Ravenloft est le premier jeu de rôle auquel j'ai joué et reste pour moi la référence en matière de RPG. J'en ai de particulièrement bons souvenirs parce qu'à cette époque (lointaine ?) mon père en était également fana et l'on avait fait équipe pour terminer le jeu coûte que coûte. Et quelle aventure ! A l'époque pas d'internet ou quoi que ce soit pour vous aider, il fallait retourner le jeu sans dessus dessous et noter sur papier la moindre information que l'histoire voulait bien nous donner. Cela nous a pris des mois pour le finir, mais quand on a finalement terrasser le vampire et apprécié les crédits de fin, ce fut la liesse !
De bonnes bases
Ravenloft est un monde de dark-fantasy créé pour Advanced Donjon & Dragon. Inutile de dire qu'avec ce genre de référence ça ne pouvait qu'être bien Le système de combat reprend évidemment les règles d'AD&D et ce fut du coup ma première rencontre avec la fameuse Classe d'Armure (plus elle est petite et plus on est protégé, c'est quoi ce bordel pas logique ??).
Tout les poncifs du genre sont là et tant mieux :
- Bestiaire : check
- Village avec taverne : check
- Donjons tortueux et pleins de pièges : check
- sort, items et level-up : check
- Pleins de personnage à recruter : check
Le jeu est long, voire même très long bien que relativement linéaire. Encore une fois tout les poncifs sont là : caverne, cimeterre, église, "forêt", routes et bien sûr le château de fin obligatoire. L'histoire se rappelle à nous de manière assez légère mais on se plait à la suivre. Le jeu ne propose quasiment pas de quête intermédiaire mais bon on pourra dire que c'est déjà suffisamment assez long comme ça.
Innovations
Pour moi les jeux d'aventures se résumaient à des jeux de plate-formes ou autre scrollers mais en tout cas toujours à la troisième personne. Voire que l'on suivait l'aventure à la première personne a été un vrai choc pour moi et une source d'immersion supplémentaire, je voyais ce que les héros voyaient littéralement. Finit la vue omnisciente, bonjour la peur oppressante d'avoir un ennemi dans le dos. Le fait de pouvoir jouer avec quatre héros à la fois était un plus non négligeable. Toutes les races et classes habituelles sont là et cela donnait vraiment une personnalité à chacun de ces avatars.
Le jeu générait également une auto-map qu'on pouvait annoter et également imprimer ! J'ai encore chez moi un tas de cartes conséquent qu'on avait édité à l'époque en plus de l'épais manuel et des choses et d'autres.
Le jeu permettait de se lancer directement à l'aventure avec deux personnages pré-générés mais on avait aussi la possibilité de créer notre propre paire comme on le voulait. A nous les joies de choisir la race, la classe, l'alignement quelle bouille nous irait bien puis tirer au sort les caractéristiques. Et le meilleurs dans tout ça ? On pouvait éditer à la main les caracs pour avoir des persos super balèze dès le départ XD.
Conclusion
Goules, zombies, lycanthropes, élémantaux de feu, gobelins, squellettes, nécrophages, banshees, à l'évocation de tout ces monstres classiques mon cerveau les associes tout de suite à leur représentation dans Ravenloft, c'est ce jeu qui a façonné ma propre perception du monde médfan et j'en garde un excellent souvenir.
Pour l'anecdote je me rappelle qu'on avait été bloqué plusieurs semaines pour passer une banshee invulnérable. Et ce n'est que récemment que j'ai découvert qu'on y était arrivé en exploitant un bug du jeu au lieu de résoudre l'énigme permettant de la faire disparaître. Comme quoi °
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