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Prologue 7. Renversement

Description

Une fois infiltré dans les entrailles de Prometeus, vous êtes dans la dernière ligne droite avant de faire abdiquer le Directoire de la Fédération Terrienne.

Fiche technique

  • Jeu concerné: Starcraft
  • Genre: Divers
  • Langue: Français
  • Auteur(s): Zergy
  • Version: 1.24
  • Joueurs: 1

Dernières modifications

Version 1.24 - 22 juillet 2011

  • Correction d'un dialogue.
  • Les quelques civils encore tuables sont désormais neutre.
  • Modification des couleurs des joueurs.

Version 1.23 - 8 août 2010

  • Remaniement du briefing.

Version 1.22 - 26 juillet 2010

  • Modification esthétique mineure sur une transmission.

Version 1.21 - 25 juillet 2010

  •  Ajout du numéro de version dans « Propriétés du Scénario ».

Version 1.20 - 27 juin 2010

  • Ajout d'une portes bloquée afin de mieux guider le joueur.

Version 1.10 - 25 juin 2010

  • Corrections orthographique.
  • Les civils du Directoire sont désormais neutres.
  • Mise en place d'un fil d'Ariane psychique afin de guider le joueur vers la prison.
  • Ajout de deux portes bloquée afin de mieux guider le joueur.
  • Ajout d'un compteur pour indiquer le nombre de plans dérobé.

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Les derniers commentaires

superdjidane il y a plus de 13 ans , modifié il y a plus de 13 ans

Pas mal cette mission. C vrai que la carte est un peu trop grande. (256x256 qui plus est n'est pas complétement remplie.)

Autrement, une nouvelle mission bien réussie.

Zergy il y a plus de 13 ans , modifié il y a plus de 13 ans

Je note pour le fil d'ariane psychique.
Pour les ordinateurs, je ne sais plus si leur nombre est indiqué, si ce n'est pas le cas, je l'ajouterais.

Ertaï il y a plus de 13 ans

Rhaaaa, une heure à tourner dans le complexe cette fichue station spatiale trop grande ! Pour finir la mission, j'ai dû ouvrir la carte dans Staredit pour repérer ce maudit avant-dernier ordinateur ! Et vu sa position, j'aurais pu chercher longtemps !

Scénario : Infiltration d'une installation, porte-marine-ordinateur, classique.

Briefing: Le briefing ressemble à celui du Prologue 4, mais en mieux. Cette fois-ci, la libération des prisonniers n'est pas présentée comme une chose cruciale à l'histoire sans que les protagonistes ne sachent pourquoi. De mémoire, pas de faute relevée, mais une deuxième lecture pourrait s'avérer nécessaire.

Mapping : Cette carte est grande, très grande, *trop* grande. Avec 3 héros + 1 Officier Medical + 2 Super-Short, les ennemis ne sont que des formalités vite expédiées, malgré leur nombre. On se retrouve rapidement à errer dans des couloirs vidés de ses occupants à ne pas savoir trop bien où aller. Le plan de la station est également fait de telle manière qu'on ne puisse pas faire de recherche systématique du type "je tourne toujours à droite" car la station est circulaire ! Même en vitesse Ultra-Vite, les déplacements sont looooongs et sans but. L'ennui pointe.

Programmation : Là encore, tout fonctionne à merveille, mais les transmissions auraient pu être plus abouties. Je pense notamment au briefing, pendant lequel Serogoth identifie une présence psychique dans le complexe, mais il est alors trop loin pour pouvoir l'identifier. Il aurait été agréable d'avoir une sorte de jeu de main chaude pour orienter le joueur vers cette fameuse présence psychique. A propos des ordinateurs, on ne sait jamais combien on doit en trouver, du coup on tourne en rond en espérant qu'on n'en a pas oublié un. Je me suis dit pendant tout le long que ça aurait été agréable qu'un des ordinateurs permette d'accéder aux caméras de surveillance pour repérer les endroits intéressants de la base. Vers la fin, après avoir ouvert la carte dans Staredit pour déterminer l'emplacement de l'ordinateur qui me manquait, sur quoi je tombe ? Un ordinateur donnant accès aux caméras de surveillance ! C'est donc très bien qu'il y soit, mais pour moi il n'est pas à un emplacement qui permet de le trouver avant les autres, étant donné qu'il n'y a aucun moyen d'orientation.

Pour moi ça a été encore plus difficile car la mini-carte n'aide pas du tout, étant trop sombre. On ne sait jamais trop si on est déjà passé à un endroit ou pas. Il n'y a que les balises blanches qui ressortent bien sur la mini-carte, mais je n'ai pas pu les voir avant de les trouver effectivement.

Conclusion : Un long chemin de croix, non à cause de la difficulté bien trop réduite, mais à cause de la longueur et de la sensation permanente d'être perdu. Pfiou.

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