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Valkyrie (Valkyrie)

Bâtiment d'entraînement: Spatioport (Starport)

Coût: 250 Minerai 125 Gaz

Points de Vie: 200

Pré-Requis:

Temps de production: 60

Taille: Grande

Portée visuelle: 8

Armure: 2 (+1)

Raccourci clavier: V

Nom de l'ArmeAir/SolDégâtsBonusType de dégâtsPortée
Roquettes HALO Air 6x8 +1 Explosif, Dégâts de zone 6

Unité paraissant dans Brood War, la Valkyrie file un sérieux coup de pouce à l'arsenal aérien Terran, celle-ci est puissante, rapide, mais assez chère et prends tous de même 3 points de ravitaillement.

La Valkyrie est une unité un peu spéciale par son système de tir, et la surestimer pourrait être la cause de votre perte.


Propriétés de tir

La Valkyrie à un tir assez bizarre pour les raisons suivantes :

  • La Valkyrie ne tire pas une mais 8 roquettes à chaque attaque.
  • Elle met environs 1,5 seconde à tirer ses 8 roquettes, donc l'attaque d'une Valkyrie peut être écourtée si elle est tuée avant d'avoir tout largué
  • Les roquettes touchent les unités proches de l'unité ciblé.

C'est grâce à toutes ces propriétés que la Valkyrie sera plus ou moins forte selon l'unité attaquée.

Bien utiliser la Valkyrie

Restez groupés !

Pour rendre la Valkyrie efficace, veillez à ce qu'elle attaque en groupe d'au moins 6, sinon, elles pourront être mises hors de combat assez rapidement, et vu le coût d'une Valkyrie, c'est du gaspillage de fric.

Toujours améliorer

La Valkyrie est l'unité qui est la plus sensible aux améliorations d'armes, pour mettre cela en évidence on va faire un peu de maths.

Explication

Quand une Valkyrie tire, l'unité ciblée reçoit :

((Points de dégâts des roquettes + Améliorations Roquette) - Armure de l'unité visée) x Nombre de roquettes larguées

Une Valkyrie non améliorée fait 6 points de dégât par roquette donc, l'unité attaquée -si elle n'a pas d'armure- reçoit :

  • 6 x 8 = 48 points de dégâts.

Si l'unité attaqué à 1 point d'armure, les dégâts sont de :

  • (6 - 1) x 8 = 5 x 8 = 40 points de dommage.
    Vous avez remarqué ? Pour un point de différence entre les améliorations d'arme et armure, les points de dommages baissent de 8 !

Si l'unité attaquée est un Cuirassé tout amélioré en armure, les dégâts sont de :

  • (6 - 6) x 8 = 0 x 8 = 0 points de dommage
    Bien sûr, en pratique, la Valkyrie fera 1 à 2 points de dégâts à chaque volée de roquettes, mais dans ce cas, elle est ridicule et le Cuirassé s'en débarrassera sans problème.
Conclusion

Améliorez toujours vos Valkyries pour qu'elles soient efficaces dans la plupart des combats.

Là où elle est bonne

La Valkyrie est excellente pour se débarrasser des unités légères ( Ombres (Wraith) , Mutalisk, Corsair...) quand elles sont groupées, en effet, une Valkyrie peut descendre 3 Mutalisks en même temps s'ils sont groupés.

Vous pouvez également utiliser la Valkyrie pour mettre en fuite les Gardiens qui attaquent vos défenses. Les Gardiens fuyant, il n'attaquent plus vos défenses leur permettant de se faire réparer.

par Zergy

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