Version d'archive

  • Ce site est en lecture seule. Certains liens dynamiques peuvent ne pas fonctionner correctement.

2) Sauver Fenix

Auteur Message

Raynor et Zeratul accompagnés de leurs subordonnés pénétrent alors dans les installations des Néo-Soviets. Il doivent arpenter l'endroit à la recherche de Fénix.

Fiche technique

Il s'agit aussi d'une mission sans production, de type "installation". Vous commencez avec une escouade Terran, et pourrez trouvez des alliés en cours de route. L'objectif et de trouver Fenix et de l'évacuer.

Téléchargement

Télécharger sur le refuge : 2) Sauver Fenix.scx 83,33 kB

Personne n'a encore marqué son appréciation pour cet article. Soyez le premier !

Zergy



Glou-glou.

La guerre des Titans - Mission 2

Carte

Celle-ci utilise les différent type de terrain de doodads, rien à dire sur ce sujet, la base me paraît une peut ouverte -peu de porte-, mais cela n'est peut être qu'un avis personnel.

Il est dommage qu'il soit nécessaire de découvrir l'autre groupe, avoir les deux dès le début serait utile.

Dans le cas des forces en présence, quelques interrogations :

  • Il est étrange d'avoir des unités volantes, comme le Vaisseau Laboratoire, dans une carte de type installation, cependant, ce Vaisseau Laboratoire est utile une fois capturé.
  • Les unités telles que les Dragons, les Goliaths et Torrasque ont du mal avec les escaliers, à éviter dans une carte d'installation.
  • Que vienne faire ici le Drone et la Sonde ?
  • 500 de minerai et de gaz Vespene pour la réparation des unités est bien trop, 50 pour chaque est suffisant.
  • Il est possible de rejoindre les Protoss très rapidement en longeant les murs.
Note : 13/20

Scénario

Scénario

Après avoir désactivé les défenses de l'installation où se trouve Fénix vous devez aller le chercher, on se trouve donc ici dans une carte de type installation. Cependant, rien dans le briefing de cette mission ou de la précédente nous explique pourquoi Fénix est encore vivant, rien ; pourtant, la campagne se déroule bien après Brood-War et Fénix est bel et bien sensé être mort.

Sous-note scénario : 6/20

Briefing

Le briefing fait liaison avec la carte précédente, mais façon minimaliste, mais là aussi, les paroles défilent trop vite et quelques fautes sont présentes.

  • "Faites attention" : Et pas "Gaffe", les Protoss n'utilisent pas de langage familier.
  • "Bonne chance ! En Taro Adun !" : "Bonne chance" peut être ici omis.
  • "- Discussion terminée." : Peut-être est-il possible de trouver mieux.
Sous-note briefing : 8/20
Note : 7/20

Programmation

La programmation ne présente pas de problème.

Note : 10/20

Note de la carte : 10/20

Quelques petites corrections apportée. J'ai supprimé les grosses unités qui peinent à passer les escaliers, mais je suis obligé de laisser Fénix en dragon, ce ne serait pas crédible de le mettre en disciple. Et d'ailleurs, il y a des dragons dans l'équipe dans la mission protoss 6 de SC, de type installations.

Pour la faute "entres", c'en est pas une, comme Zeratul s'addresse à Raynor à la seconde personne.

Ertaï



Ersatz de régnant.

Si c'est de l'impératif comme je le crois, "Entre" ne prend pas de S à la deuxième personne du singulier Smile

Dragoris



Cerbère des Portes de la Fiction

Je confirme ce que dit Ertaï, "entre" à l'impératif ne prend pas de 's'

Lisez la phrase du briefing en entier.

Un briefing assez court et encore trop rapide c'est dommage. Cette carte est la suite logique de la précédente.

La difficulté de cette carte réside non pas dans les unités à affronter mais bel et bien dans la façon de se mouvoir dans cette carte. Obliger de se grouper en ligne l'observateur arrive et enfume nos unités. En 30 secondes nos effectifs passe de vie a trépas. Il faudrait plus aérer tes cartes car on se sent un poil confiné. On passe de zone larges et ouvertes à d'autres très confinés. Ce qui n'est pas très cohérent.

Je n'ai pas vraiment saisie la présence d'unité volante et de tank. Pour moi des installations font référence a des sous-sols plutôt donc ça élimine pas mal d'unités. Ensuite la sonde et le drone ne sont pas utile si éventuellement il faut réparer nos unités.

Tu as été un peu excessif avec les défenses aux sols et les mines araignées. 

Sinon les déclencheurs utilisés fonctionne parfaitement. La création de patrouille rendrait ta carte plus vivante encore.

 

© Copyright 2002-2024 Aeriesguard.com - Mentions légales
Aerie's Guard V 7.0
réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
Famfamfam