(Scénario de VisionElf
Présenté par Sbirematqui
Rare, mais bonne place dans
le cœur d'enfant des joueurs.
Un méchant, qui essaye de faire la peau
les 10 autres gentils. Et vice-versa.)
Le principe est un principe de base, repris par plusieurs maps :
Vampirism Zero, Vampirism Fire, Les Survivants...etc (Avec 1001 variante)
On est 11 a jouer, au début, on choisit sur quel terrain on va jouer (8 terrains plus ou moins grands, plus ou moins facile). Un Traqueur est choisit parmi les joueurs, puis, on commence.
Tout d'abord, les joueurs villageois "survivants" apparaissent, ils ont 30sec pour fuir. Ensuite, le Traqueur apparaît, et cherche les survivants. Ces derniers construisent une maison, font une petite base et empèche le Traqueur d'entrer chez eux avec un
mur
.
Ensuite, pour essayer (essayer) de supprimer le Traqueur, ils font des
tours de gardes
derrière leurs murs.
Le jeu continue, on s'améliore, et, généralement (défaut de ce jeu, les traqueurs perdent souvent, sauf si ils sont très pro et ont de la chance) le Traqueur a un niveau insuffisant pour les survivants à partir de 20 minutes de jeu. Là, il meurt (dans le cas contraire le jeu stagne) et c'est repartit pour une manche !
Si c'est si mauvais, pourquoi y jouer ?
Ce n'est pas mauvais ! C'est juste prévisible. Mais le jeu fluide, les différents terrains et des modes divers lui donne un charme certain, venant aussi ses joueurs y jouant. Dommage qu'on ne le voit presque plus.