Ca me fait penser à Frozen Synapse en fait...
Et j'ai l'impression que ça aboutirait au même résultat... un jeu qui au départ semble très intéressant, palpitant... mais après un temps on se rend compte que la supposée liberté de choix devient vite répétitive et avec un peu de jugement et de temps on ne peut qu'arriver à des parties bloquées où aucun des joueurs ne bouge car c'est risquer sa perte...
Du coup le jeu introduit plein de facteurs aléatoires (types de missions, composition d'équipes, rocket/grenade,...) pour essayer de rendre ça mieux, mais ça ne tiens qu'un temps...
Ta proposition m'a fait me dire que c'était peut-être le principe de base qui aboutis à ça..
|