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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 12 ans
par Zergy
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Résumé
Le professeur
Aspenhower
vous demande de l'aider à réunir des informations sur le
Projet Psy FA
. Nous retrouvons
Montag
et une petite équipe à la recherche d'informations dans une région du complexe dévasté. Très vite la situation va déraper et
Montag
devra affronter ses peurs les plus refoulées.
Fiche technique
- Jeu concerné:
Starcraft
- Genre:
Divers
- Langue:
Français
- Auteur(s):
Ecko
- Version:
1.01 Installation
- Joueurs:
1
Particularités
C'est une carte que j'affectionne pour deux choses. La première elle m'a été inspirée par l'atmosphère rencontré dans Doom 3. Et deuxièmement j'ai pris un certain sadisme à créer certaines situations rencontré par le joueur. Je tiens juste à signaler qu'il y a aucun vécu dans les faits relatés durant cette mission. Toujours dans ce type de carte un boss de fin de niveau en deux étapes. J'attends vos commentaires pour cette carte.
Mise à jour et modifications
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1.01
: Corrections des fautes d'orthographes et mise en ligne de la carte. Modifications physique de la carte (Ajout d'un pod dans la zone finale). Amélioration visuelle du combat
Téléchargement
Télécharger sur le refuge :
Starcraft - Requiem Mnemonique - 08.zip 49,57 MB
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Toujours les fautes et encore des fautes corrigées. Hormis ce problème j'ai ajouté un pod dans la zone finale de la carte rendant plus crédible son transfert d'un point à un autre. J'ai modifié le visuel du combat de manière à ce qu'il soit plus visible. J'ai ajouté des détails au décors. A noter qu'un goliath descend parfaitement bien les escaliers mais éprouve des difficultés à les monter (faignants ces goliaths). La carte avant modification marche parfaitement bien c'est juste des détails qui ont été ajouté pour rendre cette carte encore plus agréable.
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par Dragoris
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Mission jouée avant modification.
Je viens à l'instant de lire que tu t'es inspiré de Doom 3 pour l'ambiance, néanmoins pendant le jeu j'aurais plutôt dit Max Payne (surtout les pleurs de femme et les hurlements de bébé, c'est exactement la même chose que pendant le trip du V lol).
Très bonne mission, surtout les idées sont excellentes d'y avoir mis tous ces bruits qui ajoutent tellement à l'ambiance (échos métalliques, bruits de mastication). Franchement c'est génial ! La mission est vraiment particulièrement réussie, félicitations !
Petit bug cependant : le nom du Zerg, tu l'as écrit Kulkulza, alors que tu parles de Kukulza.
En plus, Kukulza c'est pas le nom du Muta normalement ?
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Tu comprendra que ca reste une de mes cartes préférés.
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Effectivement
Le téléchargement de cette mission ne m'est pas possible, peux-tu corriger cela ?
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Pour ceux qui l'ont faite, est-ce que cette mission fout les boules, ou fait sursauter ?
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Le but premier de cette carte était de placer le joueur dans une ambiance particulière. Je sais pas après comment sont les ressentis des personnes pour cette carte. Elle t'a semblé décalé comme mission?
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Non pas encore faite, j'aime juste pas trop le jeux qui foutes les boules comme Doom3, Silent Hill, FEAR, auquel je n'ose pas jouer. J'ai fait par Contre les résident Evil 1,2 et 3.
Je ne pense pas qu'avec starcrraft on puisse ressentir un peur pareil...
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus de 14 ans
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La map ne fait pas peur en elle-même. Elle est particulière parce qu'il y a une ambiance grâce aux sons, mais de là à faire peur, tu surestimes les capacités de Starcraft
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Posté
il y a plus de 14 ans
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En effet, cette map n'est pas effrayante... Mais l'ambiance est effectivement excellente. Une mission originale et tortureuse pour notre Rambo.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Hop, seconde mission d'intérieur, l'aspect bas-fond est bien rendu, nom seulement par les Doodads de corps, mais aussi par les sons et Kulkulza.
Kulkulza apporte un gros plus à cette carte, qui n'aurait été que répétitive par rapport à le précédente sans lui, son rôle de méchant est bien géré, et il permet indirectement d'en savoir plus sur Montag. Le combat final contre Kulkulza n'est pas trop difficile, le point de restauration d'énergie aidant.
Comme à la carte précédente, certains Révélateurs de carte sont supprimés tardivement.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Je suis content des retours positifs de cette carte. J'ai voulu tenter l’expérience relative du "survival horreur " en programmant cette carte. Je pense qu'elle est bien rythmé et assez juste dans la forme. Une expérience qui sera sans doute réitéré avec l'éditeur de Sc2. Au vu des possibilités de ce moteur y a de quoi faire quelque chose de terrible
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