C'est mon premier article sur AG et, pour faire mon baptême du feu, je viens vous parler de Memoir'44 Online.
Il s'agit d'un jeu en ligne (comme son nom l'indique), actuellement en open beta, reprenant mot pour mot les mécaniques du wargame
Mémoire 44 (nom du jeu en France) édité par Days Of Wonder
.
Le principe
- ça se joue à 2, pas plus ;
- un plateau de jeu découpé en
3 sections
: gauche, centre, droite ;
-
3 types d'unités
: infanterie, blindés, artillerie (certaines unités peuvent avoir des spécialités) ;
-
des éléments de terrain
avec bonus et limitations (village, forêt, colline, bunker, barbelés, hérisson tchèque, etc...) ;
- des
cartes de commandement
, vous permettant de donner des ordres (donc jouer) un certain nombre d'unités, en fonction de leur type et de la section où elles sont placées ;
- des
dés à six faces spéciaux
: 2 faces infanterie, 1 face blindé, 1 face grenade ("joker" qui englobe les 3 types d'unités), 1 face "retraite", 1 face "étoile" qui ne sert qu'avec certaines cartes.
Donner des ordres à des unités se passe en 3 phases successives :
- On sélectionne toutes les unités qui vont être activées, suivant les indications de la
carte de commandement
qu'on choisit parmi sa main (suivant le scénario, une main peut être composée de 4 à 6 cartes) ;
- On déplace celles qu'on veut faire bouger ;
- On ouvre le feu.
En fin de tour, on récupère une carte de commandement, afin d'avoir toujours une main fixe.
Une unité est composée de :
- 4 pions pour l'infanterie ;
- 3 pions pour les blindés (sauf unités spéciales à 4 pions) ;
- 2 pions pour l'artillerie.
Le nombre de dés de combat dépend du type d'unité qui attaque, du terrain où se situe la cible et de la distance qui sépare l'attaquant de sa cible.
On retire un pion pour chaque dé représentant le symbole de la cible (fantassin, blindé) ou pour chaque
grenade
.
Le joueur malin aura calculé qu'on a 1 chance sur 2 de charcuter de l'infanterie, 1 chance sur 3 de dégommer du blindé et 1 chance sur 6 de bousiller de l'artillerie.
La cible n'a pas de possibilité d'esquiver ni de répliquer (mais elle pourra attaquer quand ça sera au tour du joueur correspondant) mais il existe une carte d'embuscade permettant à la cible d'attaquer en premier lors de combats rapprochés.
Certaines
cartes de commandement
dites
tactiques
permettent, au lieu d'activer des unités, de réaliser des actions spéciales, comme un
Tir de Barrage,
une
Attaque Aérienne
, etc...
Le jeu des dés, des cartes et du hasard
Dans la mesure où on ne peut agir que si on a les bonnes cartes au bon moment, le jeu comporte une forte dose de frustration... et de plaisir aussi par voie de conséquence.
Quelques exemples illustrés :
Manque de bol, mon artillerie et mes blindés sont au centre...
J'étais bien emmerdé avec l'ennemi qui est venu au contact, voilà qui devrait me sortir de ce mauvais pas...
Attaque en force avec mes blindés, ça va saigner !
Et parfois, même avec les bonnes cartes, on peut faire de la merde vu que
le résultat des combats est déterminé par les dés !
Le jeu en ligne
Déjà, l'intégralité du contenu du jeu est disponible depuis quelques semaines dans
la langue de Coluche
(jusqu'alors, il n'était dispo qu'en anglais) gageons que
d'ici la fin de la beta, d'autres langages seront disponibles
.
L'interface en jeu, une fois le scénario sélectionné, est assez simple et très proche du jeu de plateau.
Un clic droit sur une case permet de connaître les bonus/malus du terrain. Un clic droit sur une unité permet de connaitre sa portée, son déplacement, son nombre de dés d'attaque, etc...
Actuellement, l'intégralité des scénarios du jeu de base Mémoire 44 ont été adaptés pour le jeu en ligne, ceux de l'extension Théâtre Méditerranéen sont en cours d'ajout au fil des MAJ du client.
La communauté
Dans la mesure où le jeu n'est pas franco-français, la communauté de joueurs est assez variée. On peut ainsi jouer avec des
joueurs européens, voire parfois américains
.
Pour le moment, il n'y a
pas de système de matchmaking
, si vous rejoignez la partie d'un
joueur expérimenté
, soyez sûr qu'il a choisi le camp
le plus avantagé
!
Ceci dit, les joueurs "réglos" vous proposeront une partie "retour" en changeant de camp.
Dans la salle d'attente, il est possible de voir le
niveau des joueurs
(représenté par un rang militaire) ainsi que le
nombre de parties
qu'ils ont joué, ça permet de se faire une idée de leur skill.
L'offre de la beta
A la création de votre compte, vous disposez de
100 lingots d'or
qui vous permettront de payer des parties, aussi bien solo (contre une IA) que versus (contre un joueur avec, potentiellement, un vrai cerveau).
Une partie coûte 2 à 3
lingots, donc avec ce qui est proposé, y'a de quoi faire une bonne
quarantaine de parties gratuites
.
Bien entendu, si les parties ont un coût, c'est
pour vous faire consommer
... donc même si le jeu n'est officiellement qu'au stade de beta publique, il y a déjà
des offres pour acheter davantage de lingots, dont une offrant un
coupon de réduction de 30€
sur la boutique en ligne Days Of Wonder
.
Mon avis personnel
Rien ne me prédestinait aux wargames, mes précédentes tentatives m'ayant déçu (
Starcraft jeu de plateau
, L'Aube d'Acier) j'ai donc profité de la gratuité de Memoir'44 Online pour tester la mécanique de jeu et me faire un avis.
Par rapport à mes expériences précédentes, Mémoire 44 (et Memoir'44 Online) est assez facile à prendre en main. On n'est pas trop assailli par des règles barbares et barbantes mais le revers de la médaille est l'aspect aléatoire.
Ce n'est clairement pas un jeu pour les joueurs qui aiment planifier leur stratégie longtemps à l'avance, vu que les actions sont conditionnées par les
cartes de commandement
mais perso, ça me convient très bien comme ça.
J'ai même tellement accroché que j'ai fini par acheter le jeu de plateau et une bonne partie de la gamme.
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