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Prologue 2. La Taupe

Auteur Message

Zergy



Glou-glou.

Description

Une taupe s'est infiltrée dans vos rang, éliminez-la ou vos plans risques d'être sérieusement compromis.

Fiche technique

  • Jeu concerné: Starcraft
  • Genre: Divers
  • Langue: Français
  • Auteur(s): Zergy
  • Version: 1.04
  • Joueurs: 1

Dernières modifications

Version 1.04 - 3 mai 2013

  • Le Centre de Commandement reste invincible une fois infiltré.
  • Modifications des déclencheurs gérants la disparition des héros quand ils infiltrent le Centre de Commandement.

Version 1.03 - 8 août 2010

  • Remaniement du briefing.

Version 1.02 - 25 juillet 2010

  • Ajout du numéro de version dans « Propriétés du Scénario ».

Version 1.01 - 25 juin 2010

  • Corrections orthographiques.

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Ertaï



Ersatz de régnant.

Scénario : Bonne continuité, rien à redire.

Briefing : des fautes, des fautes :

  • "D'après le rapport que nos hommes nous ont donné _ "
  • "nous ont prévenu _ "
  • "Il y a de forte s chances"
  • "Celle-ci s'entendant pa r ticulièrement bien avec le Directoire"

Mapping : Parfait, une nouvelle fois. Un examen avec le Staredit montre que des doodads ont été mis dans des endroits visibles uniquement à coup de Comsat Station, joli perfectionnisme !

Programmation : Impeccable, mais encore une faute :

  • "- Tous les héros doivent survivre__" dans les objectifs

Même suggestion que précédemment, les bâtiments du joueur rouge (voir du joueur bleu) devraient tous être invincibles.

Encore du tout bon, vivement que j'ai le temps de faire la suite Smile

Zergy



Glou-glou.

Hors de question de rendre les bâtiment invincible dans cette carte, on se bas à arme égale (en mode base contre base), de plus, il y a certain bunker à détruire. Certes, tu vas me dire que l'on pourrait tout mettre invincible en dehors des bâtiments défensifs.

Ertaï



Ersatz de régnant.

Ma suggestion pour le joueur bleu était très légère, mais effectivement, la tienne tient mieux la route. Il faut que les bâtiments de productions soient destructibles aussi, ainsi que le centre de commandement, histoire de pouvoir paralyser le joueur bleu. Smile

Zergy



Glou-glou.

Ertaï a écrit :

"

"D'après le rapport que nos hommes nous ont donné _ "

"

Tu es sûr ? Dans ma tête j'ai :

"D'après le rapport (COD) que nos hommes (Sujet) nous ont donné (Verbe)" d'où l'accord.

Ertaï a écrit :

"

Il faut que les bâtiments de productions soient destructibles aussi, ainsi que le centre de commandement, histoire de pouvoir paralyser le joueur bleu.

"

Conclusion, seul les dépôts de ravitaillement ne serait pas destructible... autant laisser tomber l'idée. icon_razz

Ertaï



Ersatz de régnant.

Oui, on fait l'accord avec le COD qui est masculin singulier, donc pas de terminaison. Smile

D'accord pour laisser tomber l'idée de l'invincibilité des bleus (même s'il y a l'académie et la baie d'ingéniérie et l'armurerie ! icon_razz ), mais mettre les tourelles rouge en invincible alors. de toute façon tu vas ouvrir la carte pour corriger les fautes biggrinking

Dragoris



Cerbère des Portes de la Fiction

Les tourelles rouges ne me gênent pas en destructibles.

Seul petit défaut à cette map : pas assez de harcèlement. Tout ce que j'ai fait, c'est construire des VCS en masse, des Goliaths et des marines en masse... Mais avec 12 Goliaths déjà je me suis fait le chemin par le nord pour accéder au QG rouge. Facile, donc. Avec le reste de mes troupes (deux autres armées complètes, mélange de marines et goliaths), j'ai explosé la base.

Malgrès le compte à rebours, cette mission n'est pas trop difficile. On a largement de temps de dévellopper sa base, faire les améliorations disponibles constituer une armée, explorer un peu la carte et attaquer ce qui'il faut de la base ennemi pour atteindre l'objectif.

Du plaisir, cette mission sympatoche !

J'aurais aimé que les infirmières soient disponibles.

 

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