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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 12 ans
par Zergy
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Résumé
Les Protoss sont reconnaissants pour votre aide et pour vous remercier ils participeront à la prochaine bataille qui vous attend. Vous commencer à avoir les pieds geler à forces d'attendre dans les garnisons Protoss mais cela vous donne le temps de réfléchir à la présence des clones que vous avez rencontré tantôt. Bientôt sur place vous comprenez que la mission sera ardue. Aucun soutient aérien n'est disponible et votre objectif est fortement gardé. Le professeur
Aspenhower
vous prévient d'une anomalie détectée dans les environs du temple. Que vous réservent les
Xypheus
?
Fiche technique
- Jeu concerné:
Starcraft
- Genre:
Divers
- Langue:
Français
- Auteur(s):
Ecko
- Version:
1.02 Ice 192x128
- Joueurs:
1
Particularités
Le joueur contrôle deux factions : Terran et Protoss. Cela permet à ce stade du jeu d'enrichir les possibilités de gameplay. Mission très scénarisée surtout vers la fin. J'essaye de mettre en place au fur et à mesure tous les éléments de la campagne qui en bloc resterait assez indigeste. Une fois que la défense est posée la carte ne devrait pas posé de soucis.
Mise à jour et modifications
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1.01
: Mise en ligne de la carte. Corrections des fautes. Amélioration physique du terrain
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1.02
: Accès à la technologie Corsaire et Observateur Protoss. Mise à jour du lien de téléchargement.
Téléchargement
Télécharger sur le refuge :
Starcraft - Requiem Mnemonique - 06.zip 31,55 MB
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Hormis les corrections de fautes habituelles, j'ai essayer d'améliorer l'accès à certaines structures de la ruche ennemie. En effet quelques colonies noyées étaient hors de portée du joueur, ce qui l'obligeait à faire des détours pour ne pas être toucher.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Bravo pour le scénario riche en idées et les dialogues et sons qui en jettent, comme le cri d'agonie du "Scion" et Raynor parlant depuis l'intérieur du Dolna.
Au niveau du gameplay, j'ai toujours de la peine avec le rasage du nombre abusé de colonies de spores et noyées sans l'aide des chars sièges. Mais ça va...
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Les chars arrivent bientôt. D'ici 2-3 missions tu pourra te faire du hachie parmentier de Zergs promis. Dans tous les cas merci Superdjidane pour tes commentaires , c'est très gentil. J'espère que la suite te plaira tout autant voire plus car tu n'en as pas finis avec les surprises.
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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par superdjidane
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En plus, je trouve que c'est pas une bonne idée de monter le prix des Scouts à 300 cristaux, avec le peu de ressources qu'il y a sur la carte...
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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par Zergy
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Le problème étant que le renommage du Scout en « Scout Protoss » fait de lui une unité personnalisé dont le prix n'est pas influencé par les patchs du jeu.
Fût un temps, les Scouts étaient bien à 300 de minerai.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Pour le reste, je remarque quand même un régression pour cette mission, à la précédente, les Corsaires et Observateurs étaient disponibles, ce qui n'est plus le cas ici.
Les remettre avec les recherches disponiblent pour les Scouts et Corsaires (demande donc la Balise de la Flotte) aiderais.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Il est vrai que les coûts de certaines unités sont un peu élevés. Il y aurait un rééquilibrage a faire de ce côté. Concernant l'observateur et le corsaire ils pourraient faire partie prochainement de l'arsenal disponible pour cette mission.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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J'ai débloquer les Corsaires et les observateurs Protoss. Concernant les coûts de fabrications des Scouts, je n'ai pas encore regarder le problème.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Ben, ils sont à 275 cristaux et 125 de gaz, dans la version actuelle du jeu.
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Posté
il y a plus de 13 ans
, modifié
il y a plus de 13 ans
par Zergy
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En rejouant cette carte je me suis rendu compte que les Observateurs étaient bien débloqués, mais que ce n'était pas le cas de l'Observatoire et de l'Usine robotique qui permet leur construction. De même, le scout est toujours à l'ancien prix.
Et très franchement, l'armurerie sans le Goliath.
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Posté
il y a plus de 13 ans
, modifié
il y a plus de 13 ans
par Zergy
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Hop, carte terminée, finalement, le Corsair n'est pas nécessaire, mais serait utile avec le Filet de Perturbation pour paralyser les Colonie Noyées et Colonies de Spores lors des attaques.
Il est possible de s'en sortir avec des groupes de Disciples + Officier Médicaux pour l'assaut et de Dragons + Marines pour les soutenir. Pour les ressources, pas de problème, l'adversaire ayant des champs riche, il est possible de les lui voler avant qu'ils ne soient épuisés.
J'avais modifié la carte pour réintroduire les Observateurs qui sont quand même diablement pratiques face au nombre de Sapeurs, la Station ComSat étant rapidement à sec, à moins d'en construire plusieurs.
Petit bug trouvé : Si on amène Raynor à la Balise de la Créature Inconnue avant de tuer le Scion, on a droit à un téléscopage de déclencheur entre l'apparition de la Créature Inconnue et l'ajout d'Objectif du Portail Dimensionnel quand le Scion meurt, la Créature Inconnue et le blabla qui s'en suit apparaît avant que les nouveaux objectifs ne nous soient indiqués.
Ce qui devrait se passer :
- Avant de tuer le Scion, pas de balise sur la position de la Créature Inconnue, le joueur n'est ainsi pas attiré, amener des troupes à cet emplacement ne déclenche rien.
- Après avoir tuer le Scion : Blabla sur le Portail Dimensionnel, créer une balise, prévenir des nouveaux objectif et
ensuite
activer un interrupteur qui va activer la possibilité de trouver ladite Créature Inconnue.
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