Fastest,
dans Starcraft (premier du nom), désigne la vitesse de jeu usuelle en multijoueurs. Personne ne veut jouer en "slowest", évidemment. En fait, cela n'a rien à voir avec le mode de jeu
Fastest
dont je veux vous parler aujourd'hui...
Mais en fait, c'est quoi ton mode de jeu là ?
Le
Fastest
n'est en fait techniquement pas un mode de jeu, mais une catégorie de cartes non-officielles. Elles se présentent sous la forme suivante :
C'est une carte symétrique jouable à huit (le maximum de joueurs dans une partie sous Starcraft I) dans laquelle chaque joueur commence avec une base à côté de deux minéraux et de huit sources de gaz vespene, les deux ressources de Starcraft. Jusque-là, vous vous dites : huit gaz, c'est beaucoup, un minéral c'est peu ! Or, dans les cartes
Fastest
, le minéral présent à trois caractéristiques bien spéciales :
- Il est quasiment inépuisable ;
- Vous pouvez lui allouer un nombre infini de récolteurs (contre deux maximum d'habitude, si je ne me trompe pas) ;
- Il est collé à votre base.
En d'autres termes, vous pouvez mettre tous vos récolteurs sur ce minéral pendant toute la durée de la partie. Vos drones n'auront même pas à bouger, vu qu'ils seront collés à votre base. Cela vous assurera des revenus hyper rapides. Idem pour le gaz, avec huit geysers juste à côté. (Une petite info qui peut se révéler utile : d'habitude, trois sondes suffisent à récolter le gaz en continu, une de plus devrait attendre ; hors ici deux par geyser suffisent à récolter en continu).
Un peu d'histoire...
Créées pour la première fois en Mai 2002, les maps de
Fastest
ont rapidement conquises les joueurs du monde entier, et ont même aujourd'hui leurs propres
leagues
, y compris coréennes. Des communautés et des forums sont spécialement dédiées à ce mode, aussi appelé FPM (
Fastest Possible Maps
).
Et c'est quoi l'intérêt ?
Le fait de n'avoir que peu à se soucier des ressources à plusieurs intérêts. Le principal, c'est que vous pourrez vous concentrer entièrement sur vos unités et vos bâtiments, votre stratégie, vos tactiques. Cela sera profitable tant pour les débutants que pour les experts. Attention, ce n'est pas un mode bac-à-sable, et vous devrez faire attention à votre centre de commandement initial ou à vos récolteurs.
Il y a deux choses que j'apprécie de faire dans les RTS : fortifier ma base et lancer des petites attaques contre l'ennemi en tentant de découvrir la tactique qui se révélera payante. Le mode
fastest
vous permet exactement cela. Vous qui n'avez jamais l'occasion de jouer avec contrôle mental, ensnare, les reavers, les defilers ou les cuirassés, vous pourrez enfin avoir l'opportunité de bâtir une stratégie à votre mesure, en sachant que ce n'est pas le plus gros qui gagne toujours. On pourrait penser que mass-cuirassés amiraux pourrait se révéler payant, quand une simple navette transportant deux reavers, atteignant le milieu de votre base, peut faire bien plus de ravages sur l'économie du joueur adverse.
C'est également l'occasion de découvrir des unités avec lesquelles on ne joue pas souvent, ou des compétences auxquelles on ne fait pas régulièrement appel ; enfin, c'est l'occasion de se libérer de l'emprise du clics-par-minute.
Malheureusement, les cartes de Fastest ont quelques inconvénients en multijoueurs, comme celle de donner un petit avantage aux Protoss - dont les unités sont très chères - ou de donner une position plus sûre aux joueurs dans les coins. Mais rien n'est vraiment décisif, et tous les scénarios sont possibles...
Pour aller plus loin...
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Les maps
de Fastest proposées sur un site dédié, à télécharger d'urgence !
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La lice d'Aeries Guard
où vous pouvez trouver facilement d'autres joueurs qui auraient envie d'y jouer (comme moi :D).