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[aide] Problème avec l'IA dans l'éditeur

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Salut à tous !

Tout d'abord désolé  si je ne post pas au bon endroit, ou si la réponse à  ma question est déjà contenue quelque  part ici ou sur l'ancien forum, j'ai cherché un peu mais je n'ai pas trouvé ;

Mon problème est donc qu'après avoir créer une carte, une fois que je la lance, les joueurs contrôlés par l'ordinateur se bloquent au niveau de l'IA, par exemple au niveau des humains, en mode normal, la construction des bâtiments se limite à deux casernes, un hotel des rois et deux maisons. A partir d'un moment, les villageois ne récoltent plus rien non plus, et aucune troupe n'est produite, ni aucune attaque lancée.

J'ai bien sur veiller à ce qu'il y ai suffisamment de ressources de disponibles, d'espace libre et de joueur à attaquer et tout, mais rien n'y fait le probleme et le même pour tout les joueurs controlés par l'ordinateur dans la map.

J'utilise les déclencheurs mélées donnés par défault sans y toucher, même si ma carte est plus+ RP, comme cela je n'ai pas à tout paramétrer et l'ordinateur se débrouille un minimum.

J'utilise des données d'unités personnalisés aussi, mais je n'ai bien entendu rien touché au capacités de construction des villageois de l'ordi.

Le problème disparait dans toute autre map mélé que les miennes, ce n'est donc pas un bug mais bien moi qui est bidouillé quelque choseDoubleAccentCirconflexe mais je ne trouve pas quoi. Si quelqu'un à une idée, je débute un peu dans l'éditeur, c'est peu être un problème récurent et vous avez peut-être déjà votre idée, sinon je ferrais d'autres tests ou recommencerais ma map à zero, ce que je voudrait éviter car j'y ai passé pas mal de temps...

Merci !


Ertaï



Ersatz de régnant.

Salut Gwarius et bienvenue sur les forums du Refuge d'Aerie's Guard !

Je ne sais pas s'il y a ici encore quelqu'un qui peut vraiment répondre précisément à ta question. Moi-même je n'ai touché qu'à l'éditeur de Starcraft, ça me permet quand même de te donner une autre réponse : plutôt que d'essayer de bidouiller une IA qui ne fera jamais exactement ce que tu veux qu'elle fasse, crée des déclencheurs qui feront exactement ce que tu veux (envoi de vague d'ennemis dont tu peux régler la composition en fonction de l'avancement de la carte, occupation d'une nouvelle zone, etc...).

De cette manière tu as le contrôle total sur ce que font les IA. C'est sûr que ça demande plus de travail, mais le résultat sera plus consistant.

Salut Ertaï,

Moué effectivement sa me parait le seul truc à faire, utiliser des déclencheurs pour tout...

Sa va être long mais je prendrait mon mal en patience !

Merci à toi !

 
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