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[Pers.]Payou !

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Sbirematqui



Expert en Cachalots

Payou, avec un principe simple et dynamique, cherche à créer un nouveau standard de la partie rapide. Associant astucieusement stratégie à bourrinisme pur, il vous offrira un plaisir sans cesse renouvelé !

Crée par Sbirematqui, Avec l'aide de Wareditor, Testé lors du Test Medlay !

Fiche technique

(Présentation rédigée sur forum externe, 
 réécriture par Sbirematqui le 22/01/10;
 Auteur original : Sbirematqui)

Payou

Cette map, au début à l'état de brouillon fait rapidement, est devenue progressivement la description suivante :

But du jeu

C'est très simple :

  1. Massacrer toutes les unités ennemies

En mettant des étapes :

  1. Percer la défense
  2. Détruire les bâtiments de production
  3. Le finir à feu doux

Le jeu se fait par équipes de deux, huit joueurs en tout, chaque équipe occupant un coin du terrain. Le joueur 1 de chaque équipe à 2 fronts :

  • Un front principal, menant au centre
  • Un front auxiliaire, reliant à une autre équipe

Le second joueur à moins de bâtiments de production au départ, puisqu'il n'assure que le front principal.

Au début, cela consiste à faire des paysans en boucle, toujours et encore... En effet, le seul moyen de faire du bois et de l'or, c'est l'income toutes les 5 secondes qui apporte 1 pour chaque unités en vie . Ensuite, tout en continuant la rasade de paysans, on construit avec les mêmes paysans des tours de gardes (pouvant tuer un paysans par coup), des fermes (pour produire des unités évoluées) et des tours de guet (bâtiment central, produisant toutes les unités disponibles). On peut enrichir son armée de fantassins et de fusiliers, formant une tête de combat efficace, et protégeant les payou des tirs fatals des tours.

En quoi c'est bien comme jeu ?

C'est certes simpliste, mais il en ressort vite un casse tête stratégique. En effet, garder les paysans en vie remporte de l'or mais nous fait perdre l'avantage et permet aux ennemis de rapprocher leurs tours de garde et ainsi nous mettre en danger, mais permet des rush efficaces de fantassins/fusiliers. Sauf que la nourriture est très limitée et impose la construction de fermes, qui prennent de la place, qui elle aussi est très limitée. Mais les paysans pouvant aussi casser les arbres (récolter quoi), le terrain reste changeant et l'importance des combats auxiliaires ressort, tout ainsi que des problèmes incongrus de défense et de logistique. Mettez tout ça dans un saladier, touilliez très fort et vous aurez un jeu plutôt bon.

Problèmes

Dans la version 1.2, on remarque un problème de taille... Au bout d'un moment, on se retrouve avec une base plein d'argent, et l'autre plein de défense :

  • Celle plein d'argent n'arrive pas à forcer la défense de l'autre, et reste vulnérable
  • Celle plein de défense résiste, mais n'a pas de forces d'attaque suffisante pour gagner

Et cet équilibre assez solide met environ une demi-heure à se bloquer, et généralement seuls les récidivistes restent pour avoir LA PEAU DE CET ENFOIRÉ D'ADVERSAIRE ! Donc, je cherche à enrichir correctement le jeu, sans que ça parte en n'importe quoi, pour éviter l'équilibre ennuyeux...

Screenshots

Vingt-six nouveaux screenshots de la version 1.2, à 8 joueurs !!! (je ne fais pas les trucs à moitié moi DoubleAccentCirconflexe)

Au départ, l'équipe une
Les premiers paysans arrivent !
Mais ?? Il a gagné un niveau ? OO Et oui ! Le mode héros !
Le combat central au début...
Les rouges prennent le dessus dans le combat auxiliaire !!
Suspens...
Une percée des fantassins !
Repoussons-les !
On appelle ça une réserve de paysans ^^
Mise en place de la tower defence !
C'est du solide !
Les rouges ont peur ! Ils se mettent à camper
Petite attaque de la part des roses
Les tours, défense infaillible ?
Oh ! Il ne manque pas un arbre en bas ?
Technique de l'envahisseur !!
Echec critique
Réserve de paysans 2.0
Ça va faire mal !
Travail terminéééééééé !!
       

Progression

La progession n'est pas limitée, elle n'indique juste que chaque élément par rapport à l'autre

GamePlay . . . . . . . . : 1 _ 2 _ 3

Design - Aspect . . . . : 1 _ 2

Optimisation - Divers ..: 1 (En cours, ajout de races et affinage du jeu)

Bon jeu !!

Ici une version 1.3, cette map est toujours en développement et inclu des modes inédits ainsi que des races différentes !

Télécharger la map !

Télécharger la map (Version 1.3.3 )

Télécharger le replay (Version 1.3.3)

Anciennes versions

[Ancienne Version : Payou]
Télécharger la map (VERSION 1.2)
[Anciennes Versions : Echec au paysans]
Télécharger la map (VERSION 1)
Télécharger la map (VERSION 1.1)
Télécharger la map (VERSION 1.2)

Téléchargement

Télécharger sur le refuge : Payou Replay 1.3.3 (8j).w3g 487,75 kB

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Testée aussi et on s'est trop fait chier... je crois qu'on a pas vu le fun dans le jeu...

Sbirematqui



Expert en Cachalots

Tu as testé à combien, en quel mode, et avec qui ? Car ce jeu peut très vite varier du fait des joueurs :

-Entre le bourrin constant et chiant

-La guerre sans merci, avec des coups bas, une usure progressive et une stratégie à toute épreuve.

On a joué à 4 en mode normal et avec des gens élevés à la DotA (sauf moi)

Sbirematqui



Expert en Cachalots

En mode normal ? icon_lol

Il n'y a pas de mode normal ! ><

Bon, pour te convaincre de l'intérêt, à l'occasion, je t'inviterais à faire une petite Payade ! icon_wink

C'est quoi ton pseudo ?

Je suis pas sur BattleNet on a testé en LAN et je n'ai pas le temps en dehors de ces rares moments avec les potes (après 5-6h de JDR...)

Je sais plus c'était quoi le mode... faudrait que je relance la map pour voir... mais il me semblait que c'était un truc du genre...

Sbirematqui



Expert en Cachalots

Ah... Bon, pour réussir une partie :

Avec des boulets : Footmen mode + héros

Avec des gens "normaux" : Normal mode (sourire3) + héros

Avec des initiés : Normal mode + classique

Après, pour les deux premières catégories, faut bien insister sur la stratégie et leurs faire une petite démo... C'est dommage en LAN, je t'enverrais peut-être un replay à l'occasion, pour que tu le regarde ! icon_wink

Sbirematqui



Expert en Cachalots

Bon, voilà le replay en host sur le refuge, àà regarder un jour de pluie :

Voir le replay

Fais avec 7 inconnus, de niveau 0...icon_razz

J'ai hosté la map autre part, alors, le download, c'est maintenant ICI !

Merci !

 
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