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Comme dans Battlestar Galactica, préparez-vous à faire des bonds PRL
FTL: Faster Than Light est un jeu extrêmement récent, paru il y a quelques jours à peine, et qui vous place à la tête d'un vaisseau et d'un équipage, que vous devez faire traverser l'espace en 8 bonds FTL afin de rejoindre la flotte de la Fédération avant de vous faire pulvériser par l'armada Rebelle.
FTL: Faster Than Light est un jeu 2D en vue de dessus où vous contrôlez:
A la fin de chaque combat, vous ramassez divers éléments:
L'expression la plus simple d'un vaisseau se résume aux modules suivants:
D'autre modules vous seront accessibles par achat, je vous laisse le soin de les découvrir.
Votre vaisseau peut aussi faire l'objet d'améliorations, jusqu'à un maximum de 3. Une fois ces 3 améliorations obtenues, si vous en voulez une nouvelle, il faudra sacrifier l'une des existantes.
Vous commencez dans le secteur 1, et avant de pouvoir accéder à la zone 2, vous aller devoir effectuer des sauts de système en système avant de pouvoir accéder au système "de sortie" (EXIT) qui vous permettra de faire un bond FTL vers la zone suivante.
L'exploration est recommandée mais plus vous passez de temps dans une zone, plus la flotte Rebelle se rapproche de vous.
Chaque saut réserve son lot de surprises, parmi lesquelles:
Pour certaines rencontres, disposer d'un équipement avancé ou d'un membre d'équipage alien pourra s'avérer très utile, je vous encourage donc à récupérer des aliens quand vous pouvez (magasin, esclavagistes, sauvetage, etc...).
Il existe 6 races jouables :
La vue présente le vaisseau ennemi en plus du vôtre, avec la localisation de ses zones techniques, au cas où vous voudriez désactiver/endommager une fonction particulière.
Vu que les vaisseaux ennemis peuvent parfois être équipés de modules de bouclier, vos armes laser devront commencer par pénétrer chaque couche de bouclier avant de commencer à endommager le vaisseau adverse.
Les armes à rayon nécessitent impérativement que le bouclier ennemi ne soit plus actif, sinon elles sont inefficaces.
Les armes à missile traversent allègrement toutes les couches de bouclier pour aller infliger directement des dégâts au module que vous avez visé, ainsi qu'à la coque du vaisseau.
Les armes à bombes peuvent nécessiter de désactiver une ou plusieurs couches de bouclier avant de pouvoir être utilisées, leur effet s'avère généralement très utile.
Certaines armes vous permettront de créer des brèches dans la coque, ceci aura pour effet de faire baisser le niveau d'oxygène de la cible.
De la même manière, certaines armes déclencheront un incendie, qui se propagera s'il n'est pas maîtrisé, endommageant l'équipement des salles en feu.
Au lieu de détruire le vaisseau ennemi, vous pouvez aussi envoyer une partie de votre équipage ou un drone d'assaut pour éliminer l'équipage adverse. C'est risqué mais les gains sont bien supérieurs.
Arrivé au 8ème secteur, vous aurez rejoint la base et la flotte de la Fédération. Il vous faudra alors empêcher le vaisseau amiral (flagship) Rebelle de s'approcher trop près de la base. Le seul moyen d'y arriver sera de le détruire.
Armez-vous de patience... et de bonnes armes car le combat sera long et âpre.
Il s'agit très certainement d'un jeu opportuniste qui surfe allègrement sur le buzz provoqué par Star Command , et c'est d'ailleurs dans l'attente de ce jeu que j'ai acheté FTL.
Compte tenu de ce qui a été annoncé et présenté en termes de graphismes et de jouabilité dans Star Command, je saurais difficilement être objectif par rapport à FTL mais je peux au moins dire que pour son prix (moins de 10€) il est assez prenant.
Je l'ai acheté sur gog quand ils ont fait leur propre summer sale donc dans mon cas pas vraiment.
Ertaï il y a plus de 10 ans
On la reçoit gratuitement mais on paye le jeu en général plus cher sur GOG.com, au final ça revient au même.
jl-fusion il y a plus de 10 ans
Comment j'ai fais pour n'avoir jamais vue ce sujet ici?
Ce que je trouve dommage avec steam c'est que l'on doit payer plus cher pour avoir la soundtrack. Sur gog on l'a reçoit gratuitement.
Ertaï il y a plus de 10 ans
C'est vrai que j'ai oublié de mentionner cet article lors de la promotion journalière dont il a fait l'objet. FTL : Faster Than Light reste en promotion à $5 jusqu'au 22 Juillet, mais je vous conseille d'attendre cette date pour voir s'il ne va pas encore descendre d'un ou deux dollars à l'occasion d'une vente-flash
Dieu il y a plus de 10 ans
Je up ce sujet pour dire que je me suis remis à ce jeu il y a peu, et que c'est toujours aussi top chouette!
Pour ceux qui ne l'ont pas, je crois bien qu'il est à $5 sur Steam maintenant, à confirmer par Ertaï, alors foncez les coquinous!
Dieu il y a plus de 11 ans
Personnellement j'ai réussi à trois fois le déglinguer facilement, avec le vaisseau Zoltan type A, le vaisseau Engi type A et le Federation Cruiser type B, mais en général je me fais laminer.. Pour le niquer ce qui compte c'est surtout le DPS parce qu'à chaque fois si on a pas le DPS suffisant il tient ses bouclier à un poil de bite près et on peut pas l'endommager, mais dès qu'on passe le point où il a pas le temps de les recharger ça va tout seul
Samcai il y a plus de 11 ans , modifié il y a plus de 11 ans
Après avoir débloqué le vaisseau Engi, j'ai réussi à arriver jusqu'au boss...
Bon... il a l'air vraiment chaud, cette partie j'ai essayé de tracer un peu et je pense que le mieux est finalement de tjs jouer à la limite de l'armée qui nous suit...
Enfin j'aime beaucoup le jeu, même si il me lassera sans doutes rapidement...
Ca y est, j'ai finis le jeu pour la première fois en Easy.
J'avais le vaisseau Engi avec cet équipement:
- 3 Engi et 1 Humain avec chacun leur compétence max (pilote, arme, bouclier, moteur)
- 1 Slug et 1 Engi avec demi-compétence Réparation et Combat
- 1 Rock et 1 Mantis avec compétence max en Combat
(une pensée pour les 4 autres membres d'équipages mort pendant l'épopée... pensée particulière à ceux que j'ai moi même tué en détruisant le vaisseau sur lequel je les avais envoyé )
J'avais aussi le bouclier niveau 3, téléporter niveau 2, cloack niveau 2, énergie et armes à une barre d'être au max... Et aussi, des trucs que je n'avais jamais upg autant: les portes niv 2, les senseurs niv 2, l'O² niv 2, le soin niv 2. Des petites choses pas très cher mais qui rendent à certains moment de sacrés services...
Je pense au nombre de fois où j'ai perdu à un cheveu parce que l'O² ne remontait pas assez vite... ici on transfert une barre d'énergie en plus et ça remonte tranquillement...
Et comme armes:
- Le canon rapide à Ion de base (une perle pour monter son crew vu la vitesse à laquelle il tire... ensuite il suffit de tomber sur un vaisseau sans bouclier et d'attaquer son armement pour monter le type au max dés le début...)
- Un Burst Laser III ou IV (tire 5 salves de 1 dégât . Je l'ai remplacé par un Hull Laser (3x1 ou 3x2 si pièce sans système) avant le Boss pour maximiser les dégâts.
- J'ai longtemps utilisé le Fire Bomb pour diminuer la vie des crew ennemis avant l'abordage. Je l'ai remplacé par un Breach Missile avant le boss pour maximiser les dégâts. J'ai aussi reçu le Anti-Bio Beam pendant l'aventure mais je l'ai vite revendu en lui préférant le Fire Bomb qui, j'ai eu l'impression, remplissait le même rôle que mon Fire Bomb, le danger du feu en moins.
Comme drones:
- J'ai longtemps continuer d'utiliser mon Anti-Ship I, avant d'en installer un deuxième mais de ne plus les utiliser au profit d'un drone de Defense Mark I. Mon but était pour la fin d'enclencher un de chaque, voir un double Anti-Ship au cas où j'aurai besoin d'un bonus de dégâts. Mais finalement, le dernier Store m'a proposé un Defense Mark II qui, en plus de bloquer les missiles, bloque aussi les laser. Du coup mes 4 points de Drone ont servi à me défendre plus qu'à attaquer. Avec le recul, c'était la meilleure chose à faire et j'aurai tout aussi bien pu revendre les deux Anti-Ship.
Par contre, pour le Boss en lui-même, je ne sais pas si c'était parce que j'étais en facile, ou si j'étais particulièrement bien équipé, mais je n'ai eu aucun problème à le tuer, ce, peu importe la phase. Ca se serait plutôt joué sur le timing vu que je l'ai achevé à un saut de la Base de la fédération.
Ertaï il y a plus de 11 ans , modifié il y a plus de 11 ans
Après quelques essais en Normal où j'arrivais en lambeaux dans le dernier secteur, je me suis mis en mode facile pour pouvoir débloquer plus facilement les différents vaisseaux. Jusque là, j'ai débloqué les vaisseaux suivants :
Le Torus est très puissant en configuration A (canon à ion rapide + drone), mais semble faible en configuration B (un seul membre d'équipage, un canon à ion lent et un laser lourd) bien que je ne l'ai pas encore essayé.
L'Osprey est une machine à tuer avec son rayon traversant les boucliers incorporé. Il suffit de se défendre assez longtemps pour que cette arme taille le vaisseau ennemi en pièce. Je n'ai pas essayé la deuxième configuration qui met encore plus en avant son rayon d'artillerie au détriment de l'armement conventionnel.
Le Bulwark possède d'emblée une amélioration qui annule les dégâts reçu à la coque 15% du temps, mais n'est équipé en standard que de deux lance-missiles, ce qui n'est pas rentable à long terme vu le prix des missiles. J'ai changé pour des armes à énergie dès que j'ai pu. Le plan de sol du vaisseau est efficace mais les membres d'équipage de base sont très lents. Les éruptions solaires sont un jeu d'enfant avec un équipage immunisé au feu. Malheureusement il ne tient pas vraiment la distance, même avec un équipage ultra-compétent et un vaisseau sur-équipé, je n'ai pas réussi à passer le deuxième stade du boss. Evidemment, le fait que j'ai "oublié" deux membres d'équipage lors de la première partie du boss n'aide pas
Vu ces conclusions, je pense tester une partie en normal avec l'Osprey en configuration A qui permet avec son Laser à répétition II de désactiver l'armements des vaisseaux les plus dangereux avant que le rayon d'artillerie ne fasse sont effet.
Précisions sur les compétences :
Dans certains cas, il est donc plus intéressant de faire durer un combat que vous ne pouvez pas perdre histoire de faire monter tous vos membres d'équipage en compétence. Le Pilotage et les Moteurs ne commencent à monter qu'une fois les moteurs un peu améliorés, et cela se fait au détriment des boucliers, puisqu'un tir qui vous manque ne provoque pas un rechargement de bouclier chez vous.
Samcai il y a plus de 11 ans , modifié il y a plus de 11 ans
Oups... mal réveillé, j'ai foiré mon edit
Luminox il y a plus de 11 ans , modifié il y a plus de 11 ans
Mes honorables clients de la Team Rocket tiennent à avoir une discussion en privé avec les créateurs de "FTL" au sujet des droits d'auteurs et du plagiat de slogan
Edit: En tout cas moi je reste Ramoloss...
Ertaï il y a plus de 11 ans
Et quand ce ne sont pas les ennemis qui me bousillent ma partie, c'est Windows qui décide inopinément de redémarrer l'ordinateur parce qu'il est en train de faire des mises à jour.
Ce ne serait bien évidemment pas un problème s'il y avait une sauvegarde automatique régulière, malheureusement il n'y en a pas pour la même raison qu'il n'y a pas de bouton "Charger une sauvegarde"...
Mais bien sûr si je n'en étais qu'aux premiers secteurs, ce ne serait pas un drame, pas vrai ? Sauf que là j'étais à la troisième transformation du Boss. Le dernier combat de tout le jeu, après trois heures de jeu. :'(
J'ai les boules !
Dieu il y a plus de 11 ans
D'ailleurs si ça intéresse quelqu'un on peut se faire un mini raid en conférence Skype, de une heure et demi/deux heures, ce week end, à celui qui fera le meilleur score, sachant que battre le boss de fin garantit presque une victoire immédiate, mais il faut des gens ayant le jeu.. Si vous n'avez pas de sous il est facilement téléchargeable en torrent et fait 150mo :- )
sasacool il y a plus de 11 ans
FTL est plus rapide que la lumière!! Rendez-vous tous ou se sera la guerre, guerre, guerre!!
Dieu il y a plus de 11 ans
Je tiens à préciser que ce jeu est juste énorme of the dead, j'ai passé des heures dessus alors que j'ai GW2, donc il gère.
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jl-fusion il y a plus de 10 ans