Le jeu d'infiltration est un genre bien particulier. Appelé également commando-like, ses codes furent définis en 1998 avec
Commandos : Derrière les lignes ennemies
. Le principe ? En 3D isométrique (comme Fallout 1&2) vous contrôlez plusieurs personnages qui, chacun avec des armes et équipements différents, vous permettront de vous infiltrer ou de tuer les ennemis. Pas besoin de développer plus, je pense que tout le monde connait à peu près ça...
Desperados : Wanted Dead Or Alive
est un commando-like dans une ambiance western. Il reprend tous les codes du genre (vue des ennemis en cône coloré, personages particuliers, succession des missions, minimap, etc, etc) en 1881 au Nouveau-Mexique.
A première vue, rien de particulier. Et pourtant....
Entre beauté et réalisme
Les graphismes de ce jeu sont réellement magnifiques. Les personnages sont bien modélisés, pas pixelisés comme ils le sont dans d'autres jeux du genre. Surtout, le point fort des graphismes du jeu réside dans la beauté des décors... Réalistes, envoûtants et très variés, à tel point que j'ai fait d'un niveau mon fond d'écran actuel.
On ne s'ennuie pas
La variété des missions (le jeu se finit en 10 ou 15 heures) fait que les décors changent souvent, tant à cause des objectifs que du changement géographique du jeu. A la poursuite du plus grand chef de bande du Nouveau-Mexique, la fine équipe que vous dirigez devra faire des détours par les bayous, les déserts, les grandes villes et les fleuves pour survivre - et ce de jour, de nuit, qu'il pleuve ou qu'il vente ! De fait, les décors changent beaucoup et votre expérience de jeu également.
Regardez bien les jeux d'ombres, l'ambiance dégagée par chaque niveau. Je vous mets au défi de trouver rapidement deux textures semblables...
Hé, au fait
Vous contrôlerez jusqu'à six personnages, tous
très
différents et forts utiles. Là où le jeu est vraiment bien (et contrairement aux autres commando-like) c'est que vous disposez de plusieurs moyens de finir une mission (méthode boeuf, ou infiltration) mais également plusieurs moyens pour résoudre une situation.
Exemple
: Je suis avec ma troupe derrière le coin d'un bâtiment. Un ennemi se trouve non loin de l'autre côté du coin, regardant dans ma direction. Derrière lui il y a plusieurs ennemis qui sont occupés à, disons, jouer aux cartes. Sans trop spoiler et rentrer dans les détails (découvrir les solutions et les aptitudes de ses persos par soi-même est très agréable) je peux me débarrasser très facilement de cet ennemi gênant.
Je peux l'attirer pour qu'il passe le coin et le tuer silencieusement, au corps à corps ou à distance (méthode de l'embuscade). Rien que pour l'attirer, j'ai plusieurs solutions. Je peux le tuer sans quitter ma position grâce au ricochet d'un projectile. Je peux faire une roulade hors du coin, lui tirer dessus et revenir à ma position. Je peux essayer de lui tirer une fléchette qui le rendra fou. Je peux aussi déposer une bouteille pour qu'il la voit et se saoule, etc, etc. Bien souvent, je peux également faire le tour. Si le scénario est linéaire, la façon de mener les missions vous laisse souvent extrêmement libre.
Cet excellent jeu sorti en 2001 est trouvable facilement et pour pas cher. Il vous offrira des heures d'action, de stratégie, de réflexion, et de sudation (parce que parfois, il faut vraiment de bons réflexes ). J'espère vous avoir donné envie !
Ils sont beaux mes fonds d'écran...
J'ai simplement pris des screenshots mis bout à bout, qui donnent donc le décor de deux missions. Cela fait donc deux fonds d'écran sublimes ! (Si si !) Ils remplaçeront avantageusement les voitures tunés et autres pin-ups dévêtues qui hantent habituellement l'arrière de votre écran.
Le premier : un marais de Louisiane perdu...
(cliquez pour agrandir)
Le deuxième (plus grand) : une ville endormie au bord du Mississipi.
(cliquez pour agrandir)
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