Version d'archive
Les deux frères et leur nouvel allié tentent cette fois ci d'attaquer les terrans qui ont massacré les protoss sur la plateforme.
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Merci Superdjidane pour m'avoir fait remarqué que j'avais oublié de supprimer les amélioration inutiles concernant les templiers noirs, voila qui est fait.
superdjidane il y a plus de 13 ans
il s'agit d'une mission d'intérêt limité et trop ardue à mon goùt, à un point que je n'étais pas trés motivé pour la faire sans les codes. Je rejoin l'avis de Zergy...
De plus, je repecte le choix de bloquer certaines unités, (templiers noirs, archon noirs et corsaires) mais il faut dans ce cas bloquer aussi les améliorations qui vont avec et qui sont dès lors inutiles. (Maelström, Contrôle Mental, Talisman Argus, Filet de Perturbations et Joyau Argus.)
Ertaï il y a plus de 13 ans
J'ai commencé ce chapitre hier, mais je me suis fait abattre l'Hypérion comme un noob. Je me suis rendu compte que j'aimais de moins en moins les cartes de développement où tu résistes aux attaques avant de construire les unités les plus puissantes pour avoir un meilleur ratio dégâts/pertes, vu que tu es en infériorité numérique. Aussi, gérer deux bases est un peu fatiguant pour moi, du coup je ne pense pas la refaire, surtout que le scénario n'est pas vraiment le point fort de cette campagne. Je n'ai notamment pas compris pourquoi le Templier qui exigeait de Raynor de lui livrer les deux protoss devient tout à coup notre allié contre des Terran/Zerg.
Zergy il y a plus de 14 ans
Possible, il est vrai que je suis habitué à jouer à StarCraft en version française.
Ratatusk il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 14 ans
ZERGY !!! En ce qui concerne les stimpack, dans le roman ''La bataille de Liberty'', le nom ''stickpack'' est conservé !
Zergy il y a plus de 14 ans
Je ne parlais pas de donner une base complète, mais juste 2 à 3 bâtiments ou unités en plus.
Test complété, titre corrigé.
Ratatusk il y a plus de 14 ans
Tout d'abord merci de toujours trouver le temps de noter ma campagne, ce qui n'est pas chose agréable, mais le manque de doodad est voulu
Car quand je joue à des campagnes d'autres programmateurs, j'ai horreur de ne pas pouvoir construire quelque part à cause d'un doodad qui s'y trouve, et je trouve ça aussi moche une parselle de terrain ( le doodad ) qui n'est pas recouvert par la creep dans une base zerg.
En ce qui concerne la base du conclave, comencer avec une base complete je trouvais ça trop facile c'est que je suis un bourrin moi
Merci encore
Zergy il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 13 ans
On se trouve ici dans une mission de destruction de bases classique.
Cependant, après avoir joué, on se rend compte que le terrain parait être coupé en deux : Du coté ouest, où se trouve les bases du joueur, de la neige, du coté ennemi, à l'est, des installations métallique, de la terre et de l'herbe, les Terrans semblent être là depuis un moment et avoir modelé le terrain à leur convenance.
La partie est parait donc artificielle, surtout la montagne où se trouve les spatioports du Terran rouge, cependant, cela est sans doute voulu.
Autre problème, le manque de Doodads à vocation purement décorative, surtout dans la neige à l'ouest de la carte.
On notera cependant qu'il y a de multiple points de passages, on évite les "forteresses naturelle"
Note : 11/20
Celui-ci annonce clairement la couleur quand au protagonistes présent et aux alliances étranges qui se jouent.
Note : 12/20
Simple mais fonctionnelle, on notera qu'il ne s'agit ici que d'une simple carte de développement et destruction.
Note : 11/20
Zergy il y a plus de 14 ans
Le nom complet ne serait-il pas "Flammes sur Braxis" ?
J'ai essayé de la faire hier, un peut de mal à gérer les deux bases, je retenterais ce soir en prenant vite pied sur les extensions de ressources.
Par contre, le Conclave étant là depuis un peu plus longtemps que nos héros, ne serait-il pas normal qu'il ait une base légèrement plus complète ? Car là, sa base est aussi développée que la notre.
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Ratatusk il y a plus de 13 ans