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Ombre (Wraith)

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Zergy



Glou-glou.

  • Points de Vie: 120
  • Points d'Energie: 200 (250)
  • Minerai: 150
  • Gaz: 100
  • Population: 1
  • Temps de production: 60
  • Taille: Grande
  • Portée visuelle: 7
  • Armure: 0 (+1)
  • Raccourci clavier: W
  • Pré-Requis:

L'Ombre est l'unité aérienne de base, celle-ci est prévue pour les combats terrestres et aériens, mais on remarque rapidement qu'il est préférable d'utiliser la version standard (sans mode furtif) de l'Ombre dans les combats aériens.

Bien qu'efficace dans les combats aériens, l'Ombre a beaucoup de limites, en effet celle-ci meurt très rapidement, toutes les armes antiaériennes (à l'exception du Marine et du Mutalisk) pouvant facilement descendre une Ombre.


L'ombre standard est-elle comme le Marine ?

A peu de chose près, je dirais... OUI ! Tout comme le Marine, l'Ombre ne doit pas attaquer en étant isolée - trop facile à contrer - donc, attaquez en meute d'au moins 9 à 10 Ombre si vous voulez infliger des dégâts assez visibles.

Champ de camouflage (Cloaking Field)

Coût: 150 Minerai 150 Gaz

Energie: 25 Energie

Temps de recherche: 100

Le Mode Furtif permet à l' Ombre (Wraith) de se rendre invisible aux yeux des autres unités et, ainsi lui permettre d'attaquer tranquillement. Seules les unités ou bâtiments portant la mention "Détecteur" peuvent savoir ou il se trouve.

Bien utiliser le mode furtif :

Le Mode Furtif change totalement les caractéristiques de l'Ombre... celle-ci n'est plus un chétif vaisseau de combat, mais une arme puissante capable de repousser à elle seule certains assauts et de foutre le bordel dans les rangs ennemis.

Un groupe d'Ombre furtives peuvent être un atout pour la défense de votre base :

Si votre ennemi adore vous en mettre plein la vu avec des attaques de groupes de Cuirassés (Battlecruiser) , de Gardiens (Guardien) ou de Porte-Nef (Carrier), construisez une bonne douzaine d'Ombre, à chaque attaque, mettez vos Ombres en Mode Furtif et tuez les Cuirassés (Gardiens ou Porte-Nef) l'un après l'autre... logiquement, l'attaque devrait tourner court...

Attention !

Cette tactique fonctionnera très bien contre un joueur ordinateur car celui-ci oublie souvent d'adjoindre un détecteur à ses groupes d'attaque. Même si des détecteurs sont présents, ils viennent souvent se fracasser contre vos défenses ou arrivent quand tout est fini...

Si vous jouez contre un Humain, celui n'est pas con, et après avoir été tué de cette manière il comprendra son erreur et mettra un détecteur à la prochaine attaque... Le joueur se démerdera pour que son détecteur ne prenne pas trop de risques et le laissera à l'arrière, il se peut aussi que le détecteur soit caché par les autres vaisseaux voici quelques trucs pour tuer ce détecteur caché.

Contre un Terran

Le détecteur est caché par des Cuirassés ? Dans ce cas, vous ne pouvez pas faire grand chose, à part attendre que celui-ci se découvre pour ensuite lui balancer toutes vos Ombres que vous aviez préalablement mises à l'abri.

Dès qu'il est détruit, les Cuirassés sont à la merci de vos Ombres.

Si le détecteur est toujours caché par les Cuirassés et que vous ne pouvez pas le viser, détruisez le plus de Cuirassés que vous pourrez avec vos unités pour le voir... et le détruire avec vos Ombres.

Contre un Zerg :

Si le détecteur est à l'arrière ou qu'il se découvre, mettez toutes vos Ombre dessus pour pouvoir éliminer les autres unités tranquillement.

S'il se planque parmi les unités qui vous attaquent, vous pouvez aussi l'éliminer assez facilement grâce à un Vaisseau Laboratoire (Science Vessel) en irradiant le tas d'unités attaquantes, avec un peu de chance vous tuerez le détecteur et d'autre unités ennemies. Celles qui restent sont à éliminer avec les Ombres.

Contre un Protoss :

Qu'il ait ou non des Porte-Nef, les détecteurs Protoss sont invisibles, donc passez un coup de Recherche Scanner (Scanner Sweep) sur les forces ennemies pour le détecter et éventuellement le mettre rapidement hors service avec vos Ombres.

Si toutefois celui-ci ne se montre pas avec la Recherche Scanner de la Station Comsat, cela signifie qu'il est caché par les Porte-Nef, donc, comme pour les Cuirassés, essayez d'en tuer un maximum tout en faisant des Recherches Scanner de temps à autre.

Le Mode Furtif de l'Ombre peut également faire rater une attaque terrestre, dans ce cas aussi il faudra tuer l'éventuel détecteur avant tout.

Si vos Ombres sont détectées avec une Recherche Scanner, changez-les de place pour ne pas que votre ennemi en profite pour les attaquer.

Autre stratégie avec l'Ombre :

Avec ou sans Mode Furtif, l'Ombre peut être utilisée pour garder vos défenses : mettez 1 ou 2 Ombres à patrouiller devant vos Tourelles Lance-Missiles , elle pourront endiguer les assauts de Gardiens et remplacer efficacement les Goliaths si l'amélioration Propulseur Charon (Charon Booster) est indisponible ou en court de développement.

Si vous voyez un groupe d'unités isolées, servez-vous de vos Ombres pour aller les détruire, dans le même genre, l'Ombre peut servir à agacer votre adversaire si vous arrivez à détruire ses nouvelles bases avant qu'il construise des défenses.

Si vous êtes sur un terrain dans lequel il y a de nombreuse îles, et par conséquent beaucoup de débarquements, une escouade d'Ombres peut vous rendre de grands services. Dès que vous voyez un(des) transport(s) ennemi(s) se diriger vers vos positions, envoyez les Ombres camouflées détruire ce convoi, et voilà, vous avez échappé à un débarquement.

 

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