Requiem Mnémonique - Le baptême du feu
Design de la carte
La carte est réalisé de façon réaliste, pas de surface carré, pas de forteresse naturelle irréaliste, seul le terrain artificiel, tel la base Terran est rectiligne, tout est crédible de ce coté. Les éléments de décors sont présents sont excès et sans gêner le développement de la petite base nécessaire à cette carte.
Toutefois, l'impossibilité de construire des Flammeurs et surtout des VCS rend la mission assez lente.
Parmi les erreurs trouvées :
- Certain animaux ne sont pas neutre.
- Emplacements de départ aléatoire actif.
- Le joueur 5 (Orange) qui est le seigneur et le héros Xipheus devrait être dans la force « Xipheus des Ombres » et non « Autochtones de Phenistar »
Note design : 13/20
Scénario
Scénario de la carte
Nous pourrions croire, au début, nous trouver face à une simple mission demandant de raser une base adverse, cependant, le secours des colon offre une petite chasse à l'homme plaisante rompant avec la lenteur de la carte, de même, les révélations du Xypheus laisse présager de l'originalité.
Sous-note scénario : 15/20
Briefing
Briefing bien réalisé et, chose rare, sonorisé ! On dispose toujours du temps de lire les différentes interventions, et leurs dictions nous aide également à mieux comprendre.
Même si la sonorisation des voix connues, comme celle de Jim Raynor, n'est pas parfaite du fait qu'il est difficile avec des outils amateurs de retrouver les même timbres, on ne peut saluer l'effort.
De même, la petite histoire sur l'Amiral que raconte Raynor permet d'approfondir les personnages de l'univers que tu nous amène.
Plusieurs fautes trouvées
- « que vous êtes sorti premier »
- « pas là aujourd’hui »
- « pour m'assurer que le capitaine ait récupéré de son séjour cryogénique. »
Autres conseils :
- « il y avait un campement Zergs » : Je mettrai plutôt ruche, sauf si les Zergs se mettent à faire de la guitare autour du feu à la nuit tombée. :P
Sous-note briefing : 15/20
Note scénario : 15/20
Programmation
Une programmation fonctionnelle, mais si quelques petits bugs persistent.
Pour le scénario, les héros s'étonnent de la base détruite, ceux-ci disent ne rien avoir détecté d'anormal avant leur venu, pourtant, une fois la station appelée, elle indique en réponse que la base ennemie est au nord-est. Indiquer que la base adverse viens d'être détectée par la station serait, selon moi, une bonne idée.
Bien entendu, là aussi les transmissions sont sonorisés.
Parmi les problèmes trouvés :
- Tu utilise "Jim Raynor (Vautour)" comme unité pour les transmissions, or, le Jim Raynor disponible dans cette mission est le Marine.
- Le Bunker duquel le Zergling sort n'est pas de la même couleur dans l'éditeur, ce n'est pas vraiment nécessaire puisqu'une zone se trouve sur ce bunker.
- Le Transporteur de l'Ombre ne disparait pas.
De même, des fautes ont également été trouvés :
- « * Objectifs reçus * »
- « nos bunkers de défenses ! » : « de défenses » est peut être superflu ici.
- « Nous n'avions pourtant rien détecté d'anormal »
- « on avait construit » ou « nous avions construit »
- « pour cela utilisez »
- « la plus puissante jamais créée"
- « Capitaine, on as bien reçu » ou « Capitaine, nous avons bien reçu »
- « * Arrivée de renfort imminent * » : Plutôt que « immédiat », non ?
- « Méga prime. »
Note programmation : 13/20
Note de la carte : 13,66/20