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Nouveau projet de jeu

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Ertaï



Ersatz de régnant.

Et oui, à peine CrafTime annoncé, j'ai déjà une autre idée de jeu que je souhaite vous soumettre. Il s'agit d'un jeu d'échecs un peu particulier.


M'étant mis à Top Eleven récemment, j'ai pensé à un autre domaine dans lequel on pourrait donner des ordres à priori d'une partie et ensuite regarder le déroulement de la partie sans qu'on puisse intervenir. Les échecs.

Est-ce qu'il vous paraîtrait rigolo ou intéressant de jouer aux échecs en donnant des ordres généraux à vos pièces avant la partie, du genre "Offensif" ou "Défensif" pour chacune des pièces ? Serait-il intéressant et/ou rigolo de voir quelles sont les stratégies qui fonctionnent le mieux ?


Human Ktulu



Cuistre !

Salut,

J'ai réfléchi à ce sujet durant le diné (le mec qui avait que ça a foutre !), je me demande si les échecs est le jeu approprié pour ce concept. Le système de jeu est avant tout basé sur un système de défense avec lequel on tente de mettre en difficulté l'adversaire en le forçant à perdre des pièces. Jouer uniquement sans aucune approche n'a aucun intérêt, la parties peuvent durer des heures sans qu'il ne se passe rien, surtout si c'est des scripts qui déplace les pièces.

Ou alors il faut des mises en situations.

Je ne sais pas si tu connais, mais ton idée me font plus pensé aux phases de combats tr/tr du remake "Sid Meyer Pirates !", ou le terrain offre des bonus ou malus en attaque et défense.

Voir à la 27:00 : http://www.youtube.com/watch?v=rLNcImLNK18

Ertaï



Ersatz de régnant.

Effectivement, tu n'avais que ça à faire, mais ça me fait quand même plaisir. J'ai aussi pensé à la difficulté d'obtenir un vrai Mat en faisant jouer de simples scripts paramétrés les uns contre les autres. Je me suis dit que le but du jeu pourrait être juste de mettre en échec le roi adverse, ce qui devient de plus en plus facile à mesure que le plateau de jeu s'éclaircit. Pourquoi ne pas autoriser dans ce cas-là un positionnement libre des pièces dans chaque moitié de terrain, voire une constitution libre de l'ensemble des pièces de départ selon un budget prédéfini ?

Ca me fait penser à Frozen Synapse en fait...

Et j'ai l'impression que ça aboutirait  au même résultat... un jeu qui au départ semble très intéressant, palpitant... mais après un temps on se rend compte que la supposée liberté de choix devient vite répétitive et avec un peu de jugement et de temps on ne peut qu'arriver à des parties bloquées où aucun des joueurs ne bouge car c'est risquer sa perte...

Du coup le jeu introduit plein de facteurs aléatoires (types de missions, composition d'équipes, rocket/grenade,...) pour essayer de rendre ça mieux, mais ça ne tiens qu'un temps...

Ta proposition m'a fait me dire que c'était peut-être le principe de base qui aboutis à ça..

Ertaï



Ersatz de régnant.

Je trouve ton analyse de Frozen Synapse un peu injuste, mais je n'y ai pas joué récemment. J'ai eu l'impression qu'il y avait des avantage à l'offensive, comme les malus d'attaque contre des cibles mouvantes, ou la possibilité de détruire les couverts si la partie s'éternise.

Mais mon idée n'était pas reliée. Plutôt comme un genre de jeu d'entraîneur qui donne ses instructions à priori mais pas d'ordres directs.

 
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