Version d'archive
La guerre des Nuées bat son plein. Les stratégies de la Reine des Lames portent leurs fruits notamment grâce à sa collaboration avec Samir Duran. La Confédération n'est plus qu'une carcasse agonisante, attendant qu'on vienne l'achever. Satisfaite, la Reine des Lames prend la décision de trahir les partenaires avec lesquels elle avait formé des alliances. Les Protoss et les Terrans sont sur le point de subir un sanglant assaut à Augustgrad. Samir Duran ne représente rien devant les desseins de Kerrigan. Sachant pertinemment qu'il faut agir différemment pour l'éliminer, elle l'envoie sur Luminaoré, une planète du système Protoss, avec comme prétexte la construction d'une future ruche qui servira de plate forme opérationelle. Mais que cache réellement cette planète ? A l'heure ou Kerrigan fait le ménage autour d'elle quels sorts lui a t-elle réservé ?
Nous nous retrouvons sur une ambiance type jungle. Pour cette mission le joueur contrôle Samir Duran et devra entre autre gérer une base Zerg. Après une phase d'exploration succincte, le héros s'apercevra très vite qu'il n'est pas seul et que un drame s'est récemment passé. Nous avons voulus recréer une atmosphère oppressante entrecoupé de visions. C'est au cours de ces visions que le joueur en apprendra plus sur ce qui s'est passé et surtout sur ce qui se cache sur cette planète. Encore une fois pas mal de modèles ont été ajoutés ainsi que de nombreuses icônes. La mission se termine par une vidéo intégrée à la carte.
1.0 : Naissance de la carte et fonctionnalité principale mise en place.
1.1 : Ajout de la vidéo en fin de partie.
1.2 : Changement de la vidéo, système de jeu modifié.
1.3 Icône héros fixé, comportement provoquant un freeze désactivé
Mauvais fichier. Lien corrigé.
Ecko il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans
Bonjour,
Désolé d'avoir mis autant de temps à la correction de cette carte. Il y a eu pas mal de choses qui sont arrivés en même temps : traduction de la première carte pour publication sur site US, mapping de la 3ème carte, projet multijoueur:
Redemption Arena
. J'ai enfin put rafraîchir le lien de la 2ème carte.
- Correction des bugs liés aux chronomètres insérés dans la carte. En effet détruire la 1ère grotte ne déclenchait pas la suite de la carte. L'objectif est bien validé lors de la destruction de la dernière grotte.
Ecko il y a plus de 12 ans
Plop Superdjidane,
As tu téléchargé la dernière version de la carte ? car a priori le "freeze" qui se manifestait à la mort des scientifique anormaux a été corrigé.
J'avais aussi ce phénomène depuis la dernière mis à jour de StarCraft 2 mais la dernière version de la carte fonctionne bien sur mon ordi. J'ai publier la dernière version dans la soirée.
Tiens moi au courant si avec la dernière version de la carte tu as toujours ce problème.
superdjidane il y a plus de 12 ans
Testé cette carte.
Les Terrans anormaux non armés font ramer le jeu à chaque fois que j'en tue un, est-ce normal ?
Ecko il y a plus de 12 ans
Petite mise à jour de la carte.
Lien posté pendant la soirée.
Ecko il y a plus de 12 ans
Oui c'est vrai, j'avais oublier
J'ai surtout besoin de retour sur ce qui a été fait pour me permettre de corriger mes erreurs et de m'améliorer dans le gameplay.
Ertaï il y a plus de 12 ans
Je rappelle que tu peux maintenant directement uploader tes cartes sur le serveur d'AG, plus besoin de passer par Megaupload
Ecko il y a plus de 12 ans
Ça y est le lien vient d'être posté !
Ecko il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans
Après d'éprouvants effort je serai en mesure de publier cette carte dans les jours qui viennent. J'ai décidé de communiquer un peu plus sur le travail qui reste à faire et sur les progrès accomplis.
Pas mal de changements ont été apportés depuis la création de la carte. La principal a été de changer la vidéo de fin de niveau. En effet, il était prévu à la base que cela soit la vidéo postée sur internet il y a quelques mois. Mais après mûres réflexions il y aura bien des plans inédits. La vidéo fait environ 3 minutes, les premières minutes sont des séquences retravaillées et nouvellement animées. La deuxième moitié est totalement inédites et annonce l’enchaînement des deux prochaines cartes.
Pas mal de nouveautés au niveau de gameplay ont été implantés pour dynamiser la carte.
L'une d'entre elle est la capacité du héros appelé Camouflage Perturbé. Hors combat le héros est occulté de manière permanente, mais dés lors qu'il engage le combat il perd son camouflage. Le camouflage revient quand le héros sort de combat. Une animation accompagne le comportement.
Une deuxième nouveauté est le gameplay général. J'entend par là que la gestion des ruches Zergs se fait à l'ancienne. Un arbre de talent simplifié sans tombé dans la total conversion. On retrouve d'ailleurs l'attaque originale de l'hydralisk ainsi que les sons associé à cette dernière.
D'autres surprises attendent le joueur et en particulier dans les objectifs bonus toujours présents. Pour les plus attentifs il y a quelques "Easter Egg" comme on dit. Nous avons toujours les musiques originales de StarCraft 1 en fond.
@ Durulum : Samir Duran ressemble à Tosh dans StaCraft 2. N'étant pas spécialiste dans la modélisation en 3D, j'ai dut utiliser ce modèle.
Voilà voilà.
Durulum il y a plus de 12 ans
Je me demande à quoi ressemble Samir Duran
Ertaï il y a plus de 12 ans
Voilà des écrans prometteurs, une fois de plus. On va finir par s'habituer à la qualité "Made in Ecko"
Ça donnerait presque envie d'acheter Starcraft II, rien que pour jouer à cette campagne
Ecko il y a plus de 12 ans
Bonjour à tous,
Voilà les premières images de la prochaine carte. Je pense pouvoir la publier d’ici quelques temps. En avant première j'ai ajouté à la description de la mission quelques images.
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Ecko il y a plus de 12 ans