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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 12 ans
par Zergy
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Résumé
Après ce premier succès, vous devez vous rendre vers votre prochain objectif. En chemin vous prenez le temps d'interroger la créature étrange que vous avez découverte sur Polarus. Parlant un dialecte très ancien, la créature vous en apprendra un peu plus sur ce que vous aurez à affronter dans un avenir proche. Pour prendre d'assaut la
Station Stellaire du Cyclope
, célèbre pour ses études sur les astéroïdes en orbite autour de la planète Cyclope, vous devez impérativement vous rendre dans les sous-sols de la station. Le sergent
Gui Montag
se chargera de vous accompagner. Attention cet individus est un véritable chartier et ne ménagera pas sa peine pour brûler du
Xypheus
.
Fiche technique
- Jeu concerné:
Starcraft
- Genre:
Divers
- Langue:
Français
- Auteur(s):
Ecko
- Version:
1.01 Installation 192x192
- Joueurs:
1
Particularités
L'objectif est de prendre possession une station stellaire et pour ce faire une infiltration dans ses sous sols est adéquate. On retrouve un héros laissé plusieurs cartes en arrière sur Phenistar. Au départ il devait être un héros secondaire d'une carte mais je dois avouer que la personnalité du personnage m'a beaucoup plu. Mission sans difficultés mais se corse très rapidement si vous perdez par mégarde vos officiers médicaux. En fin de jeu nous avons de nouveau la possibilité de jouer une carte annexe que je vous conseille fortement de faire.
Mise à jour et modifications
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1.01
: Correction orthographique. Ajout de deux petites zones pour le transport des goliath. Ajout des deux transmissions correspondantes.
Téléchargement
Télécharger sur le refuge :
Starcraft - Requiem Mnemonique - 07.zip 49,23 MB
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Bonne mission, perso j'adore l'humour purement cowboy, à l'américaine : le langage châtié.
Le début commence fort et la mise en scène vraiment sympa. C'est très bien amené. Et il y a des évènements typiques de l'univers de Starcraft, j'adore. Par exemple la salle où tous les marines se font pourrir par les Xypheus et où Montag dit qu'ils sont foutus de toute façon... En ce qui me concerne, les bestioles ont bien ralenti la fuite des quelques troupes que je voulais sauver. Juste petit bémol (qui n'a pas vraiment d'importance, pas besoin de modifier la carte pour ça) : pourquoi est-ce qu'ils se font massacrer maintenant et pas avant ?
En revanche, des bugs assez importants :
- Dès le début, on a la possibilité de prendre des Goliaths. Sympa, malheureusement ils n'iront pas bien loin : quelques mètres plus loin, il faut monter d'un étage, ce dont ils sont incapables. Dommage, on ne peut pas les utiliser (et ça a été dur de finir la mission sans lol). Du coup tu as plusieurs possibilités : soit tu modifies le terrain (mais comment ?), soit tu enlèves les Goliaths et ajoutes 2-3 marines pour compenser la difficulté (dommage).
- En réussissant la mission annexe, rien ne se passe. En plaçant le scientifique sur la balise, il y a juste un mot (genre activation de la géolocalisation), mais rien ne se passe.
- Petite erreur à la fin, lorsque tu désignes les balises qui te donnent le choix de la prochaine mission. Tu as inversé, il me semble, dans ton dialogue les deux balises. Heureusement que le drapeau ne trompe pas
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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par Ecko
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Les goliaths peuvent monter les escaliers. Il faut en sélectionner un et cliquer à plusieurs reprises sur l'escalier. Ils monteront petit à petit en les guidant en cliquant devant eux. Je reconnais que ce n'est pas très pratique pour cette unité d'emprunter cet escalier. Je penses que je vais leurs installer un monte charge personnel .
La mission annexe dont tu parle est une mission secondaire. Le joueur doit activer en énergie un vieux radar qui permettra au joueur d'avoir une vue d'ensemble sur la carte d'après ( en gros un "black sheep wall" ). A la mission suivante il suffira de se rendre à la surface de la station à l'endroit ou se trouve ce radar pour le mettre en route.
J'espère que tu as choisi de faire la carte bonus car personnellement c'est un de mes cartes préférées.
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Évidemment que j'ai pris la mission bonus, sinon je ne pourrais pas la tester
Je ne connaissais pas cette technique des Goliaths... Soit il faut que tu le précises, soit il faut que tu crées ce monte-charge
Pour la mission secondaire, je n'avais pas compris. Donc en gros, ce sera pas pour la mission bonus, mais pour la prochaine mission standard, c'est ça ?
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Posté
il y a plus de 14 ans
, modifié
il y a plus de 14 ans
par Ecko
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J'ai mis en ligne le lien pour la carte seule. Correction de l'orthographe et modifications mineures de certaines appellations. Pour palier à la difficulté aux Goliaths de monter les escaliers, j'ai ajouter deux petites zones leurs permettant de surmonter cette difficulté. Deux nouvelles transmissions les accompagnent.
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Posté
il y a plus de 14 ans
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Mission de type installation sympathique, avec un Rambo nommé Gui Montag...
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Posté
il y a plus de 13 ans
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La mission est simple, il suffit de ne pas se presser. Les ascenseurs à Goliaths son pratiques, il est vrai qu'il n'est pas pratique de leurs faire grimper des escaliers, j'ai bien aimé la pointe d'humour de Montag sur ce point.
J'ai noté que dans la cellule piégée par les Zergs, il est possible de sauver deux Marines, si ont ne fait bouger aucun des prisonniers, les Zergs sont attirés par les troupes de Montag, mais ne pouvant ouvrir la porte, ils se font zigouiller, c'est sans doute voulu.
Sinon, j'ai aussi remarqué que certains Révélateurs de carte ne sont pas supprimé, notamment celui de la porte verrouillé dans la zone "portail".
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Posté
il y a plus de 13 ans
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De manière à ne pas alourdir le nombre d'unités que le joueur doit commandés les unités piégées sont destinées à être tuer par les Zergs. Mais il n'est pas impossible d'en sauver quelques uns.
Il est possible que quelques révélateurs restent de façon intempestifs. Il faudrait que je rejoue la carte pour les identifier.
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