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DotA - Allstars

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Sbirematqui



Expert en Cachalots

DotA, de loin la map la plus jouée sur les serveurs de Battel.net, est un mélange du RPG pur et dur (avec 90 héros différents et une centaine d'objet) et de stratégie, deux camps s'affrontant dans une guerre sans merci. Rien que cette map est une raison suffisante d'acheter Warcraft 3.

Fiche technique

(Scénario de IceFrog / Multiples Surdoués
 Présenté par Sbirematqui
 Référence, Très Joué
 Defence of the Ancien, DotA, Map de Warcraft 3
 va être adapté en jeu vidéo, c'est pour dire...)

Télécharger la dernière version (6.66 à l'écriture de ce post)

DotA, est LA map par excellence du multijoueur de Warcraft 3...

Véritable Cocktail détonant, DotA allie un RPG de haute qualité (90 héros équilibrés, objets par centaine...etc) à une manière de jouer particulière, avec stratégie, décisions...etc Une partie de son succès est basé sur une équipe de développeurs très active (Avec IceFrog -Engagé récemment par Vavle-, Vexorian et bien d'autres) et un jeu très différent entre un débutant (qualifié de "nwb k pu vc sn dl" ) et un professionnel (qualifié "ptndw hrdcr gm pgm gg" ) .

L'engouement d'une gigantesque communauté polyglotte a généré des dizaines de sites de fans, des centaines de clans et des milliers de vocations...

Mais, est-ce que ça roxx (en vaut) vraiment ?

Personnellement, je n'ai joué que très rarement à DotA, à cause d'un handicap majeur :

Au téléchargement directement sur Warcraft 3, le temps est très long puisque la map très lourde... Mais, pourtant, tout le monde y joue, au grand malheur de ceus qui ne l'ont pas.

Ensuite, les fans d'RPG joueront à DotA, les inconditionnels de Wacraft 3 joueront à DotA, les Hardcore-gamers joueront à DotA, les personnes ayant du temps loueront à DotA, les anti-DotA par séquelles psychologiques ne joueront pas à DotA. Le jeu est vraiment bien conçu :

En bas à gauche, l'équipe 1 (Sentinels), possédant un bâtiment central à défendre et de plusieurs bâtiments qui envoie régulièrement des unités vers le camp adverse.

En haut à droite, l'équipe 2 (Scourge), miroir de la base de l'équipe 1, à l'exception de divers détails.

Dit comme ça, ça a l'air bête, mais ce jeu est exceptionnel.

Un petit tour sur google finira de vous convaincre. icon_wink

Les sentinelles ont perduuu !

Téléchargement

Télécharger sur le refuge : DotA Allstars v6.64.w3x 5,48 MB

Sevilla aime cet article

Luminox



L'âne Benjamin

Tiens, c'est marrant, y'a eu aucune réaction.

DOTA c'est pas si mal, j'avouerais qu'il y a un travail assez poussé fait sur les personnages et sur les objets. J'ai personnellement beaucoup de mal vu que la learning curve est simplement énorme: entre les 93 héros et tous les objets, les recettes et les capacités...

Ce qui fait que si dota est assez drôle à jouer, c'est d'une difficulté rare également. On s'en sort souvent très mal au début... j'en suis un exemple... sweat2

Ertaï



Ersatz de régnant.

Je ne sais pas s'il y avait vraiment quelque chose à ajouter comme commentaire sur cette carte, mais en tout cas ce que tu as dit Luminox m'étonne, je ne savais pas qu'il était si dur de rentrer dedans. Pour moi tu t'attaches à un héros en particulier avec lequel tu progresses jusqu'à parvenir à un niveau suffisant pour tutoyer la plupart des joueurs.

Effectivement si tu prends un nouveau héros à chaque partie, tu ne progresseras pas beaucoup car tu découvriras à chaque fois de nouveaux pouvoirs que tu ne maîtriseras pas.

Pour les objets, j'imagine que c'est la même chose, plus tu joues avec un héros, et plus tu sauras quelles sont ses forces qu'il faut mettre en avant, ou quelles sont les faiblesses à combler.

Effectivement une des façons de se plonger dans DotA est de prendre un héros et de le garder jusqu'à ce qu'on le connaisse bien. Mais c'est beauuuuucoup moins fun. D'autant que les bon joueurs jouent généralement en random, et ne sont pas du genre à faire des concessions pour les débutants. Personnellement lorsque j'ai commencé, je changeais de héros à chaque partie, pour essayer de connaître un maximum de héros. En effet, bien que connaître son héros à fond est un avantage, connaître ceux que l'on affronte l'est aussi. Les mécaniques de jeu dépendent vraiment de ceux avec qui on joue, c'est ça qu'est drôôôôôle !

Luminox



L'âne Benjamin

si je pourrais me concentrer avec un héros uniquement, je crois que comme dit Csaül, j'aurais plus de mal à connaître les héros adverses alors qu'il est très important de savoir lesquels sont des héros killers, lesquels sont des supporters, etc,etc... du coup j'essaye de voir grossièrement chaque héros pour connaître son rôle, afin de savoir par exemple que Pugna est très bon pour creeper mais que pour abattre un héros adverse, il vaut mieux le mettre en conjonction avec un autre héros qui fait des dégâts magiques, et qu'à ce moment tous les deux peuvent carrément 1-shot n'importe quel adversaire. Ou alors lui donner le sceptre de divinité qui permet à son ultime d'être sérieusement plus efficace et réutilisable, auquel cas il peut se débrouiller tout seul, sauf s'ils se trouve face à un silencer... bref, ce genre de choses qui ne s'apprennent qu'après avoir essayé de le jouer, et qui donnent  une bonne manière de l'abattre efficace: silence, et il est mort. Du coup suivant le moment de la partie (début, milieu, fin), certains héros sont plus ou moins efficaces contre lui...
D'autant qu'il n'existe sûrement pas qu'une seule manière de jouer ce personnage, et j'imagine qu'on peut lui imaginer plusieurs builds pour qu'il satisfasse plusieurs rôles différents dans l'équipe, même s'il est limité par son skillset de départ.
Bref, ce que je veux dire, c'est que pour comprendre un héros, il est impératif de passer par plusieurs autres, et que de cette manière, j'apprends tous les objets du jeu, ce qui m'amène ensuite à pouvoir imaginer plusieurs builds pour différents héros, ce qui risque d'être utile si comme le dit Csaül, le jeu se joue surtout en random (ce que j'ignorais)

En ce moment, j'ai grossièrement 6 builds suivant les deux carac principales de mon héros... plus un pour Lina Inverse qui est pour l'instant celui que je connais le mieux.
Sinon, comment vous choisissez vos héros? Au vu de la manière de jouer? Des caractéristiques? Ou comme moi, parce qu'ils sont plus mignons? DoubleAccentCirconflexe'
(Et d'abord, Pugna il est trop chou)

Pugna ? trop chou ? Oo

Vu que je joue essentiellement en single draft ( 3 héros aléatoires, un force, un agi, un intell et on en choisit un parmi ces 3), je joue selon mon humeur et ce qu'on me propose. Si j'ai pas envie de me fatiguer, je prends un héros afk-autoshot (on le laisse en "hold position" et il détruit tout, j'exagère un peu, mais vous voyez le principe), sinon si je suis d'humeur joueur, je prend ceux qui ont un gameplay fun mais qui demande de la concentration. D'où l'intérêt aussi de connaître la majorité des héros. J'ai pas vraiment de préférence parmi les héros. Je crois que le héros avec lequel j'ai pris le plus de plaisir à jouer était la Vengeful Spirit et son swap...

Ertaï



Ersatz de régnant.

Je n'avais pas vu les choses comme ça. "Connais ton ennemi" prend un sens tout particulier dans ce jeu donc, et la durée d'apprentissage s'en ressent puisqu'il y a beaucoup d'ennemis ! sweat2

Ertaï



Ersatz de régnant.

Quelqu'un d'intéressé pour faire des articles sur les jeux indépendants DotA 1 et DotA 2 ?

Ragnarork il y a plus de 11 ans

Pour le coup, faire un article sur l'un est quasiment faire un article sur l'autre tant ils sont semblables.. (Le 2 étant basiquement une copie HD du 1).

EDIT : Après en avoir parlé un peu avec Luminox, je vais essayer de faire un article sur DotA 2. S'ra loin d'être un point de vue de pro par contre !

Sevilla il y a plus de 11 ans

Il est possible de faire un article en le comparant avec LoL, avec la problématique suivante: LoL > Dota 2 ?

Ertaï il y a plus de 11 ans

Je pense qu'il y a parfaitement matière à faire un VS comme celui-ci ou celui-là , évidemment l'auteur choisit le vainqueur. Naturellement les fans du perdant peuvent à leur tour écrire un VS donnant leur poulain vainqueur.

Tant que c'est bien écrit Smile

Luminox il y a plus de 11 ans

Ou un Battle Rap of History : Icefrog vs Guinsoo+Pendragon deg

Ragnarork il y a plus de 11 ans

Je pensais exactement à ce qu'a proposé Ertaï pour les deux jeux, un versus comme il en existe déjà. De plus, ce ne serait pas du tout un roflstomp de l'un ou l'autre, les deux jeux ayant leurs atouts propres (et du coup ça fait un versus intéressant !)

 
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