Civilization V
propose des réglages standards qui à mon avis ne sont pas idéaux pour apprécier au mieux une partie sans avoir eu l'impression d'avoir perdu son temps à la fin de la partie.
tl;dr
Voici un résumé des paramètres qui me permettent d'apprécier
Civilization V
à son meilleur.
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Type de carte
: Continents Plus
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Taille de la carte
: Petite
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Niveau de difficulté
: Prince et plus
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Rythme de la partie
: Epique
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Ressources
: Equilibre stratégique
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Nombre de tours maximum
: 300-400
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Combat rapide
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Mouvement rapide
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Sauvegarde automatique
: tous les 5 tours
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999 sauvegardes automatiques conservées
Options de base de Civilization V que j'utilise
Type de Carte
J'ai testé avec succès "Continents Plus". La carte sera constituée de plusieurs grands continents et de chaînes d'îles dans lesquelles les cités-états vont s'installer. Par rapport au réglage par défaut "Continents", les avantages sont mutiples : la taille supérieure des continents permet d'avoir des villes continentales et des fronts militaires plus étendus, ce que ne permettent pas les petites langues de terre du mode standard ; les cités-états ne gênent plus l'expansion en prenant une portion plus ou moins grande de votre continent de départ et deviennent un choix stratégique.
Taille de Carte
Je préfère rester en taille "Petite". C'est lié à la volonté de limiter la durée des parties pour en profiter un maximum. Cela permet de faire jouer 6 civilisations, ce qui est amplement suffisant pour se faire des amis et des ennemis. Au passage je réduis le nombre de cités-états standard pour une carte "Petite" de 12 à 8, ce qui contribue également à diminuer la gêne éventuelle tout en gardant une diversité suffisante.
Niveau de difficulté
Je joue actuellement en niveau "Prince". J'ai fait l'erreur de faire ma première partie en "Chef Tribal" et ma seconde en "Seigneur de Guerre", mais j'ai l'impression que ces niveaux de difficulté ont été revus à la baisse par rapport à
Civilization IV
. Dans ces deux niveaux de difficulté, vous gagnerez votre partie sans avoir besoin de décider quoi que ce soit de particulier. Quoi que vous fassiez, vous serez toujours plus avancé que vos concurrents, couvert d'or et aimé de votre peuple. Très peu intéressant donc. En niveau Prince par contre, vous serez constamment au coude à coude avec les autres civilisations, et il faudra souvent aller asticoter l'IA la mieux partie pour ne pas se faire distancer. La taille de la carte permet de toucher n'importe quel joueur en une dizaine de tours de transport, ce n'est donc pas impossible.
Rythme de la partie
Je joue maintenant en "Epique". Là encore, erreur de débutant, j'avais laissé le rythme standard lors de mes premières parties. Conjointement au niveau de difficulté plus faible, cela donnait le fait suivant : mes unités entraînées n'avaient pas le temps d'atteindre le front que je découvrais la technologie pour construire une meilleure unité. En "Epique", vous aurez le temps de batailler correctement entre deux époques technologiques.
Ressources
J'ai choisi "Equilibre stratégique" mais je ne suis pas sûr de ce que cela fait (rajouté par un patch, aucune mention n'en est faite dans le manuel). Ce qui est sûr, c'est quand dans la dernière partie que j'ai faite avec cette option, je n'ai eu ni trop ni trop peu de ressources stratégiques.
Le nombre de tours maximum
Enfin, l'option incontournable qu'il faut activer pour tirer le meilleurs parti de votre temps sur
Civilization V
, le nombre de tours maximum. Je vous vois commencer à protester, l'intérêt de
Civilization
c'est justement d'aller de bout en bout, de -4000 à 2050, d'atteindre l'une des quatre conditions de victoire proposées, bref, de régner. Le problème c'est que, comme le faisait remarquer l'un de mes contacts Facebook sur
la discussion que j'ai eue avec lui à propos de Civilization V
, ce dernier est un jeu à inertie, ce qui fait qu'arrivé à l'ère industrielle, la partie est déjà pliée. Soit vous avez réussi à être en première position et le reste sera une longue, très longue promenade de santé qui sera comparable au visionnage d'un championnat de curling sans le son ; soit vous êtes à la ramasse, et il y a peu de chances que vous arriviez à remonter la pente. Dans les deux cas c'est long et, disons-le, chiant. Cette option permet d'arrêter le score de la partie à un moment encore intéressant, libre à vous de la poursuivre si elle vous plaît.
Pour le nombre de tours, j'ai essayé 300 et 400 tours, le premier m'a paru trop court, le deuxième un poil trop long mais déjà mieux.
Alors oui, je sais ce que vous allez me dire, vous aimez les unités modernes et vous seriez frustrés si on vous en privait. Qu'à cela ne tienne, vous pouvez démarrer la partie à l'ère médiévale, après tout ce qui se passe avant n'est pas très intéressant si votre dada ce sont les avions de chasse.
Si ce paramètre permet donc de limiter les parties, il permet également de vous faire exploiter toutes les options du jeu. Le temps limité rend vos choix d'autant plus importants. Vous vous faites systématiquement prendre de vitesse pour la construction de merveille ? Qu'à cela ne tienne, montez une armée avec toute cette production excédentaire. Vous êtes légèrement en retard technologique ? Envoyez vos espions pour rattraper votre retard. Comme je le disais dans mon commentaire de
Civilization V
, ceux-ci sont fortement avantagés pour le vol de technologie, vous ne resterez pas longtemps à la traîne. Mieux, cela vous permet de vous concentrer sur une voie technologique particulière pendant que vos espions volent les technologies moins avancées que vous laisserez forcément de côté. Vous avez un stock de foi en trop ? Tatata, pas de gaspillage, vous pouvez acheter des unités et certains bâtiments avec, au lieu de puiser dans votre précieux trésor.
Ce paramètre permet aussi de réduire l'animosité de fin de partie incohérente de l'IA. En effet, j'ai constaté que même vos plus fidèles amis se retournent contre vous dès lors que vous vous rapprochez d'une des conditions de victoires standard. Et ce même s'ils n'ont aucune chance d'inverser la tendance. Avec cette option, vous pourrez terminer la partie vainqueur en ayant conservé un ami de bout en bout de la partie.
Enfin, ce paramètre vous permet de tester les différentes civilisations sans devoir passer une dizaine d'heures à jouer chaque peuple. Avec ce paramètres, en 4 heures, c'est plié, et vous pouvez essayer un autre leader sur une nouvelle carte.
Résumé des options avancées de Civilization V que j'utilise
Options diverses
Pour accélerer encore plus les parties, je désactive les animations de mouvement et de combat. Il est parfois difficile de suivre qui a fait quoi à qui, mais d'une manière générale cela fait plus de bien que de mal, et il est toujours possible de recharger une sauvegarde précédente.
A ce propos, dans les options de jeu, je fixe la sauvegarde automatique tous les 5 tours, avec un maximum de 999 sauvegardes conservées si je veux pouvoir y revenir un jour, même si c'est improbable.
Conclusion
Civilization V
n'est clairement pas un mauvais jeu, mais la longueur des parties complètes m'a souvent fait regretter d'y avoir passé autant de temps pour une victoire ou une défaite courue d'avance. L'option de limitation des tours permet au contraire de profiter des temps de découverte et de conflits qui font le charme de la série sans que cet agrément ne soit gâché par une fin de partie qui s'étire en longueur.
Et vous, avez-vous déjà eu besoin de tripoter les options de partie pour pouvoir profiter au maximum d'un jeu, voire pour diminuer ses faiblesses et mettre en exergue ses atouts ?