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Posté
il y a plus de 14 ans
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Bonjour à tous.
Voilà maintenant quelques jours que j'ai entre les mains StarCraft 2 et son éditeur de cartes. Je n'avais jamais touché à celui de WarCraft 3 par conséquent j'ai le sentiment d'un gouffre entre le Staredit et le Galaxy Editor (GE). Je voulais savoir si des personnes avait eu l'occasion de regarder un peu les possibilités de ce nouvel éditeur de niveaux?
Sinon une question plus basique : Qu'est ce exactement qu'un mod? Ayant toujours construit ma campagne sous la forme de carte indépendante je me suis aperçu qu'avec le GE on pouvait crée un mod. C'est une sorte de programmation réutilisable pour chacune de nos cartes?
J'ai parcouru divers forums traitant de tutoriels sur le sujet principalement en anglais. L'éditeur est très riche et ouvre pas mal de perspectives.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Un mod est si l'ont veut, un add-on crée par des fan... Où on peut modifier complètement le design des unités, en créer de nouvelles, enfin, utiliser le moteur du jeu pour un univers complétement different. Ainsi, il existe un mod pour C&C 3 intitulé "Middle East Crisis" ayant pour décors le Moyen-Orient, une mod CnC Europe pour C&C General ajoutant un nouvelle faction. Il en existe pour beaucoup de jeu, comme Half-Life 2, tous les C&C...
Et si l'outil de création de carte de SC2 est si puissant, on pourrait s'amuser à créer un mod SC vs C&C... il faut juste être un acharné, pour cela...
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Ce serait pas toi l'acharné de C&C superdjidane ?
Superdjidane a bien résumé, en fait ce sont des modifs qui permettent par exemple d'avoir des tanks invisibles ou tirant en l'air, et ce valables dans toutes les cartes de ton mod... Cependant, tu as, tout comme pour Starcraft, la possibilité de moduler selon la carte les améliorations qui seront possibles pour cette carte seulement. On en a créé un, de mod ici à Aerie's Guard, celui de Dune Starcraft. Ce n'est pas la campagne mais la carte multi en revanche.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Le rapprochement avec celui de Warcraft III est quand même difficile, il est très (très) différent.
L'éditeur de Starcraft II offre une dimension par objet, où chaque unité est un objet associé à des caractéristiques...etc
Bref, pour bien comprendre l'édition d'une façon profonde, il faut un peu partir d'un point de vue de mathématique ensembliste.
(Sinon, on peut vite le prendre en main, il y a une méthode infaillible pour ça : Trifouiller, encore et encore )
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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par Ertaï
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C'est sûr que passer du Staredir au Galaxy Editor (que je n'ai pas encore testé) est un grand saut dans l'inconnu. Comme je l'ai déjà dit je crois, si on pouvait faire une campagne complète tout seul, avec un tel éditeur, il faut des compétences très diversifiées qu'il est difficile de centraliser. Entre la modélisation d'unités, le mapping et la programmation, ce sont trois vraies compétences très différentes qui nécessitent chacune beaucoup de temps pour être maîtrisées.
Et à cause de la qualité graphique et la définition des modèles 3D, difficile d'utiliser une unité pour autre chose que ce qu'elle est, et il est également plus difficile de créer un terrain crédible. Enfin, la programmation offre beaucoup plus de possibilité, mais est plus difficile à aborder.
Bref, le Galaxy Editor et le WorldEdit avant lui ont l'avantage de permettre de faire infiniment plus de choses et de choses jolies, mais ils deviennent du même coup beaucoup moins accessibles. Quoi qu'en dise Sbirematqui, d'ailleurs il se contredit lui-même quand il dit que pour le prendre
vite
en main il faut trifouiller,
encore et encore
, donc prendre beaucoup de temps
Je trouve un peu dommage cette spécialisation de la création de cartes car l'avantage du Staredit était justement de permettre beaucoup sans être trop hermétique. Alors oui pour certaines fonctionnalités il faut creuser un peu, mais ça reste du domaine du supportable pour un néophyte qui pouvait sans avoir besoin d'un cours sur les théories ensemblistes créer une campagne intéressante avec un univers original et des terrains crédibles, ce qu'il est extrêmement difficile à faire avec un éditeur 3D.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Comment ça je me contredit ?
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Oui en même temps je trouve que c'est une bonne chose que l'éditeur se compléxifie pour permettre bcp plus de possibilités !! D'autant qu'avec le GUI, la partie programmation même si elle parait incompréhensible au départ, permet vite de faire quelque chose d'un peu plus complet...
Sinon je suis tombé sur un sujet sur le forum judgehype qui passe vite fait en revue les possibilités du GalaxyEdit...
Bon l'auteur fait plutôt sa comparaison avec le WorldEdit mais ça m'a donné une bonne vision d'ensemble, je vous le conseille
http://forum.judgehype.com/judgehype/StarCraft-II-L-editeur-de-cartes/worldedit-galaxyeditor-changements-sujet_17_1.htm
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Pour ceux qui ont plus l'habitude que moi niveau programmation éditeur.
Je voulais savoir si dans une campagne on peut insérer de temps a autres une carte de type cinématique qui aboutirait à la possibilité de choisir ses améliorations en echange de crédit ou autre à la manière de starcraft 2 ?
Si oui comment on peut enregistrer les modifications effectués dans une carte pour que la suivante l'ait déjà en mémoire ? Il faut passer par un mod ?
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Je suppose que oui, la création de mod a été facilitée pour Starcraft 2 par rapport à Starcraft 1 où c'était très fastidieux. Pour les cartes intermédiaires comme dans la campagne de Starcraft 2, je ne sais pas du tout si tu peux les utiliser pour une campagne perso par contre.
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