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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par Ratatusk
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Azmuth et Ultritatio essaient de trouver une solution à leur problème et à ceux de leurs peuple, ils contactent donc Raynor pensant que celui ci serai un allier de choix.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Rhhaaaa, par contre avec cette carte, je risque de décevoir Zergy, il ne se passe pas grand chose... C'est juste une courte cinématique, mais elle était essentielle au bon déroulement de l'histoire.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Au fait, tu peux éditer la description de cette carte pour remplacer "Deuxième chapitre blablabla"
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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par Zergy
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Les deux frères - Mision 2
Carte
Cette mission est une carte animée, résumant la rencontre en entre nos deux héros et Jim Raynor (qui n'est plus Marshall Confédéré depuis bien longtemps d'ailleurs.
Cependant, même si, effectivement, une telle carte animé ne nécessite pas grand chose, il est dommage que le terrain se resume à un petite île entouré de lave.
Retravailler le terrain alentour donnerai un aspect moins artificiel à la carte, il est possible de garder le concept d'île en en ajoutant.
Note : 7/20
Scénario
Briefing
Aucun problème pour les objectifs et l'histoire du briefing, cependant, il parait amusant que Jim Raynor dise "Pourquoi pas, après tout, j'ai rien de prévu aujourd'hui", dans un univers en guerre permanente comme StarCraft, je ne pense pas que les protagoniste ai le temps de partir en week-end. Peut-être que l'emploi du temps de Jim a été modifié au dernier moment. (Kerrigan s'est décommandée du repas en tête à tête qu'elle devait avoir avec lui ? )
Il est toutefois dommage que les fautes d'orthographe soit toujours là.
- "ils étaient 100 fois" > ils étaient cent fois, éviter de mélanger chiffre et lettre, sauf si tu es
Bertrand Renard
- "Il ont capturé Kobrok, et ils semblent" Les Terrans sont plusieurs, premier "ils" avec un s, le second "ils" est facultatif pour comprendre la phrase et fait répétition.
- "Bien sûr que non !!!" Il s'agit ici de sûreté, pas de mettre un objet au dessus d'un autre.
- "ne t'as pas suffi ?!!" "t'as" avec un s, "tu as".
- "Les Terrans sont corrompus comme les Zergs !!!" et "comme les autres terrans !!" On parles des peuples Terran et Zergs, donc majuscule.
- "Il est bon il a fréquenté" Une virgule peut-être la bienvenue ici "Il est bon, il a fréquenté", autre solution possible : "Il est bon et (il) a fréquenté"
- "Hyperion" avec majuscule.
- "'connexion en cours." connection est anglais, connexion est français.
- "poses toi" et non "dépose toi"
- "sur laquelle tu es" et "nous te rejoignons.", sinon, c'est moins classe, et les Protoss sont classe. 8)
- "la lune de Braxis sur laquelle t'es en orbitre" devient "la lune de Braxis dont tu es en orbitre"
- "auourd'hui" Tapé trop vite ? :D
Note : 12/20
Programmation
Pas formidable mais fonctionnelle, cependant, pas besoin de plus, et difficile de faire plus avec StarEdit. On notera au passage que Jim à des talents de boxeur, le marine reste assommé longtemps. Dommage que l'embarquement des personnages dans l'Hyperion soit si chaotique.
- Il est dommage que l'explosion du Porte-Nef ne soit pas expliquée, une petite tirade dans le briefing indiquant que le Porte-Nef volé par les deux héros était en mauvais état, les forçant ainsi à rencontrer Jim Raynor rapidement serait la bienvenue.
- "Des cuirassés" Faute de frappe
- "notre Judicateur" Masjuscule, il s'agit d'un rang
- "Kerrigan règne sur l'univers" Kerrigan règne sur le secteur de Koprulu, pas encore sur l'univers. ;) Je n'en tiens pas compte, il s'agit ici d'une expression.
- '"plus d'importance" Pas besoin de s
- "ces schtroumpfs"
- "héroïque"
- "conséquences"
- "Nous avons échoué car nous étions séparés" Pourtant les Protoss et Terrans étaient alliés sur la plate-forme Oméga ? A moins que ne parle pas de ça.
- "Hyperion" avec majuscule.
- J'ai remarqué que pour faire exploser le Porte-Nef tu le faisais avancer, tu attendais, puis le détruisais. Ce n'est guère élégant, il faudrait plutôt couper le déclencheur en deux et le faire exploser quand il arrive dans la zone "Carrier qui pu"
- Idem pour l'embarquement des homme, plutôt que d'attendre, faire un déclencheur conservé qui, dès que l'on amène un unité terrestre à la zone "Hyperior" (Zone en Terre Moyenne seulement pour ne prendre en compte que les unité terrestres) jouant un son d'embarquement et fait disparait l'unité de cette zone.
Note : 8/20
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Les fautes d'orthographe, c'est comme la mauvaise herbe, il y'en a toujours un peu, mais moi comme je suis écolo, je n'utilise pas de déherbant, mais un morceau de cure dent usagé hihi.
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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par Zergy
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Ceci dit, j'éditerai pour t'indiquer les fautes à corriger afin d'améliorer la campagne, les tests servent aussi à cela.
Fautes orthographique signalées.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Enthousiasmé par le premier épisode, j'ai lancé ce deuxième épisode plein d'espoir. Las, une courte cinématique, avec un scénario que j'ai trouvé anémique, improbable et précipité, et une programmation limite pour une carte de cette durée (déplacements erratiques notamment)
Assez déçu donc par cet épisode.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Rhaa ! j'avoue que le 2nd épisode est un peu faible.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Pour ne faire qu'une animation interlude, une petite carte (64*64) aurait largement suffit... Etant donné que seule l'île au centre est utilisée.
Mais bon, Raynor qui pleure comme un enfant en bas âge, qui donne un coup de pied à un soldat et qui l'oublie en repartant, ça ne lui correspond pas...
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