Les deux frères
Design des cartes
La campagne étant courte, elle ne pouvait utiliser tout les types de palette terrain proposé par StarCraft, cependant, on se rend compte que seul trois sont utilisé, bien entendu, le scénario explique cela.
Cependant, on remarque vite que l'auteur à une petite allergie aux doodads, surtout à coté des zones de minerai. D'un autre coté, rien ne gênera votre développement.
Les cartes, aussi bien d'extérieur que d'intérieur paraissent crédibles, sauf pour celle de la cinquième mission qui m'a déçu par sa conception un peut simpliste.
- Carte 1 : 13/20
- Carte 2 : 7/20
- Carte 3 : 11/20
- Carte 4 : 14/20
- Carte 5 : 10/20
Note : 11/20
Scénario
Scénario
Le scénario met en scène deux frères Templiers Noirs, qui, après avoir échappé à un ancien du conclave partirons à sa recherche après sa capture par des Terran. Bien entendu, nos deux héros croiseront d'autre personne durant leur périple.
Si le début est en parti original la campagne tend à plus se rapprocher de l'histoire Brood-War au fur et à mesure.
Note : 13/20
Briefing
Les briefing sont pratiquement tous bien réglés au niveau des durée de paroles, cependant, ils sont entachés de nombreuses fautes orthographiques.
Mes les choses s'arrangent au fur et à mesure des cartes.
- Carte 1 : 12/20
- Carte 2 : 12/20
- Carte 3 : 12/20
- Carte 4 : 13/20
- Carte 5 : 7/20
Note : 11,2/20
Programmation
La programmation de cette campagne se veut simple et fonctionnelle, il n'y à certes pas des avalanches de déclencheurs dans les cartes, mais aucun problèmes n'est à déplorer, bien que certains déclencheurs puissent être mieux réalisé.
- Carte 1 : 12/20
- Carte 2 : 8/20
- Carte 3 : 11/20
- Carte 4 : 13/20
- Carte 5 : 11/20
Note : 11/20
Intérêt
"Les deux frères" propose des mission de divers type aussi bien d'infiltration avec quelques unités, des missions animés et développement et destruction.
Si l'absence de bug et la facilité de construction de bases la rend agréable à jouer, la difficulté des mission de développement et destruction peut rebuter les joueur les moins aguerrie. Notons toutefois que cette difficulté est progressive et rallonge la durée de vie de la campagne qui ne comporte pour l'instant que cinq cartes.
Difficulté : 6/10
Jouabilité : 7/10
Durée de vie : 6/10
Note finale : 11,7/20
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