:: Accueil Jeux vidéo ► Raincat

Version d'archive

  • Ce site est en lecture seule. Certains liens dynamiques peuvent ne pas fonctionner correctement.

Raincat

Auteur Message

SpiceGuid



Bénévole qui pousse des caisses

Fiche technique

Raincat n'est pas le 1ier jeu en Haskell mais c'est bien le premier qui ne prête pas à rire.


Le paradigme-objet étant dans une impasse évolutive (aucune publication, aucun nouvel horizon ) il était évident pour moi que la programmation fonctionnelle avait un bel avenir devant elle.

Même si c'était difficilement crédible il y a ou 3 ans, quand il n' avait pas de bindings OCaml ou Haskell pour des choses aussi élémentaires que SQL ou la SDL. Aujourd'hui la situation a bien changé, il y a abondance de bindings pour tout (SDL, SFML, Allegro) et n'importe quoi (4 bindings OCaml-SQL qui se concurrencent).

Seulement voilà, les bindings ne suffisent pas, il faut une killer-app .

Bien entendu changer de paradigme ne produit pas de bons jeux comme par magie.

Les premiers jeux OCaml et Haskell étaient écrits par des personnes plus proches de l'académie de mathématiques que du milieu du jeu vidéo. Pendant ce temps les développeurs amateurs se jetaient sur des frameworks comme PyGames ou des BASIC s privilégiant la créativité sur l'abstraction.

La lutte étant inégale, les jeux produits à l'aide de langages fonctionnels passaient pour des démonstrations technologiques et l'idée qu'on en était qu'aux balbutiements ne pouvait que faire sourire tellement le retard à combler paraissait insurmontable.

Hé bien ce temps est révolu car j'ai le privilège de vous présenter Raincat , un jeu pour Windows et Linux, entièrement écrit en Haskell, qui met en scène un petit chaton particulièrement craintif.

raincat_form2

Le jeu consiste à déposer les accessoires (dans la colonne de droite) sur le parcours du chaton afin que celui-ci atteigne la sortie du niveau malgré la pluie et diverses projections d'eau. Car le Raincat est réellement hydrophobe, la moindre goutte sur son pelage délicat et vous devrez recommencer le niveau.

À vrai dire ce petit puzzle ne m'a pas rendu accroc. Maintenir un chaton propre et toujours au sec m'apparaît difficilement comme un enjeu ludique motivant

Ce qui est peut être plus remarquable que le jeu en lui-même c'est que le système de castes s'effrite de jour en jour, il n'y a plus de langages intouchables qui ne seraient pas dignes d'être employés pour un jeu vidéo.

Aka Guymelef



Nécromancien en maraude d'âme

J'ai testé (et même complété) ce jeu et ma foi il tient ses promesses.

J'ai eu un peu de mal avec les contrôles mais c'est essentiellement parce que je n'ai pas l'habitude de ce genre de jeux. Quelques raccourcis claviers ne serait pas un mal à mon avis.

La détection des éléments est loin d'être au pixel près (surtout pour les bouches d'incendie) mais c'est loin d'être injouable et puis le p'tit chaton il est trop mimi :3.

SpiceGuid



Bénévole qui pousse des caisses

En même temps jette un oeil sur la source et tu comprendras qu'en fait Cat est une abréviation pour Cat egory, comme dans C ategorical A bstract M achine L anguage.

La pluie incarne le monde dont le programmeur Haskell ne fait plus partie tellement il est dans sa bulle.

 
:: Accueil Jeux vidéo ► Raincat

© Copyright 2002-2024 Aeriesguard.com - Mentions légales
Aerie's Guard V 7.0
réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
Famfamfam