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Strategies

Auteur Message

Ratatusk



Ambassadeur Protoss

Hey oui, c'est décidé je me lance, quand je recommence à toucher à starcraft et à ses scenarios, je touche aussi à Battle.net et je deviens de nouveau sous l'emprise des 1v1 Lost temple et 3v3 Hunter.

C'est pourquoi, j'ai décidé de créer sur ce site en espérant que ça plaise à tous les joueurs fanatiques , UN TOPIC STRATEGIE, perso je joue zerg, et je suis pas super super fort, mais je suis prêt à répondre à vos questions, et à éventuellement en poser pour que quelqu'un puisse y répondre.

Mon pseudo sur battle.net est '' cakeman ''.

Perso je prefère les 2v2 lost temple et j'adore avoir un allié terran.


Zergy



Glou-glou.

Si je comprend bien ton message tu cherches des joueurs afin de pouvoir tester des stratégies pour pouvoir ensuite les renseigner sur le site après discution dans ce sujet.
Pourquoi pas après tout. Smile

Le mieux pour connaitre nos identifiants ne serait-il pas de l'indiquer dans notre profil ?

Ratatusk



Ambassadeur Protoss

Tu as raison Zergy. Je m'en vais de ce pas le mettre dans mon profil.

Landroov



Tubeless...

Tu joues zerg, donc tu aimes submerger tes adversaires par la quantité. Moi je suis plutôt terran.

Ce que je trouve un peu ennuyeux chez les zergs c'est le fait de devoir accompagner une grande armée avec des Seigneurs comme contre-mesure aux unités invisibles, cela ne facilite pas le contrôle mais cela reste faisable. Chez les terrans, le problème n'est pas pareil car il suffit d'avoir une station comsat et hop tout le monde dans un certain rayon est visible.
La détection de la station comsat reste quand même limité dans le temps et consomme de l'énergie alors que les Seigneurs sont tout le temps des détecteurs mais peuvent être tués.

Luminox



L'âne Benjamin

Personellement j'oscille entre terran et zerg, et j'ai toujours trouvé que les seigneurs donnaient un énorme avantage en terme de détection: premièrement, ils sont en grand nombre, et tout zerg passe son temps à en faire à côté d'autres unités... Ils sont présent dès le départ, il est donc quasiment impossible de se trouver pris au dépourvu par les unités invisibles (c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles le rush DT marche moins bien contre eux que contre des terrans par exemple). ils sont bon marché comparé aux autres détecteurs (un observateur: 75 min 25 gas, ça coûte du gas, raaag, et un science vessel c'est sans comparaison) et servent de toutes manière au transport des unités et à la nourriture de l'armée. Donc les seigneurs = cool. Reste évidemment à les défendre...

Côté terran, la station comsat est très utile, c'est vrai, mais les défauts sont nombreux: limite dans le temps de la détection, qui permet à l'adversaire d'harceler l'armée en attendant que la comsat se vide, qui est le deuxième défat: limite du nombre de comsat en un temps donné, avec au maximum 4 pour une durée souvent trop courte... si en début de jeu elle est très utile il devient vite nécessaire de se garantir des tourelles lance-missile qui agiront en détecteur fixe (et surtout, très très très bon marché...), en attendant les science vessels, qui seront les seuls vrais détecteurs des terrans et mon unité préférée à vrai dire... mais qui n'arrive qu'au troisième tiers!

Cela montre pour moi la lenteur de la détection terran face aux zergs, et s'il faut évidemment protéger ses seigneurs, si l'adversaire tient à la vie il se concentrera d'abord sur l'armée.

Pour résumer:
Avantages du seigneur:
- disponible dès le départ
- unité multifonction
- bon marché
- de toutes façons indispensable: présent en grand nombre
- sert de scout dans les premiers instant: une bouffée d'oxygène

Désavantages:
- unité à conserver (mais quelle unité ne l'est pas? OK, le terran infesté...)
- lent sans amélioration (encore heureux, ce serait un overkill!)

Avantages de la comsat:
- Permet de surprendre l'adversaire
- Dépend uniquement de l'énergie de la station donc ne peut être enlevé sans la détruire
- Permet d'espionner l'adversaire

Désavantages:
- Usage limité dans le temps et dans le nombre
- Peut être rendu inutilisable par un science vessel tiers 3 (et c'est très emmerdant quand c'est l'outil-espion ultime!)
- arrive relativement tard comparément au seigneur.
- Ne sert qu'à des utilisation ponctuelles.

Landroov



Tubeless...

Wahou ! Je ne peux être que d'accord avec ce que tu dis Luminox.
Pour ma part, je suis un joueur terran donc malgré leur lenteur en ce qui concerne la détection, j'arrive quand même à m'en sortir.

Le Science Vessel arrive beaucoup plus tard dans le jeu, certes, mais le joueur a la capacité d'accélérer les choses en faisant les bons compromis. Comme pour les protoss avec leurs observateurs.

Le Science Vessel est une machine tout de même redoutable, ce qui explique pourquoi il y a maintes développement avant d'arriver à le construire.

Petit Blog de solutions trouvé sur le net :

http://phsweb.ifrance.com/soluce.htm

Il vaut ce qu'il vaut... icon_razz

Ertaï



Ersatz de régnant.

Il parle de la campagne FringeWars, sais-tu ce que c'est ?

Aparemment, c'est une campagne réalisé par un fan, mais impossible de la retrouver... Il y a aussi un lien mort dans forum dont j'ai mis le lien dans "Illustrez-vous".

Zergy



Glou-glou.

fichier corrompu...

Ertaï



Ersatz de régnant.

Je l'ai téléchargée et lancée avec succès, pas de problème pour moi. Elle est également disponible en téléchargement dans l'ancien annuaire , je vais l'ajouter à l'annuaire : FringeWars .

Luminox



L'âne Benjamin

je vois pas comment on peut parler de "soluce" pour un RTS, c'est pas comme s'il était possible de répéter toujours la même chose à la même vitesse DoubleAccentCirconflexe

Je veux bien qu'on me dise d'imiter la micro de SlayerS_Boxer mais même si on m'explique tranquillement en termes simples et très lentement, je serais rigoureusement incapable de l'imiter.
On peut donner les grandes idées stratégiques mais sur le plan de l'exécution ça restera hasardeux.

Ertaï



Ersatz de régnant.

En fait la soluce n'est pas "pour Starcraft" mais "pour la campagne de Starcraft". En gros, ça permet de savoir l'emplacement des forces ennemies, leur puissance, les forces qu'il faut rassembler pour assurer une victoire, et aussi l'ordre dans lequel attaquer les ennemis.

Ça ne peut certes pas être aussi précis qu'une soluce de Point-and-Click, mais ça permet de ne pas avoir à refaire plusieurs fois une mission parce que tu aurais négligé la défense d'une partie de ta base qui est attaquée en cours de mission. Bon, pour Starcraft ce n'est pas très utile, mais pour Supreme Commander par exemple ça m'aurait bien servi des fois !

Ratatusk



Ambassadeur Protoss

Vous avez besoin d'une soluce pour la campagne Starcraft ? NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOB !

Luminox



L'âne Benjamin

Pololesuper a écrit :

"

Vous avez besoin d'une soluce pour la campagne Starcraft ? NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOB !

"

Zyva ouaich' t'veux t'friter c'est ça? J'te 1v1 kan tu veu mek! t'va voir ta teuté, jvé aker toncont' tva voir
deg

 
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