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Envahisseurs

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Ratatusk



Ambassadeur Protoss

Premier épisode de ma campagne, il s'agit d'une map de microgestion pure.

Fiche technique

Kraetul signale à Ratalendis (vous) la présence de signatures énergétiques Protoss, et la présence de forces Terrans du Dominion. Ratalendis, voulant réunir tous les Protoss possibles afin d'assurer la sauvegarde de la race Protoss, décide de se rendre seul sur Tarsonis pour inviter les Protoss voisins à rejoindre le Gantrithor II, cependant il s'avère que les intentions des Terrans sont plutôt belliqueuses

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Ertaï



Ersatz de régnant.

Hum, les apostrophes dans les noms de fichier ce n'est pas encore ça, il vaudrait mieux l'enlever, les fichiers téléchargés s'appelles " 'envahisseur.scx " icon_wink

Sinon pour les éléments à corriger :

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Les éléments améliorables :

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A propos du scénario :

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A propos de la programmation :

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En tout cas, c'est une carte prometteuse qui ne nécessite pas beaucoup de retouche pour devenir vraiment bien comme introduction Smile

Ratatusk



Ambassadeur Protoss

Map corrigée.

Plop.

Je viens de terminer cette première carte.

Le briefing : Le texte est lisible avec un bon timing. Pour une histoire de présentation je pense qu'il est inutile d'écrire  "Objectifs de mission " dans l'encadré Objectifs, cela évite une répétition inutile. Même remarque concernant les objectifs en jeu. J'ai bien aimé le son utilisé ça immerge un peu le joueur c'est sympa.

La carte :

- Architecture : il  y a pas mal de zones vides on s'attendrai plus à une zone un peu plus industrialisé, avec des ponts et des structures en bétons plutôt que des doodads de types temples, Tarsonis se trouve en territoire Terrans. Mais sinon c'est une carte qui se tient. 

- Programmation : Impeccable. 

- Gameplay : Je n'ai pas vraiment saisi pourquoi nous avions une base Protoss puisque de toute façon nous n'avons aucune possibilité d'améliorer nos troupes. C'est pour matérialiser un avant poste Protoss peut être, si c'est le cas cela fait un peu artificiel de la placer sur une si petite montagne. A la limite la rendre contrôlable par le joueur en limitant certaines technologie.

Une progression par phase aurait été peut être plus agréable que d'avoir toutes les troupes d'un coup. On récupère une partie des troupes Protoss pour attaquer une première base puis on découvre un second groupe de survivant pour détruire la dernière base. On aurait été plus en raccord avec l'idée de base de l’exécuteur de réunifier ses troupes. N'ayant pas fait ta précédente campagne je suis un peu perdu sur la signification de l'Omega.

Je trouve l'IA un peu rude au vus des troupes a notre disposition, mais bon je dois avouer que je suis pas un grand joueur de StarCraft, je préfère programmer. Je te rassure que ça m'arrive de perdre sur mes propres cartes DoubleAccentCirconflexe

Sur l'histoire de fond, hormis l'histoire de l'Omega, tu présente suffisamment bien les choses pour savoir dans quelle direction on va.

Ratatusk



Ambassadeur Protoss

Merci d'avoir testé mon début de campagne ohh grand Ecko.

(L'Oméga c'est la dernière victoire de Kerrigan dans Brood War)

j'ai enfin testé la map, plutôt bien modélisée

Il s'agit d'une mission sans prodction avec trépeu d'ennemi au début. Des force Protoss sous le contrôle de l'odi neutralisent automatiquement les bases Terran bleues avant qu'elles passent sous notre contrôle.

La partie finale est rude, puisque l'on doit faire face à des forces Terran rouge qui produisent avec seulement quelques disciple et templier noirs. Çà aurait du être mieux pensé...

 
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