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Open Source Game Clones

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Human Ktulu



Cuistre !

Petite info que j'ai vu passer sur jeuxlibres.net, un petit site tente de recenser de manière exhaustive tout les projets de remakes et clones développés en open source.

Liste intéressante puisque j'y ai trouvé bon nombre de projets dont je suis l'actu, mais aussi d'autres projets moins connu. Une bonne référence donc.

http://osgameclones.com/


Pour des extensions gratuite de jeux commerciaux, mods, et projets indies, il y a ModdB et Desura que je vous recommande chaudement si vous ne les connaissez pas déjà. De temps en temps j'aime bien aussi jeter un coup d'oeil sur jeuxlibre.net, ce n'est pas uniquement réservé aux linuxtiens, donc autant en profiter.

A bientôt


SpiceGuid



Bénévole qui pousse des caisses

C'est de l'open-source, ce qui est actif la veille ne l'est plus forcément le lendemain si le "responsable" trouve un emploi salarié et une petite copine.

Donc l'information est périssable, pour les délais c'est when it's done .

Par exemple pingus classé active development perplexe

Autre détail, la configuration minimale.

DUNE 2000 fonctionne très bien sur mon eeePC 701, tandis que OpenRA en C# j'en doute fort.

Donc rien ne vaut l'original si vous avez encore un matériel compatible.

Ertaï



Ersatz de régnant.

A part l'excellent Open Transport Tycoon Deluxe  dont la communauté est très active, je n'ai jamais vraiment trouvé d'autres exemples réussis de version Open Source de vieux jeux.

J'avais essayé Widelands , un clone de The Settlers II , mais je ne sais pas si ce sont les graphismes qui n'étaient qu'une pâle copie des originaux ou tout simplement moi qui suis lassé de la mécanique de The Settlers II, mais je n'ai pas poursuivi.

Je m'étais intéressé à une époque à des jeux reprenant le concept des jeux Bullfrog comme Theme Hospital ou Dungeon Keeper , mais je n'ai rien trouvé de concluant, ils sont ensuite sortis en Abandonware jouable sur des configurations récentes, puis ils sont sortis chez GOG.com et je n'y ai jamais rejoué depuis.

Human Ktulu



Cuistre !

Salut,

Ouah vous êtes dur là blaicon15 Mais en même temps vous n'avez pas tord sur le principe. Selon moi tout l’intérêt de l'open-source est de participer de manière plus ou moins active à l'aboutissement d'une sorte de fantasme.

Mais il y a tout de même de très bonnes choses, voici ma sélection :

- REminiscence : Flashbach sur PC avec les musiques Amiga, que demander de plus ?

- Freeserf : en développement actif en ce moment

- OpenXcom : ça c'est excellent et permettra à l'avenir une pléthore d'améliorations

- Pioneer : Clone de Elite II excellent également et on peut se poser sur les planètes comme à la grande époque. Dommage que le développement de "Elite : Dangerous" à obligé les développeur à retirer de leur jeu toute référence à la série Elite

- Widelands : Tout comme toi Ertaï je n'avais pas accroché au début a cause des graphismes trop "linéaire". Mais les dernières versions améliore cela et le rendu est maintenant vraiment pas mal, retente le coup pour voir !

- UFO: Alien Invasion : Vraiment particulier, je n'ai pas accrocher perso. Mais il y a un travail rédactionnel qui est assez impressionnante.

Il y a aussi quelques manquants, le site aurai pu par exemple parler de " Zod Engine ", un excellent clone de "Z".

En tout cas perso je suis friand de ce genre de choses, donc si vous croisez un truc intéressant n'hésitez pas icon_wink

Ertaï



Ersatz de régnant.

En fait, le site mentionne bien The Zod Engine, il y a en fait deux listes distinctes : la liste des clones parfaits et la liste des jeux "inspirés de". The Zod Engine est dans la seconde liste, tout comme Widelands dont je croyais que le site ne parlait pas.

Edit : Je viens d'essayer The Zod Engine, et ils ont très bien réussi à rendre la frustration du jeu original. Je salue l'effort et je désinstalle le jeu pour ne pas raviver plus de cruels souvenirs.

Après, tu résumes très bien le problème du remake Open-Source :

Human Ktulu a écrit :

"

l’intérêt de l'open-source est de participer de manière plus ou moins active à l'aboutissement d'une sorte de fantasme

"

J'ai moi-même essayé de participer au développement d'un mod d'Open Transport Tycoon Deluxe dans lequel tu ne transportes pas les passagers comme du bétail, mais où chaque passager veut se rendre à une destination donnée, et fera les changements nécessaires si ton réseau le permet. Malheureusement j'ai vite déchanté, et les suggestions que j'avais pour équilibrer le mod n'étaient soit pas prioritaires, soit techniquement difficile et donc mises de côté.

C'est bien, ça ouvre également le sujet des jeux qui sont vendus à l'état d'alpha ou de beta, j'en parlerai dans un prochain article Smile

SpiceGuid



Bénévole qui pousse des caisses

Participer au développement d'un logiciel Open-Source c'est l'enfer si tu n'es pas à l'origine du projet ou que tu n'as pas la street cred .

Et puis 3 clones de DUNE II dont aucun n'est véritablement terminé, aucun n'a une IA agressive, un seul a un éditeur de niveau, aucun n'a un mode multi-joueurs utilisable. En plus, pour être dans la légalité, il faut posséder les fichiers de données *.pak issus d'une copie originale en les extrayant à l'aide d'un lecteur de disquette 3½ pouces. Il y a de quoi vous décourager, non ?

Ertaï n'aime pas Widelands .

Le Bashar n'aime pas FreeOrion .

Je n'aime pas les clones de Dune II.

En fait le seul jeu open-source que j'aime c'est SolarWolf mais (magie de SDL + PyGame ?) il a des ralentissements sur toutes les configurations :'(

Les programmeurs de jeux portables gagneraient sans doute à comparer SDL avec SFML .

bindings SDL , bindings SFML , et re- bindings SFML .

pas de bindings pour mon langage préféré :'(

 
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