Une carte qui fait partie des plus lourdes dans la programmation, transmissions et extraits musicaux. J'ai ajouter une alerte d'astuce pour prévenir qu'il faut recruter des gens avant de se lancer à l'assaut de la carte.
Concernant les "gaz" je n'ai pas voulu en enlever car ils font partie de l'environnement. Certes ils gênent un peu la mobilité du joueur mais ils n'empêchent pas de vaincre pour chaque position.
La programmation du boss de fin est la plus aboutie des trois. Il y a la notion d'évènements comme pour les boss de Wow. On arrive à une boucle dans les enchainements mais on ne contrôle pas assez de paramètres pour pouvoir varier les challenges.
Je voulais te poser une question Dragoris. Etant à la fin du jeu est ce que tes doutes à la fin de cette carte se sont révélées exactes ?
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