Version d'archive
Télécharger sur le refuge : prologue02.zip 156,48 kB
Malgrès le compte à rebours, cette mission n'est pas trop difficile. On a largement de temps de dévellopper sa base, faire les améliorations disponibles constituer une armée, explorer un peu la carte et attaquer ce qui'il faut de la base ennemi pour atteindre l'objectif.
Du plaisir, cette mission sympatoche !
J'aurais aimé que les infirmières soient disponibles.
Dragoris il y a plus de 13 ans
Les tourelles rouges ne me gênent pas en destructibles.
Seul petit défaut à cette map : pas assez de harcèlement. Tout ce que j'ai fait, c'est construire des VCS en masse, des Goliaths et des marines en masse... Mais avec 12 Goliaths déjà je me suis fait le chemin par le nord pour accéder au QG rouge. Facile, donc. Avec le reste de mes troupes (deux autres armées complètes, mélange de marines et goliaths), j'ai explosé la base.
Ertaï il y a plus de 13 ans
Oui, on fait l'accord avec le COD qui est masculin singulier, donc pas de terminaison.
D'accord pour laisser tomber l'idée de l'invincibilité des bleus (même s'il y a l'académie et la baie d'ingéniérie et l'armurerie ! ), mais mettre les tourelles rouge en invincible alors. de toute façon tu vas ouvrir la carte pour corriger les fautes
Zergy il y a plus de 13 ans
"D'après le rapport que nos hommes nous ont donné _ "
Tu es sûr ? Dans ma tête j'ai :
"D'après le rapport (COD) que nos hommes (Sujet) nous ont donné (Verbe)" d'où l'accord.
Il faut que les bâtiments de productions soient destructibles aussi, ainsi que le centre de commandement, histoire de pouvoir paralyser le joueur bleu.
Conclusion, seul les dépôts de ravitaillement ne serait pas destructible... autant laisser tomber l'idée.
Ertaï il y a plus de 13 ans
Ma suggestion pour le joueur bleu était très légère, mais effectivement, la tienne tient mieux la route. Il faut que les bâtiments de productions soient destructibles aussi, ainsi que le centre de commandement, histoire de pouvoir paralyser le joueur bleu.
Zergy il y a plus de 13 ans , modifié il y a plus de 13 ans
Hors de question de rendre les bâtiment invincible dans cette carte, on se bas à arme égale (en mode base contre base), de plus, il y a certain bunker à détruire. Certes, tu vas me dire que l'on pourrait tout mettre invincible en dehors des bâtiments défensifs.
Ertaï il y a plus de 13 ans
Scénario : Bonne continuité, rien à redire.
Briefing : des fautes, des fautes :
Mapping : Parfait, une nouvelle fois. Un examen avec le Staredit montre que des doodads ont été mis dans des endroits visibles uniquement à coup de Comsat Station, joli perfectionnisme !
Programmation : Impeccable, mais encore une faute :
Même suggestion que précédemment, les bâtiments du joueur rouge (voir du joueur bleu) devraient tous être invincibles.
Encore du tout bon, vivement que j'ai le temps de faire la suite
© Copyright 2002-2024 Aeriesguard.com - Mentions légales
Aerie's Guard V 7.0 réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
superdjidane il y a plus de 13 ans