(Présentation rédigée sur forum externe,
réécriture par Sbirematqui le 22/01/10;
Auteur original : Sbirematqui)
Payou
Cette map, au début à l'état de brouillon fait rapidement, est devenue progressivement la description suivante :
But du jeu
C'est très simple :
- Massacrer toutes les unités ennemies
En mettant des étapes :
- Percer la défense
- Détruire les bâtiments de production
- Le finir à feu doux
Le jeu se fait par équipes de deux, huit joueurs en tout, chaque équipe occupant un coin du terrain. Le joueur 1 de chaque équipe à 2 fronts :
- Un front principal, menant au centre
- Un front auxiliaire, reliant à une autre équipe
Le second joueur à moins de bâtiments de production au départ, puisqu'il n'assure que le front principal.
Au début, cela consiste à faire des paysans en boucle, toujours et encore... En effet, le seul moyen de faire du bois et de l'or, c'est l'income toutes les 5 secondes qui apporte 1 pour chaque unités en
vie
. Ensuite, tout en continuant la rasade de paysans, on construit avec les mêmes paysans des tours de gardes (pouvant tuer un paysans par coup), des fermes (pour produire des unités évoluées) et des tours de guet (bâtiment central, produisant
toutes
les unités disponibles). On peut enrichir son armée de fantassins et de fusiliers, formant une tête de combat efficace, et protégeant les payou des tirs fatals des tours.
En quoi c'est bien comme jeu ?
C'est certes simpliste, mais il en ressort vite un casse tête stratégique. En effet, garder les paysans en vie remporte de l'or mais nous fait perdre l'avantage et permet aux ennemis de rapprocher leurs tours de garde et ainsi nous mettre en danger, mais permet des rush efficaces de fantassins/fusiliers. Sauf que la nourriture est très limitée et impose la construction de fermes, qui prennent de la place, qui elle aussi est très limitée. Mais les paysans pouvant aussi casser les arbres (récolter quoi), le terrain reste changeant et l'importance des combats auxiliaires ressort, tout ainsi que des problèmes incongrus de défense et de logistique. Mettez tout ça dans un saladier, touilliez très fort et vous aurez un jeu plutôt bon.
Problèmes
Dans la version 1.2, on remarque un problème de taille... Au bout d'un moment, on se retrouve avec une base plein d'argent, et l'autre plein de défense :
- Celle plein d'argent n'arrive pas à forcer la défense de l'autre, et reste vulnérable
- Celle plein de défense résiste, mais n'a pas de forces d'attaque suffisante pour gagner
Et cet équilibre assez solide met environ une demi-heure à se bloquer, et généralement seuls les récidivistes restent pour avoir LA PEAU DE CET ENFOIRÉ D'ADVERSAIRE ! Donc, je cherche à enrichir correctement le jeu, sans que ça parte en n'importe quoi, pour éviter l'équilibre ennuyeux...
Screenshots
Vingt-six nouveaux screenshots de la version 1.2, à 8 joueurs !!! (je ne fais pas les trucs à moitié moi )
Au départ, l'équipe une
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Les premiers paysans arrivent !
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Mais ?? Il a gagné un niveau ? OO Et oui ! Le mode héros !
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Le combat central au début...
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Les rouges prennent le dessus dans le combat auxiliaire !!
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Suspens...
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Une percée des fantassins !
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Repoussons-les !
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On appelle ça une réserve de paysans ^^
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Mise en place de la tower defence !
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C'est du solide !
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Les rouges ont peur ! Ils se mettent à camper
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Petite attaque de la part des roses
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Les tours, défense infaillible ?
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Oh ! Il ne manque pas un arbre en bas ?
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Technique de l'envahisseur !!
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Echec critique
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Réserve de paysans 2.0
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Ça va faire mal !
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Travail terminéééééééé !!
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Progression
La progession n'est pas limitée, elle n'indique juste que chaque élément par rapport à l'autre
GamePlay . . . . . . . . : 1 _ 2 _ 3
Design - Aspect . . . . : 1 _ 2
Optimisation - Divers ..: 1 (En cours, ajout de races et affinage du jeu)
Bon jeu !!
Ici une version 1.3, cette map est toujours en développement et inclu des modes inédits ainsi que des races différentes !
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Anciennes versions
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