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Interlude : Vengeance d'Outre Tombe

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Résumé

A la demande de l'amiral Nicholeï Zimukov , vous devez entreprendre d'aller reprendre les colonies installées sur Phenistar . Mais très vite vous aurez l'impression d'être épiée par une personne qui n'est pas inconnu du lieutenant Raynor . Parti en petit groupe et sans ressources vous êtes le dernier espoir des colons. Attendez vous à une lutte armé pour reprendre un par un vos bâtiments.

Fiche technique

  • Jeu concerné: Starcraft
  • Genre: Divers
  • Langue: Français
  • Auteur(s): Ecko
  • Version: 1.01 BadLands 128x128
  • Joueurs: 1

Particularités

Première mission bonus dans le sens ou vous débloquez un avantage pour la mission qui suivra. Rencontre d'un personnage secondaire qui se fera très vite un nom au sein de la campagne. Première carte à expérimentez le système de boss de fin de niveau. Il faut être rapide et attentif aux indications données. J'ai essayé de donner l'impression que le joueur devait arracher ses bâtiments à l'ennemi.

Mise à jour et modifications

- 1.01 : Amélioration sonore et corrections des fautes. Réajustement de quelques déclencheurs qui ne fonctionnaient pas comme prévus. Modifications et ajout d'alertes visuelles.

Téléchargement

Télécharger sur le refuge : Starcraft - Requiem Mnemonique - 04.zip 58,15 MB

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J'ai mis en ligne le lien de la carte sur un serveur. J'ai essayer d'éliminer les fautes d'orthographes. J'en ai profiter pour aussi éliminer les sons gênants sur les transmissions sonores. Modifications de quelques déclencheurs qui ne fonctionnaient pas correctement. J'ai ajouté quelques aides supplémentaires sous la forme d'alertes et d'indications à l'écran.

Une mission trippante ! On commence en petite équipe et on avance prudemment. Mission originale diversifiée et captivante, mais pas sans défaut. Par exemple, la séquence où il faut raser la base Zerg est assez pénible sans l'artillerie lourde.

Notons l'emploi d'éléments illégaux comme les portes et armements provenant de l'installation avec brio et la séquence finale "boss" très bien pensée. Bravo !

En outre, les objectif aparaissant en cours de mission sont indiqués comme "secondaires", alors qu'il sont indispensables pour avancer dans le jeu. Terme mal choisi...

J'ai segmenter les objectifs de cette façon :

Lors du démarrage de la carte on commence avec certains objectifs. Ce sont les objectifs primaires donnés à l'issu du briefing. Ensuite le joueur est confronté à différentes situations qui l'amène à réaliser des objectifs secondaires. Que ce soit pour l'un et l'autre des types d'objectifs ils devront être réaliser pour mener à bien la mission.

Ensuite il arrive que le joueur ait la possibilité de remplir des objectifs facultatifs, dans ce cas c'est à lui que revient la décision de les effectuer ou pas. Mais en aucun pas la non réalisation de ce type d'objectif empêche la victoire de la mission.

En d'autre terme les objectifs secondaires sont une extension des objectifs donnés au début de la mission. Ils devront être rempli pour obtenir la  victoire. Seuls les objectifs facultatifs sont laisser à la discrétion du joueur, mais n'interviennent pas dans l'issu de la mission. C'était pour marquer en fait une évolution au niveau des objectifs reçus. Ce n'était peut être pas clair et dans ce cas quels termes auraient été plus adéquats?

Pour moi, un objectif secondaire veut dire un objectif optionnel. Comme c'est le cas dans AR3 et C&C3...

 
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