:: Accueil Jeux vidéo Starcraft Campagnes StarCraft - Requiem Mnémonique ► Interlude : Le Projet Psy FA

Version d'archive

  • Ce site est en lecture seule. Certains liens dynamiques peuvent ne pas fonctionner correctement.

Interlude : Le Projet Psy FA

Auteur Message

Résumé

Le professeur  Aspenhower  vous demande de l'aider à réunir des informations sur le Projet Psy FA . Nous retrouvons Montag  et une petite équipe à la recherche d'informations dans une région du complexe dévasté. Très vite la situation va déraper et Montag  devra affronter ses peurs les plus refoulées.

Fiche technique

  • Jeu concerné: Starcraft
  • Genre: Divers
  • Langue: Français
  • Auteur(s): Ecko
  • Version: 1.01 Installation
  • Joueurs: 1

Particularités

C'est une carte que j'affectionne pour deux choses. La première elle m'a été inspirée par l'atmosphère rencontré dans Doom 3. Et deuxièmement j'ai pris un certain sadisme à créer certaines situations rencontré par le joueur. Je tiens juste à signaler qu'il y a aucun vécu dans les faits relatés durant cette mission. Toujours dans ce type de carte un boss de fin de niveau en deux étapes. J'attends vos commentaires pour cette carte.

Mise à jour et modifications

- 1.01 : Corrections des fautes d'orthographes et mise en ligne de la carte. Modifications physique de la carte (Ajout d'un pod dans la zone finale). Amélioration visuelle du combat

Téléchargement

Télécharger sur le refuge : Starcraft - Requiem Mnemonique - 08.zip 49,57 MB

Personne n'a encore marqué son appréciation pour cet article. Soyez le premier !

Toujours les fautes et encore des fautes corrigées. Hormis ce problème j'ai ajouté un pod dans la zone finale de la carte rendant plus crédible son transfert d'un point à un autre. J'ai modifié le visuel du combat de manière à ce qu'il soit plus visible. J'ai ajouté des détails au décors. A noter qu'un goliath descend parfaitement bien les escaliers mais éprouve des difficultés à les monter (faignants ces goliaths). La carte avant modification marche parfaitement bien c'est juste des détails qui ont été ajouté pour rendre cette carte encore plus agréable.

Dragoris



Cerbère des Portes de la Fiction

Mission jouée avant modification.

Je viens à l'instant de lire que tu t'es inspiré de Doom 3 pour l'ambiance, néanmoins pendant le jeu j'aurais plutôt dit Max Payne (surtout les pleurs de femme et les hurlements de bébé, c'est exactement la même chose que pendant le trip du V lol).

Très bonne mission, surtout les idées sont excellentes d'y avoir mis tous ces bruits qui ajoutent tellement à l'ambiance (échos métalliques, bruits de mastication). Franchement c'est génial ! La mission est vraiment particulièrement réussie, félicitations !

Petit bug cependant : le nom du Zerg, tu l'as écrit Kulkulza, alors que tu parles de Kukulza.
En plus, Kukulza c'est pas le nom du Muta normalement ?

Tu comprendra que ca reste une de mes cartes préférés. 

Dragoris



Cerbère des Portes de la Fiction

Effectivement Smile

Le téléchargement de cette mission ne m'est pas possible, peux-tu corriger cela ?

Pour ceux qui l'ont faite, est-ce que cette mission fout les boules, ou fait sursauter ?

Le but premier de cette carte était de placer le joueur dans une ambiance particulière. Je sais pas après comment sont les ressentis des personnes pour cette carte. Elle t'a semblé décalé comme mission?

Non pas encore faite, j'aime juste pas trop le jeux qui foutes les boules comme Doom3, Silent Hill, FEAR, auquel je n'ose pas jouer. J'ai fait par Contre les résident Evil 1,2 et 3.

Je ne pense pas qu'avec starcrraft on puisse ressentir un peur pareil...

Dragoris



Cerbère des Portes de la Fiction

La map ne fait pas peur en elle-même. Elle est particulière parce qu'il y a une ambiance grâce aux sons, mais de là à faire peur, tu surestimes les capacités de Starcraft sourire3

En effet, cette map n'est pas effrayante... Mais l'ambiance est effectivement excellente. Une mission originale et tortureuse pour notre Rambo.

Zergy



Glou-glou.

Hop, seconde mission d'intérieur, l'aspect bas-fond est bien rendu, nom seulement par les Doodads de corps, mais aussi par les sons et Kulkulza.

Kulkulza apporte un gros plus à cette carte, qui n'aurait été que répétitive par rapport à le précédente sans lui, son rôle de méchant est bien géré, et il permet indirectement d'en savoir plus sur Montag. Le combat final contre Kulkulza n'est pas trop difficile, le point de restauration d'énergie aidant.

Comme à la carte précédente, certains Révélateurs de carte sont supprimés tardivement.

Je suis content des retours positifs de cette carte. J'ai voulu tenter l’expérience relative du "survival horreur " en programmant cette carte. Je pense qu'elle est bien rythmé et assez juste dans la forme. Une expérience qui sera sans doute réitéré avec l'éditeur de Sc2. Au vu des possibilités de ce moteur y a de quoi faire quelque chose de terrible DoubleAccentCirconflexe

 
:: Accueil Jeux vidéo Starcraft Campagnes StarCraft - Requiem Mnémonique ► Interlude : Le Projet Psy FA

© Copyright 2002-2024 Aeriesguard.com - Mentions légales
Aerie's Guard V 7.0
réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
Famfamfam