Une mission d'infiltration avec un comité réduit. Trop réduit apparemment, car je n'ai pas réussi à finir la mission du premier coup. Entre l'abondance de troupes et les tourelles détecteur qui m'ont laminé Volkov, je n'ai pas rempli les objectifs. Et vu les temps morts de déplacement dans la carte, pas sûr que j'aurais de nouveau envie de savoir comment éviter de perdre une nouvelle fois.J'ai déjà une piste, mais je ne sais pas si ça suffira. Le problème est que cette piste n'est indiquée nulle part, on n'a aucun indice pour "faciliter" la mission.
Briefing
: "leur système_ informatique_"
Scénario
: Petit bémol ici. L'installation souterraine a une prison donc il faut automatiquement libérer les prisonniers ? On ne sait pas ce que c'est comme prison ni qui y est enfermé, mais il faut à tout prix leur porter assistance ? Ce n'est même pas un objectif secondaire. Je ne suis pas arrivé jusqu'aux geôles, mais j'imagine que pour qu'il y ait si peu d'information au préalable mais une importance vitale pour le scénario, on devrait s'attendre à une surprise, un coup de théâtre, ou au moins à un rebondissement dans l'histoire. C'est un peu téléphoné, dommage.
Mapping
: Pas grand-chose à dire, les cartes de type Installation sont difficiles à spécialiser vu le nombre de doodles réduits. Les tourelles de défense sont peut-être un peu trop fréquentes à mon goût, mais ce n'est pas un défaut universel.
Programmation
: Les portes répondent bien, les séquences informatiques sont du plus bel effet (mention spéciale pour la barre de chargement), tout est nickel.
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