer.

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Babylon 5

Description : Peu après la déclaration d'indépendance de la colonie Babylon5, vous êtes dépechés par le président Clark pour reprendre le contrôle de la colonie.

campagne qui a été proposée ici : http://archive.aeriesguard.com/campagne/liste.php?lettre=B&jeu=Starcraft#22

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Protoss 1 - First Strike

Version bêta de la première mission de la campagne Protoss de StarCraft.

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Zerg - Training

Carte inachevée, elle devait permettre au joueur de s'entraîner avec les Zergs

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Terran 8.5 - Operation Silent Scream

Cette carte devais s'intercaler entre les actuelles missions 8 « La Percée » et 9 « Le New Gettysburg ».

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Terran 6.5 - Biting the Bullet

Cette carte devait se dérouler entre les missions « Norad II » et « L'Atout ».

Deux versions existent, l'une est l'originale de Blizzard et dispose de quelques problèmes de déclencheurs, l'autre, proposée ici, est une version corrigée.

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Bêta de la campagne StarCraft

Lors du développement de StarCraft, des modifications ont étés apportées dans le scénario des campagnes, les missions suivantes sont issues de la bêta des campagnes de StarCraft.

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the Final battle RPG

Il s'agit d'une mission coopération à 4 que j'ai trouvé sur le net, mettant en scène Raynor et ses compagnon Terran et Protoss voulant se venger des mefaits de Kerrigan. Tous les héros doivent survivre, ainsi que le temple Xell-Naga.Il est impératif d'y jouer à 4, les IA étant complètement insan...

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Conclusion : ...Un Bond Vers l'Avenir

Résumé

Il s'agit ici de conclure cette campagne. On retourne sur  Phenistar  en compagnie de  Raynor . Tout comme pour l’introduction elle se fera en musique synchronisé avec des dialogues. Tout le long de ce voyage de retour différents intervenants viendront conclure leurs histoires. Puis on se tournera vers le futur, et pourquoi pas vers la future suite de la campagne sur SCII ? Mais cela dépendra de l'écho de cette campagne.

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La Deuxième Chance

Résumé

Difficile de dire relater les événements de cette mission sans en dévoiler la trame. Victorieux de votre dernière bataille, le  Portail Mnémonique  vous offre la chance de réaliser quelque chose exceptionnel. Vous incarnez une héroïne particulière a qui est confiée une mission d'infiltration assez particulière. Le mot d'ordre est qu'il ne faut aucune perte ennemi quelque en soit la nature : unité ou bâtiments. Directement inspirer de l'esprit de Metal Gear solid vous devrez user de ruse et de vos talents spéciaux pour mener à bien votre mission.

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Le Portail Mnémonique

Résumé

Le moment tant redouté est arrivé. Vous êtes en plein territoire neutre sur la planète  Prométhéa . Longtemps considéré comme la planète située au centre de la galaxie elle est source de convoitise pour beaucoup. Selon le choix que vous avez fait vous allez combattre avec votre faction préférée mais aussi le joueur pourra utiliser une fonctionnalité particulière caractéristique de la faction choisie. Vous embarquez dans le transport qui vous amène vers l'avant poste avec le capitaine  Raynor  et le héros de la faction sélectionnée. La vérité vous sera enfin dévoilée et vous pourrez avoir les réponses aux questions que vous vous êtes posés.

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Mésentente Cordiale

Résumé

Vous avez enfin toutes les informations nécessaires en main. La bataille finale approche et pour appréhender sereinement le combat il s'agit d'accorder ses violons avec toutes les parties concernées par le problème  Xypheus . Des négociations doivent se dérouler au  Symposium  sur   Phenistar . L'amiral  Paul Dugalle  vous confie la lourde responsabilité de protéger les pourparlers et à veiller que rien ne viendra les perturber. A l'issu de cette carte un choix vous sera demander, écouter bien ce que l'on vous proposera à ce moment la.

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Vipera Exodus

Résumé

La vengeance est un plat qui se mange froid il paraît. En tous cas  Raynor  veut vérifier par lui même si l'adage est vrai. Embarqué pour une plate forme spatiale non loin de la planète  Zao , vous serez confronté à des ennemis tenaces mais pas invincibles. Ce système est réputés pour abriter tous les pirates de l’espace et de savoir que vous êtes dans les parages va attirer sur vous leurs foudres. N'oubliez pas votre parapluie ca risque de pleuvoir des obus.

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La Naissance

Résumé

A la lumière des récentes informations, le combat prend une nouvelle dimension. Il est évident qu'une personne bien informée est derrière toute cette histoire et la génétique pourrait bien aider à élucider ce problème. Le dernier objectif est a porté de main mais sans compter sur une farouche résistance. Le chef des Sadouran noir qui n'est qu'autre que  Legion  vous attend. Le plus gros des forces  Xypheus  sont concentrées sous la forme de plusieurs ruches bien armées. L'amiral  Dugalle  et  Aspenhower  sont inquiets pour le  Projet  Genesis,   Il vous demande d'en assurer la dernière ligne droite. Avec tous ces paramètres vous embarquer pour le  Dol'na de l'Ombre  avec  Raynor   et  Vadrikor , le premier Sadouran blanc secouru.

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Interlude : Kiss And Roll

Résumé

Le professeur  Aspenhower , vous demande secrètement de venir dans ses quartiers. Rejoins par le capitaine  Raynor , il sera question de récupération de matériaux précieux : Le  Thalaron Vespénique . En effet son effet mutagène dangereux pour l'homme est bizarrement bénéfique au   Projet   Genesis . Malheureusement l'équipe de scientifiques chargés de la récolte ne répond plus.   Montag  prend donc la décision de monter un groupe d'intervention et de se rendre sur place. Vous embarquez pour  Elredar , un des nombreux satellites de  Volkan . Mais croyez vous qu'on vous aurait envoyez sur place pour une simple ballade de santé? La mission de secours se transformera en mission de survie.

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Une Dame En détresse

Résumé

Le déroulement des évènements fait que l'officier  Montag  devient temporairement l'agent de liaison sur le terrain et pour sa première mission dans ses nouvelles fonctions il aurait préféré s’occuper  d’autre chose. Quelques minutes avant votre départ du quadrant ennemi vous recevez une transmission d'une personne familière. En effet depuis l'émergence des Xypheus, son contrôle sur les cérebrates diminue et par la circonstance des choses elle s'est faite emprisonnée sur  Volkan  par une partie de ses propres troupes. Ayant l'opportunité de la capturé le quartier général demande son extraction au plus vite. Il y a toutefois un souci, toute téléportation à bord du vaisseau est impossible. Il faudra se rendre sur place.

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Les Nuées Ardentes

Résumé

Raynor  et le professeur  Aspenhower  ne sont pas tout à fait d'accord sur le bien fondé du  Projet Genesis . C'est à ce moment qu'arrive l'amiral  Paul Dugalle , frère de l'amiral  Gerard Dugalle , chef de la force expéditionnaire Terrienne mort il y a plus d'un an. Décidé à faire table rase des conflits passés il reprend le commandement des opérations scientifiques. Les communications entre le quartier général et les forces de frappes sur place passeront désormais par lui. Vous entrez en orbite autour de la planète   Volkan . Cette planète avait été longtemps un avant poste peu actif contrôlé par les Zergs mais récemment plusieurs puits chauds ont été détectés à proximité signe d'un regain d'activité. Vous devez escortez le capitaine  Raynor  jusqu'au  Dol'na de Lave . Cette fois ce n'est pas un  Sadouran  noirs mais bel et bien deux que vous aurez à affrontez et ajoutons aussi les guerriers  Xel'Anor  de plus en plus hostiles à la  C.P.U .

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Le Projet Genesis

Résumé

Il y a du remue-ménage dans le commandement de la  C.P.U . En attendant l'arrivée des gradés concernés en charge du nouveau commandement, vous êtes gratifié d'une promotion provisoire. Passé commandant vous avez pour mission d'aller récupérer des échantillons spéciaux pour un projet mené en collaboration entre la  C.P.U  et les scientifiques Protoss. En plein territoire ennemi, vos troupes se dirigent vers  Tripsca.  Avec l'aide des archons noirs, vous devez soumettre un drone ennemi et construire une couveuse dans l'enceinte de la base alliée.

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Vipera Legis

Résumé

Lors de la retraite des troupes de l'USS Comète dirigé par l'amiral  Zimukov , un incident est survenu. Très peu de soldats ont réussi à s'échapper et à rejoindre le point d'extraction. Comme si ça ne suffisait pas l'auteur des méfaits ose narguer la  C.P.U . Le temps est compté dans 2 heures il fera exécuter le professeur  Aspenhower Raynor  monte une mission de sauvetage extrême mais le temps d'arriver sur les lieux il ne vous restera que peu de temps avant la fin de l'ultimatum.

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Le Dol'na De Sable

Résumé

Il est temps de passer à la prise d'assaut du  Dol'na de Sable  ou est enfermé la 3ème partie de la clé de cristal. Une attaque conjointe avec vous et  Raynor  d'un coté et de l’autre l'amiral  Zimukov  et  Aspenhower . Pris en étau les Xypheus redoubleront d'efforts pour vous bouter hors de leurs territoires. De plus les guerriers  Xel'Anor  protégeant le temple ont passé un stade d'armement supérieur. Le quartier général vous ordonne aussi de sauver le Sadouran blanc, (guerrier allié Zerg) et de le ramener à la base mais pour cela il faudra passer sur le corps du Sadouran noir.

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La Source

Résumé

Les informations décryptées volées à l’ennemi vous mènent vers une planète aride dénommée  Terrare . Autrefois luxuriante, la planète à connu un cataclysme provoquant une inclinaison dans l'axe de sa rotation. Seule la vermine et autre parias cohabitent sur le sol de la planète. C'est sur ce cailloux que se trouve un des Dol'na. Avant de se rendre sur place,  les relevées topographiques usuels signalent d'importants pics de gaz anormaux. Avec l'aide d'un autochtone,  Artemus Vipera , vous devrez d'abord élucidez ce mystère afin d'assurer au mieux vos arrières.

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Le Dol'na Du Vide

Résumé

Il semblerait que  Montag  ait réussi sa mission, il est temps pour vous d'accoster sans dommages. Les Xypheus  sont prêts à en découdre néanmoins mais un nouvel ennemi fait surface : les guerriers Xel'Anor . Ce sont les forces qui ont attaqué  Raynor  au  Dol'na de Glace . Ils ne sont pas encore organisé mais dresse une barrière entre vous et la deuxième partie du cristal. Un imprévu, détecté à proximité du  Dol'na du Vide retarde l'arrivée de  Raynor  sur le champ de bataille.

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Interlude : Le Projet Psy FA

Résumé

Le professeur  Aspenhower  vous demande de l'aider à réunir des informations sur le Projet Psy FA . Nous retrouvons Montag  et une petite équipe à la recherche d'informations dans une région du complexe dévasté. Très vite la situation va déraper et Montag  devra affronter ses peurs les plus refoulées.

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Infiltration

Résumé

Après ce premier succès, vous devez vous rendre vers votre prochain objectif. En chemin vous prenez le temps d'interroger la créature étrange que vous avez découverte sur Polarus. Parlant un dialecte très ancien, la créature vous en apprendra un peu plus sur ce que vous aurez à affronter dans un avenir proche. Pour prendre d'assaut la  Station Stellaire du Cyclope , célèbre pour ses études sur les astéroïdes en orbite autour de la planète Cyclope, vous devez impérativement vous rendre dans les sous-sols de la station. Le sergent  Gui Montag  se chargera de vous accompagner. Attention cet individus est un véritable chartier et ne ménagera pas sa peine pour brûler du  Xypheus .

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Le Dol'na De Glace

Résumé

Les Protoss sont reconnaissants pour votre aide et pour vous remercier ils participeront à la prochaine bataille qui vous attend. Vous commencer à avoir les pieds geler à forces d'attendre dans les garnisons Protoss mais cela vous donne le temps de réfléchir à la présence des clones que vous avez rencontré tantôt. Bientôt sur place vous comprenez que la mission sera ardue. Aucun soutient aérien n'est disponible et votre objectif est fortement gardé. Le professeur  Aspenhower  vous prévient d'une anomalie détectée dans les environs du temple. Que vous réservent les  Xypheus ?

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Zero Absolu

Résumé

Le professeur  Dimitri Aspenhower  est en charge de traiter et d'analyser toutes les questions à caractère scientifiques et médicales. Il vous apprend que les  Xypheus , nouvelle mutation des Zergs, sont en train de mettre en place un plan qui compromet l'avenir de la galaxie. Le  Portail Mnémonique  est un passage vers une source d'énergie extrêmement instable mais puissante. Pour contrecarrer leurs plans vous devez vous rendre dans des temples  Xel'Naga  appelé Dol'na. Il reste une foule de renseignements à vérifier mais l'un d'entre eux se trouve en territoire Protoss sur la planète  Polarus . Cette planète dont la température avoisine les 5°C tout le long de l'année était une planète pénitentiaire mais un récent décret à changer son statut. Les Protoss par l'intermédiaire de leur ambassadeur l' Angel Fallen  vous prêteront main forte qu'à la condition que vous les aidiez d'abords à sauver leurs templiers prisonniers des glaces par l'ennemi.

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Desert Walls

Un autre map de JP Lozi.De nouveau une mission coopération, à 3 cette fois. Chacun à une petite escouade terran muni d'un VCS au nord et peut sauver des petites unitées Zergs et Protoss. Après quoi, il faut établir une base et partir en guerre contre vos ennemis.

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Interlude : Vengeance d'Outre Tombe

Résumé

A la demande de l'amiral Nicholeï Zimukov , vous devez entreprendre d'aller reprendre les colonies installées sur Phenistar . Mais très vite vous aurez l'impression d'être épiée par une personne qui n'est pas inconnu du lieutenant Raynor . Parti en petit groupe et sans ressources vous êtes le dernier espoir des colons. Attendez vous à une lutte armé pour reprendre un par un vos bâtiments.

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Destins Scellés

Résumé

Malgré les menaces proférés par l'ambassadeur Xypheus , Raynor  et vous même ne donne aucun crédit aux dires de l'ennemi. Et pourtant il semblerait que le quartier général ne prend pas cette affaire à la légère. En effet les aboutissants de cette affaire dépassent le cadre de Phenistar . Très vite charger de régler au plus vite le problème vous avez la mission d'escorter un espion qui devra s'infiltrer dans la base ennemi pour en savoir plus.

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Le Baptème Du Feu

Résumé

La station stellaire sur laquelle vous venez de poser le pied est en orbite autour de la planète Phenistar  qui prend en charge la formation des pilotes cadets. Encore étourdis de votre séjour en sommeil artificiel vous avez droit à un sermon de la part du chef des lieux : l'amiral Nicholeî Zimukov . Pris en charge très rapidement par le lieutenant de liaison Jim Raynor  vous devez vous rendrez sur le sol de la planète. En effet des perturbations y ont été détectées.

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Rauchfangkehrer

Un autre map du disparu JP Lozi.A nouveau un sénario coopération à 2 avec des forces Terran pour commencer sur les plates-formes du millieu. Ces plates-formes sont munies de téléporteurs pour passet de l'une à l'autre, Vous y trouverez des drones et des sondes sauvables.Attention les 4 IA ennemi...

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Introduction : Un Pas Vers Le Passé...

Résumé

Sortant de l'académie spatiale, vous vous dirigez vers votre affectation : La Station Stellaire de la Lune d'Orion . Pour ce long voyage on vous place dans un caisson de cryogénisation. Peu avant votre réveil, on vous plonge dans une simulation mémorielle pour ragaillardir votre esprit. Vous devez vous souvenir des évènements majeurs de ces dernières années. La personne qui s'occupe de vous est le professeur  Dimitri Aspenhower , haut responsable scientifique de la C.P.U .

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Sand Death

Un autre map de l'auteur de "Dark Cross"Il s'agit d'une mission de coopération consistant à débarasser la carte des 3 nuées Zergs ennemies. Vous commencez tous 2 avec une base Terran au milieu et pouvez recupérer des Zergs sauvables et les forces Protoss se joindront à vous si vous avez un Sapeur.

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L'odysée de Nova

L'odysée de Nova est un campagne pour StarCraft Brood-War prenant place pendant la campagne du Directoire de la Fédération Terrienne dans le secteur de Koprulu.

Campagne Terran co-réalisé avec Le Bashar , débuté en mars 2003, abandonné en octobre 2003.

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Dark Cross

Les 3 races, et une pelletée de ressources !

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fork_zerg 2

Une mission plus conséquente, cette fois, avec votre nuée à dévellopper et une base de Terran un peu trop currieux à néttoyer. N'oubliez pas de nourrir votre Cerebrate en cours de route....

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StarCraft - Requiem Mnémonique

Voici une campagne complète pour Starcraft Brood War suivant la ligne scénaristique du jeu original. Entièrement sonorisée, cette campagne vous mènera à traves un scénario riche et original introduisant de nouveaux personnages et des nouveaux protagonistes mystère, les Xypheus. Prenez en main le destin d'un capitaine de la nouvelle Confédération des Peuples Unis et replongez-vous dans une saga épique dans l'univers de Starcraft !

Requiem Mnémonique

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fork_zerg 1

Une petite carte facile, construisez les bâtiments demandés, trouvez un cristal pour nourrir votre Cerebrate, et combattez vos ennemis.

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Campagne Zerg

Une petite campagne Zerg marrante.

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IRAQ2284

Un map sénario solo dans la pure propagande pro-ricaine !

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Fire Fighter

Un map bizarre où vous incarnez des pompiers (représentés par des flammeurs ! ) et devez éteindre des incendies.A noter que cette map ne peut être ouverte par Staredit, mais elle fonctionne.

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Larva Genocide

Ue map multijoueur où vous incarnez des Zerg en folie !

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DBZ Power Neo

Il s'agit d'un mini-jeu où vous incarnez une petite unité (sensée représenter un personnage de DBZ) au choix, et devez survivre à une invasion d'unitées ennemies.

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Frogger

Map inspiré d'un classique d'arcade. Jeu très court, mais marrant.

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Team Ivalda's Diablo II RPG

Incarnez l'un des cinq héros du monde de Diablo II : l'amazone, le paladin, la sorcière, le barbare et le nécromancien et lancez-vous à la poursuite de Diablo !

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Diablo II RPG

Une autre map RPG interressante...

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Matrix RPG

Une map étonnante dans l'univers de Matrix.

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Zelda64

Une map de bourrinage.

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Fringewars

Campagne principalement difficile en 10 missions.

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Mercenaries II

Une map officielle de "maps of the month" http://classic.battle.net/scc/os/motm2001.shtml

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Deception

Une mission officielle de "maps of the month" http://classic.battle.net/scc/os/motm2000.shtml

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Resurrection IV

La fameuse mission sercrète de la version N64 !

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Révélations concernant Stukov

Je propose une poignée de missions contenant des révelations que tout fan de Starcraft ne doit ignorer...

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Pikachu_of_Doom's Pokémon RPG

Une map scénario RPG en rapport avec les Pokémons !

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8) Ultima

La déstruction du satellite à eu l'effet escompté et il ne reste plus qu'à attaquer la flotte principale des Néo-Soviets pour la faire capituler. Mais celle-ci est entourée de nuées Zergs dont il convient d'éliminer les Cérebrates.

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7) Allumage

La capture des 2 pesonnalités lors du chapitre précédent révèle la présence d'un important satellite de communication des Néo-Soviets autour de Tarsonis. Le détruire permet de sérieusement désorganiser l'ennemi. Pour cela il faut se servir des rampes de lancement de missiles appartenant aux Néo-Soviets après en avoir pris le contrôle.

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6) Petit Village

Les forces Néo-Soviets ont été contraint de faire un attérissage forcé dans un endroit désertique. C'est une grande occasion pour nos amis de récupérer des informations capitales et les plan de Titans, en contrôlant mentalement 2 personnages.

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5) Nuées Embrasées

Le Cérébrate accompagnant Fénix est un dissident s'étant séparé de la reine de Pique, ne supportant plus les crimes de celle-ci. Mais durant la conversation, elle interromp la conversation et menace le Cérébrate, qui doit  alors défendre au mieux contre l'expédition punitive de Kerrigan, sur Char. Fenix promet d'envoyer des renforts.

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4) Prototype

Fénix s'explique brièvement sur les Zergs qui l'accompagne lors de la 2e mission, puis annonce que la confrérie Néo-Soviet est entrain de mettre au point un version améliorée et plus puissante du goliath, le Titan. Il incombe alors de détruire un prototype de cette unité avant sa fabrication de masse.

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3) Plate-forme Infernale

Les Néo Soviets menacent de frapper nos amis avec un cannon à Ions. Zeratul dépêchent une petite armée afin d'éliminer la menace au plus vite.

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2) Sauver Fenix

Raynor et Zeratul accompagnés de leurs subordonnés pénétrent alors dans les installations des Néo-Soviets. Il doivent arpenter l'endroit à la recherche de Fénix.

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1) Couper le courant

Raynor et Zératul ont appris que Fenix et vivant et qu'il est retenu dans un base des Néo-Soviets. Pour y accéder, il doivent détruire des générateurs afin de désactiver la sécurité.

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La Guerre des Titans

Il s'agit d'une campagne de 8 missions que j'ai créée en 2001, et j'ai découvert ce site récement par hasard alors que je me suis mis à rejouer à Starcraft.

Pour le sénario, cette campagne se situe àprés la fin de BW, toutefois avec quelques incohérences au niveau des personnages, ne soyez pas étonnés...

Par ailleurs, il s'agit d'une campagne mixte ou l'on est améné à jouer chacune des 3 races.

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Mission 10. Sous surveillance

Description

Ivan Narga bien qu'introuvable pour ses amis est amené à travailler pour une force mystérieuse.

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Mission 9. Encerclé

Description

Alors que Volkov recherche Ivan, Serogoth rallie Koprulu et découvre que les Zergs sont toujours très actifs contre l'Alliance Terrestre. Forcez le passage afin de les prendre en tenailles et mettre à mal leur invasion.

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Mission 8. Au secour d'Ivan

Description

Mission film, suite directe de la précédente, vous suivez Volkov dans les geôles de l'Empire Terran.

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Mission 7. Le Prisonnier

Description

L'Empire Terran a de bien curieuses façons de sceller une alliance...

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Mission 6. Décrocher la lune

Description

L'Empire Terran accepte vos conditions, mais seulement si vous lui rendez un petit service sur une des Lunes d'Aiur...

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Mission 5. Percée vers Korhal

Description

N'ayant pas les ressources pour affronter toutes les forces du secteur, du moins pour l'instant, l'Alliance Terrestre décide de signer un traité de non-agression avec l'Empire Terran.
Mais pour se rendre sur Korhal afin de discuter, il vous faut traverser une plate-forme infestée.

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Mission 4. Terre d'Accueil

Description

Vos alliés vous quittent, vous partirez vous installer ailleurs.

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Mission 3. Or Bleu

Description

Afin de reprendre possession de leur planète, vos nouveaux alliés ont besoin d'argent, prêtez leur main forte pour couper la route du minerai aux Zergs.

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Mission 2. Négociation

Description

Il semblerait que votre arrivée n'ait pas fait que des heureux, mais, qui sait, un arrangement à l'amiable est peut-être possible.

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Mission 1. Arrivée

Description

Après avoir renversé le Directoire de la Fédération Terrienne, la Milice Frigorov a bien changé et est devenue l'Alliance Terrestre. Celle-ci doit faire face à l'état de la Terre et décide d'évacuer un certain nombre d'habitants vers d'autres planètes.

Des missions sont donc envoyées pour trouver des planètes viables pour l'évacuation. L'une d'elles part vers la périphérie du secteur de Koprulu...

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Prologue 7. Renversement

Description

Une fois infiltré dans les entrailles de Prometeus, vous êtes dans la dernière ligne droite avant de faire abdiquer le Directoire de la Fédération Terrienne.

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Prologue 6. Prometeus

Description

Prenez d'assaut la surface de la station spatiale Prometeus, avant d'en prendre totalement contrôle...

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Prologue 5. Brouillage

Description

Afin de partir en tout discrétion vers Prometeus vous devez détruire des stations radars.

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Prologue 4. Code Cerberes

Description

Une fois entré, partez à la recherche des codes d'accès de la station spatiale Prometeus... et de d'autres surprises ?

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Prologue 3. Balade en Forêt

Description

A présent que vos rangs sont nettoyés, vous avez besoin de nouveaux codes transpondeurs pour infiltrer la station Prometeus avec le convoyeur que vous avez dérobé, mais il faut avant tout arriver à la base qui les renferme.

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Prologue 2. La Taupe

Description

Une taupe s'est infiltrée dans vos rang, éliminez-la ou vos plans risques d'être sérieusement compromis.

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Prologue 1. Décollage Immédiat

Description

Vous prenez le contrôle de la milice Frigorov, vous ferez connaissance avec les héros de la campagne et prendrez aussi connaissance de leur projet pour éliminer le Directoire.

Afin de supprimer le Directoire, la milice Frigorov doit prendre possession de la Station Spatiale Militaire Prometeus dans le but de faire peser sur le directoire une menace assez importante pour le renverser. Première étape, voler un convoyeur de ravitaillement afin de pouvoir s'infiltrer plus tard dans la station.

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Chroniques de l'Alliance

Chroniques de l'Alliance est une campagne pour StarCraft Brood-War se déroulant après la déroute du directoire.

Débutant sur Terre lors du crépuscule du Directoire de la Fédération Terrienne, elle se poursuivra dans le secteur de Koprulu.

Campagne Terran principalement.

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Détrônée

Campagne Protosse se déroulant apres l'opération Omega. Les survivants tentent de défaire kerrigan. Je ne me dévoilerais point sur la suite ... DoubleAccentCirconflexe

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Starcraft II (Bêta) - Jouer en solo contre une IA

Un petit tutoriel, histoire d'entamer la bêta, en solo, qui plus est contre une IA de compétition. Note : Ce tutoriel ne nécessite pas de compte sur Battle.net... Ni de participation à la Bêta !

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Starcraft II : Chronique d'une déception attendue

Je savais déjà que je n'aimerais pas Starcraft 2 sous sa forme de base, mais tant que je n'avais pas joué à la bêta, je ne pouvais pas vraiment écrire en connaissance de cause. C'est maintenant chose possible car j'ai mis la main sur la bêta hier soir.

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Une nouvelle menace

Voila le dernier épisode de ma campagne qui se termine sur un mystère. J'essayerai de faire une suite avec une autre campagne dont je suis en train d'écrire le scénario.

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Le Rapace de titane

Voici le 4ème épisode, il s'agit la aussi d'une courte cinématique, mais je pense l'avoir vraiment bien faite !! Niveau timing et tout, en plus, pour ceux qui ont suivis l'histoire, elle est riche en amour en action en aventure ect...J'ai hâte de connaître vos premières impressions.

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Flammes sur Braxis

Les deux frères et leur nouvel allié tentent cette fois ci d'attaquer les terrans qui ont massacré les protoss sur la plateforme.

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Marshal

Azmuth et Ultritatio essaient de trouver une solution à leur problème et à ceux de leurs peuple, ils contactent donc Raynor pensant que celui ci serai un allier de choix.

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Les deux frères

L'histoire se passe quelques mois après la bataille Oméga, c'est celle de 2 jumeaux Protoss. Ils sont templiers noir, pleins d'ambitions pour leur peuple et fidèle à Aiur, mais le nouveau judicateur du Conclave Kobrok ne les apprécie guère et encore moins quand il apprend que les 2 frères ont pr...

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Blindage Vaisseaux Niveau 3 (Ship Plating Level 3)

Troisième et dernière amélioration de l'armure des unités entraînées au Spatioport (Starport) .

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Blindage Vaisseaux Niveau 2 (Ship Plating Level 2)

Deuxième amélioration de l'armure des unités entraînées au Spatioport (Starport) .

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Blindage Vaisseaux Niveau 1 (Ship Plating Level 1)

Première amélioration de l'armure des unités entraînées au Spatioport (Starport) .

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Armes Vaisseaux Niveau 3 (Ship Weapons Level 3)

Troisième et dernière amélioration des armes des unités entraînées au Spatioport (Starport) .

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Armes Vaisseaux Niveau 2 (Ship Weapons Level 2)

Deuxième amélioration des armes des unités entraînées au Spatioport (Starport) .

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Armes Vaisseaux Niveau 1 (Ship Weapons Level 1)

Première amélioration des armes des unités entraînées au Spatioport (Starport) .

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Blindage Véhicules Niveau 3 (Vehicle Plating Level 3)

Troisième et dernière amélioration de l'armure des unités entraînées à l' Usine (Factory) .

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Blindage Véhicules Niveau 2 (Vehicle Plating Level 2)

Deuxième amélioration de l'armure des unités entraînées à l' Usine (Factory) .

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Blindage Véhicules Niveau 1 (Vehicle Plating Level 1)

Première amélioration de l'armure des unités entraînées à l' Usine (Factory) .

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Réacteur Colossus (Colossus Reactor)

Augmente la capacité d'énergie du Cuirassé (Battlecruiser) de 200 à 250.

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Canon Yamato (Yamato Gun)

Le Canon Yamato peut être installé dans les Cuirassé (Battlecruiser) et est l'arme la plus puissante de StarCraft en excluant le Missile Nucléaire (Nuke) bien que son utilisation soit restreinte car il consomme beaucoup d'énergie, quand celui-ci est utilisé, l'unité ou le bâtiment ciblé perd 260 point de vie.

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Matrice Défensive (Defensive Matrix)

Le Vaisseau Laboratoire peut utiliser la matrice défensive sur tous les types d'unités, l'unité ainsi visée possède un bouclier temporaire de 30 secondes mais qui peut absorber jusqu'à 250 points de dégâts, une unité avec la Matrice Défensive n'est pas invincible , mais presque.

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Irradiation (Irradiate)

L'Irradiation tout comme l'Onde de Choc VDE est une capacité "sélective", car elle est utile uniquement contre les unités organiques. Quand une unité est irradiée, elle perd ses points de vie petit à petit jusqu'a ce qu'elle meurt ou que l'Irradiation s'arrête. Les unités qui sont proches de l'unité irradiée en subissent aussi les conséquences.

Comme l'Irradiation doit avoir pour cible une unité organique, vous comprenez très bien que cette capacité est dévastatrice contre les Zerg.

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Réacteur Titan (Titan Reactor)

Augmente la capacité d'énergie du Vaisseau Laboratoire (Science Vessel) de 200 à 250.

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Onde de choc VDE (EMP Shockwave)

Acronyme de "Vague de Distorsion Electromagnétique", l'Onde de Choc VDE est un pouvoir terrifiant contre les Protoss car celle-ci a la capacité de vider les boucliers ainsi que les point d'énergie (magie) de toutes les unités qui se trouvent dans son champ d'action.

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Armure Infanterie Niveau 3 (Infantry Armor Level 3)

Troisième et dernière amélioration de l'armure des unités entraînées dans les Baraquements (Barracks) .

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Armure Infanterie Niveau 2 (Infantry Armor Level 2)

Deuxième amélioration de l'armure des unités entraînées dans les Baraquements (Barracks) .

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Armure Infanterie Niveau 1 (Infantry Armor Level 1)

Première amélioration de l'armure des unités entraînées dans les Baraquements (Barracks) .

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Armes Véhicules Niveau 3 (Vehicle Weapons Level 3)

Troisième et ultime amélioration de la puissance des armes des unités entraînées à l' Usine (Factory) .

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Armes Infanterie Niveau 3 (Infantry Weapons Level 3)

Troisième et dernière amélioration de la puissance des armes des unités des Baraquements (Barracks) .

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Armes Véhicules Niveau 2 (Vehicle Weapons Level 2)

Deuxième amélioration de la puissance des armes des unités entraînées à l' Usine (Factory) .

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Armes Infanterie Niveau 2 (Infantry Weapons Level 2)

Deuxième amélioration de la puissance des armes des unités des Baraquements (Barracks) .

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Armes Véhicules Niveau 1 (Vehicle Weapons Level 1)

Première amélioration de la puissance des armes des unités entraînées à l' Usine (Factory) .

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Armes Infanterie Niveau 1 (Infantry Weapons Level 1)

Première amélioration de la puissance des armes des unités des Baraquements (Barracks) .

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Réacteur Appolo (Appolo Reactor)

Augmente la réserve d'énergie de l' Ombre (Wraith) de 200 à 250.

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Valkyrie (Valkyrie)

Unité paraissant dans Brood War, la Valkyrie file un sérieux coup de pouce à l'arsenal aérien Terran, celle-ci est puissante, rapide, mais assez chère et prends tous de même 3 points de ravitaillement.

La Valkyrie est une unité un peu spéciale par son système de tir, et la surestimer pourrait être la cause de votre perte.

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Vaisseau Laborataire (Science Vessel)

Le Vaisseau Laboratoire n'est pas une unité d'attaque à elle seule, mais en l'incorporant dans un de vos groupes (d'attaque ou de défense), vous pouvez diminuer vos pertes.

La principale fonction de celui-ci, et de servir de détecteur mobile. Etant rapide, il pourra se rendre en peu de temps la où des unités invisibles ou enterrées vous posent des problèmes.

Tout comme l' Officier Médical (Medic) , ce sont les capacités du Vaisseau Laboratoire qui font sa force.

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Cuirassé (Battlecruiser)

Le cuirassé est l'unité la plus puissante de l'armada Terran, le cuirassé est aussi la plus chère et celle qui a le plus de vie. Malgré sa puissance, le Cuirassé dispose d'une cadence de tir et d'un déplacement lent ce qui en fait une proie aisée pour un groupe de Masses (Sourge).

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Transport (Dropship)

Que dire sur le transport ? Pas grand chose... Celui-ci sert à transporter vos unités d'un point de la carte à un autre assez rapidement, chaque utilisation de Transport nécessite un soin particulier.

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Goliath (Goliath)

Le Goliath est la crème des unités Terran, capable de tirer au sol comme en l'air, celui-ci pourra servir de soutien à votre infanterie ou à vos Chars de Siège (Siege Tank) .

Il dispose aussi d'un déplacement assez rapide et d'un coût qui n'est pas excessif vu ses qualités.

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Char de Siège (Siege Tank)

Le Char Arclite peut fonctionner sous 2 modes différents : le Mode Char et le Mode Siège, le Mode Siège transforme votre tank en artillerie, celui-ci va être décrit plus tard.

Voyons déjà les capacités du tank en Mode Char.

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Vautour (Vulture)

Autant être franc, et tout balancer de suite : LE VAUTOUR EST L'UNITE LA PLUS INUTILE DE STARCRAFT.

En effet, à part sa vitesse ultra rapide après l'amélioration Moteur à Ion (Ion Thrusters) qui permet au Vautour d'être le véhicule le plus rapide de StarCraft (Même l' Ombre (Wraith) se traîne lamentablement auprès de lui), les propriétés du Vautour ne plaident pas en sa faveur...

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Armurerie (Armory)

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Usine (Factory)

Peut décoller.

Add-on :

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Bunker Terran (Terran Bunker)

Le Bunker est le principal atout de la défense Terran, celui-ci est un peu spécial car son utilisation n'est pas automatique : Vous devez mettre des hommes à l'intérieur du Bunker pour que celui-ci soit utilisable en tant que défense.

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Tourelle Lance-Missile (Missile Turret)

La Tourelle Lance-Missiles est la principale défense aérienne Terran, celle-ci est assez efficace, mais n'en abusez pas car elle ne fait pas le poids contre les Gardiens (Guardian) et autre Porte-Nef (Carrier).

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Raffinerie Terran (Terran Refinery)

Permet d'exploiter un geyser de gaz Vespene.

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Baie d'Ingéniérie (Engineering Bay)

Bâtiment de recherche des technologies d'infanterie. Peut décoller.

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Silo à Missile (Missile Silo)

Add-on du Centre de Commandement Terran . Produit et lance des missiles nucléaires.

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Station ComSat (ComSat Station)

Add-on au Centre de Commandement Terran . Permet d'utiliser le Balayage Scanner.

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Dépôt de ravitaillement (Supply depot)

Fournit 8 unités de ravitaillement Terran.

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Officiel Médical (Medic)

Unité de Brood War, l'Officier Médical est très utile (voir indispensables) à tous groupe d'infanterie si vous voulez que celui-ci dure assez longtemps pour porter des dégâts visible. Même si l'Officier Médical n'a pas d'arme, ce sont ses pouvoirs qui font sa force.

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Fantôme (Ghost)

Tout comme le Flammeur (Firebat) , le Fantôme est une unité d'élite que l'on a tendance à ne pas produire en grande quantité (1 ou 2 Fantômes généralement), la principale fonction du Fantôme est de lancer des Missiles Nucléaires , mais celui-ci dispose aussi de pouvoirs qui peuvent le rendre utile dans d'autres circonstances.

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Flammeur (Firebat)

Le Flammeur, même s'il n'est pas extrêmement utilisé, reste une unité d'élite très utile, pourquoi ? Eh bien parce que le Flammeur est un peu une unité anti-émeute "une émeute de quoi il nous cause lui, il est fou ?" Bon j'explique, on voit l'efficacité un Flammeur contre le Disciple (Zealot) ou le Zergling, en effet, un Flammeur peut se débarrasser de 2 Zerglings venant l'un après l'autre (et pas en même temps), 2 Flammeurs tuent un Disciple et 3 Flammeurs stimulés peuvent transformer 12 Zerglings en bouillie.

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Marine Terran (Terran Marine)

Unité de base des forces Terran, le Marine est malgré sa fragilité le fer de lance des armées Terran. Seule unité de base à être capable d'atteindre des cibles aériennes, le Marine compense un taux de mortalité elevé par une polyvalence sans faille.

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Réacteur Caduceus (Caduceus Reactor)

Le Réacteur Caduceus augmente la capacité d'énergie de l'Officie Médical de 200 à 250.

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Fusée Aveuglante (Optical Flare)

La Fusée Aveuglante est un pouvoir qui paraît souvent inutile, néanmoins, avoir une unité éblouie dans ses rangs peut être très gênant, car si l'unité est à longue portée ( Char de Siège (Siege Tank) , Destructeur) celle-ci devra presque se coller à sa cible pour l'attaquer, à moins que vous utilisiez une autre unité pour éclairer la première. De plus, si l'unité était détectrice, comme un Seigneur (Overlord), cette dernière perdra ses capacités de détections, à moins que l'éblouissement soit retiré grâce à la Chirurgie (Restoration) .

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Balles U-238 (U-238 Shells)

Les Balles à l'uranium appauvri U-238 augmentent la portée du Fusil Gauss du Marine de 4 à 5.

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Le Stimulant (Stim Pack)

Le Stimulant concerne les Marines et les Flammeurs . Au prix d'une perte de 10 points de vie, l'unité sous stimulant verra sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir doublée pendant quelques secondes.

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VCS (SCV)

Seule unité du Centre de Commandement, le VCS est votre ouvrier, il sert à extraire les ressources telles que le minerai ou le gaz Vespene (après avoir construit une Raffinerie sur le Geyser de Vespene), le VCS est également nécessaire à toutes constructions de bâtiments.

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Champ de camouflage (Cloaking Field)

Le Mode Furtif permet à l' Ombre (Wraith) de se rendre invisible aux yeux des autres unités et, ainsi lui permettre d'attaquer tranquillement. Seules les unités ou bâtiments portant la mention "Détecteur" peuvent savoir ou il se trouve.

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Ombre (Wraith)

L'Ombre est l'unité aérienne de base, celle-ci est prévue pour les combats terrestres et aériens, mais on remarque rapidement qu'il est préférable d'utiliser la version standard (sans mode furtif) de l'Ombre dans les combats aériens.

Bien qu'efficace dans les combats aériens, l'Ombre a beaucoup de limites, en effet celle-ci meurt très rapidement, toutes les armes antiaériennes (à l'exception du Marine et du Mutalisk) pouvant facilement descendre une Ombre.

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Spatioport (Starport)

Peut décoller.

Add-on :

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