Vous vous réveillez sur un cargo échoué, aux mains de Louis l'Aveugle, qui meurt dans vos bras en vous laissant une cassette audio que vous ne pourrez jamais écouter. Pour vous enfuir du bateau, il faudra combattre des aberrations mutantes, et surtout les milices surentrainées de Zombie Pest Control Inc. ... Et votre aventure ne fait que commencer. Bienvenue dans Sonny, sorti premier semestre 2006, unanimement reconnu comme l'un des - si ce n'est LE - meilleurs jeux flash sur le web. Dès sa sortie, il se plaça en première place des principaux sites de jeux flash, et y resta jusqu'en Décembre 2008, pour être détrôné par... Sonny 2. Ce deuxième opus, également développé par
Armor Games
, se plaçant dans la continuité du 1 (Tant au niveau graphique sur scénaristique), je parlerai ici des deux jeux de manière confondue.
Parfait. C'est le mot que l'on retrouve dans les dizaines de milliers de commentaires qu'ont engendrées les dizaines de millions de parties de Sonny. Ce jeu est-il parfait ? Je ne sais pas. Ce qui est sûr, c'est qu'il atteint une qualité jamais égalée jusqu'alors - et depuis - au niveau de la replay value, de l'inventivité, du gameplay, de la prise en main, des graphismes et du son. Sur ces deux derniers points - beauté, fluidité, ambiance sonore - je ne m'attarderai pas, parce que je pense que tout le monde peut se rendre compte de leur qualité et de leur singuliarité.
L'intrigue ? Le scénario est bon, pour celui d'un jeu flash, c'est indéniable. Il est cependant un peu pauvre et un peu décousu, mais on en est acteur, à mon avis, et directement impliqué dedans. De plus, il soulève bon nombre d'interrogations, de questionnements, voire de plaisir, au cours des deux opus. Les ennemis sont, pour la plupart, intéressants et très originaux. Les boss sont assez durs, mais il faut trouver la bonne technique pour les battre. En effet, - c'est plus présent dans Sonny 2 que dans le premier - le jeu vous proposera d'orienter votre personnages dans différentes classes (Gunslinger, Hydraulic, Assassin...) qui ont chacune des capacités différentes et uniques. La replay-value s'en trouve considérablement renforcée, et il existe des dizaines de combinaisons de sorts possibles, et assez efficaces. C'est assez jouissif, d'ailleurs, de décider quel sort utiliser et à quel moment.
L'ambiance de la série des Sonny est unique et je dois dire que j'en suis un grand fan. Evidemment, pour tout comprendre il faut avoir un bon niveau en anglais - un très bon niveau - et c'est assez dommage. L'univers même du jeu est incertain, une sorte de cyberpunk aevc de la magie, et des zones désolées, arriérées, médiéval-fantastiques. Je ne peux pas vraiment en parler ici - ce serait spoiler - mais mon niveau préféré reste le Train des Illusions - Ivory Line - dans Sonny 2, un niveau qui se passe entièrement dans un train qu'il faut remonter, train habité de créatures grotesques, étherées, aux apparences trompeuses...
Le gameplay, enfin : J'ai beau détester les Final Fantasy, c'est leur système de combat qui est retenu dans Sonny - combat au tour par tour en équipe, sans déplacements. Entre deux combats, on peut s'entrainer à combattre pour gagner de l'expérience, des niveaux, ou de l'argent, et acheter des armes ou de l'équipement, manager son équipe, etc, etc. C'est un système facile à prendre en main mais finalement d'une assez grande complexité, qui requiert une stratégie que finalement requiert tout système au tour par tour. Et il vous faudra décider. Soigner votre ami, vous protéger, changer de forme, faire des dégâts à l'ennemi, l'empoisonner ou lui administrer un sort, l'immobiliser (stun), ...
Sans conteste un must dans le monde des jeux flash, Sonny 1 & 2 vous attireront dans les méandres d'un monde sur le déclin, d'une beauté sans conteste et d'une singularité stupéfiante.
Sonny 1 - L'aveugle, le Baron et le Paladin
Sonny 2 - Dans les coulisses de l'Illusion
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