FTL: Faster Than Light
est un jeu extrêmement récent, paru il y a quelques jours à peine, et qui vous place à la tête d'un vaisseau et d'un équipage, que vous devez faire traverser l'espace en 8 bonds FTL afin de rejoindre la flotte de la Fédération avant de vous faire pulvériser par l'armada Rebelle.
Présentation
FTL: Faster Than Light est un jeu 2D en vue de dessus où vous contrôlez:
- les membres d'équipage (pour les affecter à des salles)
- la distribution d'énergie dans le vaisseau
- la commande de téléportation (nécessite le téléporteur)
- la commande de camouflage (nécessite l'équipement idoine)
- la commande individuelle des armes
- la commande individuelle des drones (nécessite le contrôleur de drones)
- les sas internes et de dépressurisation (hahahahaha :D)
A la fin de chaque combat, vous ramassez divers éléments:
- des débris (scrap) qui vous permettent d'acheter des améliorations
- des morceaux de drones (drone parts) qui vous permettent d'entretenir vos drones, qui en consomment 1 par utilisation
- des missiles génériques, valable pour toute arme à missiles ou à bombes
- du carburant (fuel), requis pour faire des sauts au sein d'une même zone
Le Vaisseau
L'expression la plus simple d'un vaisseau se résume aux modules suivants:
- module de pilotage
- module d'armement
- module de bouclier
- module moteur
- module générateur d'oxygène
- module médical
- module de sas
D'autre modules vous seront accessibles par achat, je vous laisse le soin de les découvrir.
Votre vaisseau peut aussi faire l'objet d'améliorations, jusqu'à un maximum de 3. Une fois ces 3 améliorations obtenues, si vous en voulez une nouvelle, il faudra sacrifier l'une des existantes.
L'interface d'amélioration
La Navigation
Vous commencez dans le secteur 1, et avant de pouvoir accéder à la zone 2, vous aller devoir effectuer des sauts de système en système avant de pouvoir accéder au système "de sortie" (EXIT) qui vous permettra de faire un bond FTL vers la zone suivante.
L'exploration est recommandée mais plus vous passez de temps dans une zone, plus la flotte Rebelle se rapproche de vous.
Chaque saut réserve son lot de surprises, parmi lesquelles:
- les magasins (store), où vous pourrez acheter du ravitaillement en consommables (carburant, missile et pièces détachées de drones), des armes, des drones, des améliorations de vaisseau, voire recruter de nouveaux membres d'équipage
- les invasions : des intrus se téléportent dans votre vaisseau et s'attaquent, suivant où ils apparaissent, à votre équipage puis au matériel
- les appels de déstresse, où vous pourrez venir en aide à un équipage en difficulté (ou refuser de le faire), voire parfois vous faire leurrer par un faux signal !
- les rencontres aléatoires: vous pouvez tomber sur des pirates, des contrebandiers, des esclavagistes, des rebelles, les 5 races alien du jeu, voire des vaisseaux automatisés
Pour certaines rencontres, disposer d'un équipement avancé ou d'un membre d'équipage alien pourra s'avérer très utile, je vous encourage donc à récupérer des aliens quand vous pouvez (magasin, esclavagistes, sauvetage, etc...).
Une rencontre où vous serez content d'avoir un Engi dans votre équipage
Les Races
Il existe 6 races jouables :
- les Humains, sans caractéristique particulière
- les Engis, disposant d'une vitesse de réparation supérieure
- les Mantis, peu efficaces en navigation mais rapides et redoutables au combat
- les Rocks, extrêmement résistants, insensibles au feu mais très lents
- les Zoltans, générant une unité d'énergie pour la salle où ils se trouvent
- les Slugs, disposant de pouvoirs télépathiques permettant de localiser les équipages ennemis dans leurs vaisseaux
Le Combat
La vue présente le vaisseau ennemi en plus du vôtre, avec la localisation de ses zones techniques, au cas où vous voudriez désactiver/endommager une fonction particulière.
Vu que les vaisseaux ennemis peuvent parfois être équipés de modules de bouclier, vos armes laser devront commencer par pénétrer chaque couche de bouclier avant de commencer à endommager le vaisseau adverse.
Les armes à rayon nécessitent impérativement que le bouclier ennemi ne soit plus actif, sinon elles sont inefficaces.
Les armes à missile traversent allègrement toutes les couches de bouclier pour aller infliger directement des dégâts au module que vous avez visé, ainsi qu'à la coque du vaisseau.
Les armes à bombes peuvent nécessiter de désactiver une ou plusieurs couches de bouclier avant de pouvoir être utilisées, leur effet s'avère généralement très utile.
Certaines armes vous permettront de créer des brèches dans la coque, ceci aura pour effet de faire baisser le niveau d'oxygène de la cible.
De la même manière, certaines armes déclencheront un incendie, qui se propagera s'il n'est pas maîtrisé, endommageant l'équipement des salles en feu.
Le combat, ça peut très mal tourner pour vous (à gauche)
Abordage
Au lieu de détruire le vaisseau ennemi, vous pouvez aussi envoyer une partie de votre équipage ou un drone d'assaut pour éliminer l'équipage adverse. C'est risqué mais les gains sont bien supérieurs.
Objectif ultime
Arrivé au 8ème secteur, vous aurez rejoint la base et la flotte de la Fédération. Il vous faudra alors empêcher le vaisseau amiral (flagship) Rebelle de s'approcher trop près de la base. Le seul moyen d'y arriver sera de le détruire.
Armez-vous de patience... et de bonnes armes car le combat sera long et âpre.
Mon avis de joueur
Il s'agit très certainement d'un jeu opportuniste qui surfe allègrement sur le buzz provoqué par
Star Command
, et c'est d'ailleurs dans l'attente de ce jeu que j'ai acheté FTL.
Compte tenu de ce qui a été annoncé et présenté en termes de graphismes et de jouabilité dans Star Command, je saurais difficilement être objectif par rapport à FTL mais je peux au moins dire que pour son prix (moins de 10€) il est assez prenant.
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