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Le Portail Mnémonique

Résumé

Le moment tant redouté est arrivé. Vous êtes en plein territoire neutre sur la planète  Prométhéa . Longtemps considéré comme la planète située au centre de la galaxie elle est source de convoitise pour beaucoup. Selon le choix que vous avez fait vous allez combattre avec votre faction préférée mais aussi le joueur pourra utiliser une fonctionnalité particulière caractéristique de la faction choisie. Vous embarquez dans le transport qui vous amène vers l'avant poste avec le capitaine  Raynor  et le héros de la faction sélectionnée. La vérité vous sera enfin dévoilée et vous pourrez avoir les réponses aux questions que vous vous êtes posés.

Fiche technique

  • Jeu concerné: Starcraft
  • Genre: Divers
  • Langue: Français
  • Auteur(s): Ecko
  • Version: 1.01 Jungle World 192x192
  • Joueurs: 1

Particularités

Le joueur devra contrôler deux bases diamétralement opposé géographiquement, il y aura toutefois un soutient d’un allié. Venir à bout de cette carte ne sera pas difficile mais longue. Gros travail de scripts et de déclencheurs en fin de carte pour rehausser le coté épique si on peut parler ainsi. La capacité spéciale de chaque faction a été pensée de manière à ce qu’elle ne soit pas déterminante pour la victoire de la carte. Sans elle la mission reste faisable.

Mise à jour et modifications

- 1.01  : Orthographe et ajout lien internet. Remise à niveau du système des "supers armes" de chaque faction. Correction de la scène finale.

Téléchargement

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Les derniers commentaires

Zergy il y a plus de 11 ans

Je ne suis pas sûr d'avoir joué avec la version corrigé de cette carte, les canaux de Nidus étant destructibles sont pour autant s'occuper du cerveaux psychique associé.

Ayant laissé la mission en attente plus d'un an je ne me souvenais plus du système de super-arme, cependant, je n'en ai pas eut besoin, les ennemis n'étant guère agressif (sauf le Rouge, mais il s'est défoulé sur mon allié). Finalement, de bonnes défenses et un douzaines de Cuirassés ont eut raison des mes adversaires.
Pour les dernières vagues d'assaut, j'ai regardé dans l'éditeur où les groupes apparaissaient et je les ai blindées de Tourelles/Bunker/Cuirassés/Char de siège en fonction du besoin.

Bonne carte ceci dit, avec un joli finish entre Duran et l'autre Archon (dont j'ai oublié le nom)

superdjidane il y a plus de 13 ans

Une mission pas trop difficile pour une bataille finale. Excellent les super-armes ! Et la scène de fin de mission. Il faut prévoir l'assaut final des Xypheus après la construction des Centres de Commandement au endroits indiqués... J'ai pu détruire les cannaux de Nydus avant le cerveau lié, contrairement au dialogues...

Ecko il y a plus de 13 ans

J'ai justement modifier en 83 100 au lieu de 83100DoubleAccentCirconflexe.

Ertaï il y a plus de 13 ans , modifié il y a plus de 13 ans

"quatre-vingt trois cent" peut vouloir dire 83 100, 80 300, 8300, mais absolument pas 83000 icon_razz

Ecko a écrit :

"

J'arrive bientôt a la fin des corrections des bugs principaux de cette camapgne et ça me fait bizarr

"

A ça, prépare-toi, le moment où ta campagne sera finalisée et où tu n'y toucheras plus arrive bientôt, je veux bien croire qu'après tant d'années ça fasse bizarre, mais le Galaxy Editor devrait te tenir en haleine pendant la prochaine dizaine d'années icon_razz

Ecko il y a plus de 13 ans , modifié il y a plus de 13 ans

Correction classique de l'orthographe.

Remise à niveau du système des supers armes pour chaque factions. J'ai ajouter des alertes visuelles et modifier les déclencheurs de façon à ce qu'ils fonctionnent correctement. Le système de ciblage de zone a été ajusté.

J'ai passer en revu les dialogues de la scène finale et corriger en conséquence les bugs mineurs.

Le lien vous amène a télécharger 300 Mo de données soit environ 100 Mo par carte. Due aux nombreuses transmissions et aux extraits musicaux qui ont été inclus.

Les canaux de Nydus sont invulnérable au début de la carte car ils sont protéger par le cerveau psychique situé a proximité. En détruisant ce dernier on leur enlève leur immunité aux dégâts. C'est ce que le message précise.

J'arrive bientôt a la fin des corrections des bugs principaux de cette campagne et ça me fait bizarre Smile

Dragoris il y a plus de 13 ans , modifié il y a plus de 13 ans

(J'ai choisi les Terrans)

Les problèmes :

- La voix dit "zoomez sur la zone quatre-vingt trois cent" alors qu'il est écrit "83100", donc en fait il faudrait que tu remplaces le nombre par "83000", sinon la voix est obligée de dire "quatre-vingt trois mille cent". Ceci dit c'est un petit détail.
- Après avoir détruit deux cerveaux psychiques, ça m'a écrit que les canaux Zergs devenaient vulnérables... Hors, c'était déjà le cas avant. Bug ?
- L'arme Terran ne fonctionne pas lol. Je mets le VCS et son machin dessus mais ça n'active rien.
- Quelques bugs de sons dans la scène finale icon_wink
- On écrit un Gardien et non un Guardien icon_wink

Sinon bon travail, comme tu le précises ce n'est pas difficile mais long. L'allié ne sert à rien, il n'a détruit aucun bâtiment, il a lancé vite fait quelques troupes qui se sont faites ratatinées.

Une mission agréable Smile

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