Version d'archive
Varié, intelligent, divertissant, le commando-like sauce western n'en finira plus de vous réjouir.
Le jeu d'infiltration est un genre bien particulier. Appelé également commando-like, ses codes furent définis en 1998 avec Commandos : Derrière les lignes ennemies . Le principe ? En 3D isométrique (comme Fallout 1&2) vous contrôlez plusieurs personnages qui, chacun avec des armes et équipements différents, vous permettront de vous infiltrer ou de tuer les ennemis. Pas besoin de développer plus, je pense que tout le monde connait à peu près ça...
Desperados : Wanted Dead Or Alive est un commando-like dans une ambiance western. Il reprend tous les codes du genre (vue des ennemis en cône coloré, personages particuliers, succession des missions, minimap, etc, etc) en 1881 au Nouveau-Mexique.
A première vue, rien de particulier. Et pourtant....
Les graphismes de ce jeu sont réellement magnifiques. Les personnages sont bien modélisés, pas pixelisés comme ils le sont dans d'autres jeux du genre. Surtout, le point fort des graphismes du jeu réside dans la beauté des décors... Réalistes, envoûtants et très variés, à tel point que j'ai fait d'un niveau mon fond d'écran actuel.
La variété des missions (le jeu se finit en 10 ou 15 heures) fait que les décors changent souvent, tant à cause des objectifs que du changement géographique du jeu. A la poursuite du plus grand chef de bande du Nouveau-Mexique, la fine équipe que vous dirigez devra faire des détours par les bayous, les déserts, les grandes villes et les fleuves pour survivre - et ce de jour, de nuit, qu'il pleuve ou qu'il vente ! De fait, les décors changent beaucoup et votre expérience de jeu également.
Regardez bien les jeux d'ombres, l'ambiance dégagée par chaque niveau. Je vous mets au défi de trouver rapidement deux textures semblables...
Vous contrôlerez jusqu'à six personnages, tous très différents et forts utiles. Là où le jeu est vraiment bien (et contrairement aux autres commando-like) c'est que vous disposez de plusieurs moyens de finir une mission (méthode boeuf, ou infiltration) mais également plusieurs moyens pour résoudre une situation.
Exemple : Je suis avec ma troupe derrière le coin d'un bâtiment. Un ennemi se trouve non loin de l'autre côté du coin, regardant dans ma direction. Derrière lui il y a plusieurs ennemis qui sont occupés à, disons, jouer aux cartes. Sans trop spoiler et rentrer dans les détails (découvrir les solutions et les aptitudes de ses persos par soi-même est très agréable) je peux me débarrasser très facilement de cet ennemi gênant.
Je peux l'attirer pour qu'il passe le coin et le tuer silencieusement, au corps à corps ou à distance (méthode de l'embuscade). Rien que pour l'attirer, j'ai plusieurs solutions. Je peux le tuer sans quitter ma position grâce au ricochet d'un projectile. Je peux faire une roulade hors du coin, lui tirer dessus et revenir à ma position. Je peux essayer de lui tirer une fléchette qui le rendra fou. Je peux aussi déposer une bouteille pour qu'il la voit et se saoule, etc, etc. Bien souvent, je peux également faire le tour. Si le scénario est linéaire, la façon de mener les missions vous laisse souvent extrêmement libre.
Cet excellent jeu sorti en 2001 est trouvable facilement et pour pas cher. Il vous offrira des heures d'action, de stratégie, de réflexion, et de sudation (parce que parfois, il faut vraiment de bons réflexes ). J'espère vous avoir donné envie !
J'ai simplement pris des screenshots mis bout à bout, qui donnent donc le décor de deux missions. Cela fait donc deux fonds d'écran sublimes ! (Si si !) Ils remplaçeront avantageusement les voitures tunés et autres pin-ups dévêtues qui hantent habituellement l'arrière de votre écran.
Le premier : un marais de Louisiane perdu...
(cliquez pour agrandir)
Le deuxième (plus grand) : une ville endormie au bord du Mississipi.
(cliquez pour agrandir)
J'ai déjà eu l'occasion de commencer la campagne de Desperados, mais je n'ai pas réussi à accrocher. Tout comme je n'ai jamais fini Commandos, c'est le fait que le jeu soit en temps réel qui me bloque, je n'arrive pas bien à synchroniser les actions de mes personnages.
Cela dit, je ne suis pas d'accord, Commandos déjà permettait d'atteindre ses objectifs de plusieurs manières, et si certaines manières étaient plus suggérées que d'autres, il était toutefois toujours possible de n'en faire qu'à sa tête.
Enfin, je suis bien d'accord avec toi, Desperados est un des jeux en 2D isométrique les plus fins qui soient, il est heureux qu'ils n'aient pas pris le parti de la 3D qui en 2001 n'était pas encore assez avancée pour être vraiment belle.
Sevilla il y a plus de 13 ans
Ah ! Mais ne serait-ce point l'aîné de Western Commando et d'Helldorado que voilà ? Avec ces chers John Cooper et Pablo Sanchez ? Je n'ai jamais joué à Desperados mais j'ai passé des heures sur les missions de Western Commando et Helldorado, les suites de Desperados. J'ai entendu dire que le scenario de Desperados est meilleur que celui des suites, mais cela n'empêche pas de s'amuser. Avec en plus la possibilité assez originale de pouvoir passer en vue à la première personne pour chacun des personnages, et de pouvoir se la jouer façon FPS (mais les missions permettent rarement de faire une simple boucherie brutale).
Et pis t'façon le meilleur personnage c'est Doc !
© Copyright 2002-2024 Aeriesguard.com - Mentions légales
Aerie's Guard V 7.0 réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
Ertaï il y a plus de 13 ans