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Posté
il y a plus de 13 ans
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Je vais donner une idée pour un jeu video :
J'ai remarquer que dans les jeux vidéos, notamment les jeux de rôles, que n'ont le peut pas personnaliser son épée, il faudrait un système de création d'armes, comme dans Spore ! Ceci comblerez beaucoup de personnes !!! Avec des matériaux et accessoire que l'ont peut acheter avec de l'argent gagner dans le jeu !! ( pas trouver automatiquement, car sinon il a des partis qui ne nous intéressent pas, et ces accessoires, les mettre ou l'on veut sur l'arme ( comme dans Spore ) !!! Aussi, il faut qu'il y ait des dégâts matériels ! Merci d'avoir lu ce Topic, si il ne vous a pas plus ou que vous trouvez qu'il ne sert a rien, veuillez vous abstenir ce genre de réflexion
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Posté
il y a plus de 13 ans
, modifié
il y a plus de 13 ans
par Sevilla
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L'idée est certainement intéressante mais ton sujet est mal construit et il présente mal ce que tu veux dire. Désolé de ne pas m'être abstenu. De plus, il est peu probable que quelqu'un accède à ta requête, car nous ne sommes pour la plupart que d'humbles internautes.
Que représente l'image dans ton sujet ? Qu'entends-tu par "dégâts matériels" ?
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kasabian
Administrateur diabolique du serveur mumble
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Je te dirais bien que ce topic ne m'a pas plu, car inutile (d'après moi) et plein de fautes d'orthographe. Mais...je vais m'en abstenir hein?
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Corentinus, l'idée n'est pas mauvaise, mais ton orthographe oui. Si tu veux avoir de meilleures réponses que celles au-dessus, il va falloir retravailler ton sujet
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Alléluhiah, cette homme est un messie, il vous apporte ma pensée!
Puis Dieu dit alors: Les épées personnalisables "comblerez" la plupart des joueurs.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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XD merci pour votre compréhension lol
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Pour votre réponse, l'image est un vaisseau que j'ai fais dans Spore
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Alléluiah, c'est un vaisseau vers le paradis bien entendu, sa forme et sa couleur donnent envie aux chrétiens d'entrer pour le long voyage vers la vie éternelle dans l'autre monde.
Merci pour votre compréhension, dit le Messie.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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ok je comprends ta douleur, et par dégat matériels tu veux surement parler de "dégats réels"
Par exemple les jeux d'épée sans barre de vie (tu te fais couper la tête t'es mort cherche pas t'as pas bouffé un critical hit
non non tu as été dé-ca-pi-té POINT. fini. Game Over. Si tu as une masse tu écrases réellement, il ne s'agit pas de 2 characters ayant les membres en noclip et faisant une chorégraphie en se distribuant des points de dégâts.
J'suis sur que t'aurais poster ton idée plus proprement toutes les réponses auraient été différentes
La tu t'es un peu mis tout seul en mode "tête de turc.." les réponses ne sont pas vraiment tournées vers le contenu de ton message mais plutot vers ca présentation (et jpense pas que c'était ton but)
<BRAINLESS>
nan spa dga matriel c dgat reel
genr jeu dfight lmais pas avec d pv seulman d dega realist en fonction dske tfrap avec
</BRAINLESS>
c'est vrai.. c'est plus rapide et compacte sans le cerveau. (arretez de respirer 40sec, dès que vous verrez les étoiles, C BON VOU CONNAISSAI L KIKOULOL
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Si tu cherches "
un vrai jeu d'épées
" joue à Dark Messiah. Un jeu ou quand tu te prends un coup d'épée tu meurs, c'est réaliste, mais pas jouable. Si dans un fps tu meurs en une balle, tu peux pas jouer, ou alors juste en multi où ça peut être envisageable. En vrai les " chevaliers " ils faisaient un combat, ils butaient un ou deux mecs maxi et ils étaient morts hein, sauf les gros chanceux.
Un jeu réaliste se déroulerait donc comme ceci:
1/ Introduction à la bataille
2/ Tout le monde se fonce sur la gueule
3/ Ensuite 1 chance sur deux de tuer une chance sur deux de mourir,
4/ Si on a survécu on a a nouveau environ une chance sur deux de tuer ou de mourir...
Donc le jeu durerait environ 2 à 5mn. C'est surement la durée moyenne qu'auront bientôt les Call of vu comment ils sont partis, mais quand même, c'est naze et inintéressant, je préfère encore un jeu pas réaliste mais JOUABLE.
Cordialement, Dieu.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Dark Messiah, je l'ai finis 3 fois, il est pas mal, avec les combo , mais pas assez fluide, dans le jeu, il faut aussi qu'il y ait des échoppes, et des villes, que c'a ne soit pas un jeu dans des tunnels ... ( je haï ca ... )
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Posté
il y a plus de 13 ans
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un jeu jouable, bien-entendu, mais genre c'a te décapite quand les ennemis te font des coups critiques le meilleur jeu auquel j'ai jouer est : Dragon Age : Origins , il est Superbe !!!
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Posté
il y a plus de 13 ans
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C'est marrant le hasard mais je suis en train de l'installer là maintenant tout de suite Dragon Age Origins...
Quand je dis que cet homme est
le Messie
...
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Posté
il y a plus de 13 ans
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S't'une idée très intéressante mais, il faudrait des pros de l'informatique pour ça
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Plus que des simples pros de l'informatique, il faudrait des graphistes, codeurs et développeurs professionnels...
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Lol Azrock, désolé de te contredire mais tu as archi-faux au sujet des batailles. Tu as plusieurs types de jeux réalistes qui sont parfaitement jouables malgré la contrainte principale : la faiblesse du corps humain.
Celui qui me vient en tête, là, maintenant, c’est Mount&Blade, un jeu dans lequel tu incarnes un personnage dans un monde médiéval (et sans magie). C’est une sorte de simulation (dans la limite du possible) du combat médiéval. Tu as plusieurs types de difficulté, mais la maximale est tout à fait jouable pour peu que tu fasses attention (parce que bon, je vais pas te mentir, c’est tout à fait vrai que tu peux pas te jeter comme ça, à poil dans la mêlée et en ressortir sans problème).
En fonction du type de troupe que tu souhaites être, de ton équipement, de ta position, tu survivras beaucoup plus facilement ou non. En étant archer, derrière l’infanterie, tu peux t’en sortir si ton armée est de meilleure qualité et composition que celle de l’adversaire. Si tu es de la piétaille, ton équipement et tes compagnons autour feront la différence. Avec une très bonne armure tu peux en tuer plusieurs avant de te mettre en retrait car trop blessé.
Enfin, en étant un vrai chevalier c’est le plus facile. La cavalerie lourde est blindée de partout et distribue les coups depuis la hauteur sans problème, alors qu’il est difficile de l’atteindre (sauf les lanciers qui ont un léger avantage contre eux, mais en général ce sont les premiers à fuir). D’ailleurs à l’époque les chevaliers déterminaient la bataille. Ils écrasaient facilement la piétaille (qui fuyait rapidement) pour aller chercher les chevaliers ennemis. La bataille entre chevaliers déterminaient le gagnant mais on ne mourrait pas souvent (on préférait capturer pour récupérer une rançon).
Tu vois qu’on est loin du « une chance sur deux de tuer, et une chance sur deux de crever ».
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Si tu veux tout comme dans spore, joue à spore... --'
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Dragoris, en gros, partons du principe qu'il veuille quelque chose de REALISTE.
Dans la réalité, chaque soldat tuait environ un autre soldat dans la bataille avant de mourir, sauf chance ou supériorité numérique. Donc dans un jeu réaliste ça serait exactement pareil. Dans mount & blade, j'imagine qu'on peut se soigner après être parti en retrait, pour ensuite repartir, ce qui n'est pas le cas dans la réalité. En vrai un soldat blessé soit mourrait sur le champ de bataille soit rentrait se faire soigner et ne combattait plus.
CQFD.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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C'est vrai que dans Mount&Blade, quand tu te prends une flèche dans la tête, tu es juste assommé et tu te remets en deux jours de la blessure qui aurait dû être mortelle
Mais bon, ça n'empêche pas le réalisme !
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Ouais mais dans la ville t'a le droit d'acheter, genre : amélioration d'armes pour l'infanterie légère, et vous savez, il faut pas que ca soit trop sombre, ( sinon ca ne donne pas l'envie d'y jouer ) genre les jeux comme Dead Space, je l'ai arreter, car il faisait trop sombre et qu'on pouvait pas ce balader....
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Fais le malin Sévilla
Je parlais évidemment de la bataille et non de la carte de campagne qui, là, n’est plus du tout dans le réalisme. De fait, pendant la bataille, si tu te prends une flèche en pleine tête tu meurs
Azrock, encore une fois tu as une vision hollywoodienne de la bataille, qui ne correspond en rien à la réalité. Dans les films, tu as deux camps remplis de bonhommes, et au son du cor les deux ennemis se précipitent l’un vers l’autre. Et c’est du grand n’importe quoi
Pour te donner une idée : dans Mount&Blade, tu as la carte de campagne, où tu diriges ton armée symbolisée par un bonhomme à cheval, et lorsque deux armées se rencontrent, il y a une sorte de zoom, où l’on passe à la carte de bataille. Là, tu diriges ton personnage, et tu es au milieu des gens que tu diriges. La carte est un carré et tu peux donner des ordres à tes troupes (infanterie, bougez jusqu’à tel endroit, archers, ne tirez pas de suite, cavalerie, suivez-moi, etc.). Et le but, aussi bien dans la réalité que dans ce jeu, n’est pas tant de tuer
tous
tes ennemis, mais de les faire
fuir
(et encore une fois, c’est pareil dans la réalité, puisque très très rares sont les batailles qui se sont soldées par l’annihilation de l’armée ennemie… En tout cas en occident. Les mongols c’est encore autre chose). Et pour faire fuir les ennemis, tu n’as pas besoin de tous les tuer, il suffit de les impressionner. Par exemple une charge de cavalerie dans le dos pendant que le bataillon, ou l’unité, est engagé. Sachant que jusqu’à la moitié d’une armée peut fuir à la fin… On est loin du corps à corps sauvage où tu as une chance sur deux de crever après avoir tué un homme.
Quoiqu’il en soit dans le jeu, tu ne peux pas te séparer du champ de bataille tant que tout le monde n’est pas mort ou fui. En l’occurrence dans la réalité, tu es observé par tout le monde. Si tu es le général, éloigne-toi trop et des rumeurs sur ta fuite ou sur ta mort se propageront et débanderont ton armée. Si tu es un homme à pied, là c’est selon la situation. Si tu es blessé, n’escompte pas un seul instant rentrer quelque part pour te soigner, tu seras considéré comme déserteur. Les blessés, c’est après la bataille (enfin, pour les victorieux… Les ennemis, soit on les fait prisonnier, soit on les achève).
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Corentinus, j'espère que tu te rends compte que la création d'un jeu vidéo est impossible, du moins partant de si peu de moyens.. A la vue de ta demande, je te conseille un jeu dans le style d'Oblivion.
(Dragon Age Origins est une daube basée sur le trashmob et le viol en série des deux-trois touches de combats de ton personnage, quel jeu génial..)
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Mais n’empêche qu'un jeu qui serait complètement réaliste ne serait pas envisageable ou alors on commande toute l'armée ou encore on change de soldat dès qu'on crève! Même en admettant que l'armée fuie, il y a forcément plein de pertes! Et beaucoup de chances d'en faire partie, sauf si on est dans les rangs arrières, mais dans ce cas le jeu il sert plus à rien...
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Bearzerg
Mi ours, mi zerg, et re-mi ours derrière.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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ou encore plus réaliste on invente la matrice.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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La réalisation de ce jeu est impossible ??? .... regardez tous les jeux autours de vous .... Crysis 2, Battlefield Bad Compagny 3 , mais sérieusement, on peut tout faire !!!! ces jeux la ont mis des NPC programmer qui t'attaquent, il suffit juste de mettre un système : attaque la cible la plus proche, mais au début je voulais pas parler direct la plus grande bataille, mais de petites escarmouches il y aurait 100 personnes dans chaque camps qui serait programmer de la même façon et toi tu dirige un bataillon ....et il y a des missions a chaque escarmouches, genre tuer des personnes jusqu’à ce que l'ennemi se rendent, et après tu gagne du fric ....
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Posté
il y a plus de 13 ans
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tu as les yeux plus gros que le ventre je crois bien.
As-tu idée de la complexité d'un tel projet ? De l'argent mis en jeu ? Des connaissances en informatique, en infographie, en design nécessaires ?
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Posté
il y a plus de 13 ans
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pour les decors on prend Engine Cry3 et pareil pour les NPC xD
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Posté
il y a plus de 13 ans
, modifié
il y a plus de 13 ans
par TSG
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"olol oué, on pren cry enjine 3!
XD ptdr"
Tu sais t'en servir au moins d'un tel outil?
M'est avis que tu n'as juste pas l'age (mental?) pour t'occuper avec de telles idées. Il suffit de voir ce que tu as écris jusqu'à présent sur le site (olol, le francé, C pas grav si on fé D fote! hé G une idé de jeu, C avec D arm personalizabl).
Avant même d'avoir prit le temps de te présenter, tu as déjà flingué ta crédibilité, en tout cas auprès de moi. Pour simplifier, c'est le vide inter-sidéral, le néant abyssal, un trou noir, un siphon temporel!
Tu reviendras ici dans 10ans, tu diras "ah mais qu'est-ce que je pouvais être nouille!" pour ne pas dire autre chose...
Ça ne tient sûrement qu'à moi, vu que je suis en train d'essayer de percer dans l'industrie du jeu-vidéo, mais ce sujet me semble tellement vide d’intérêt, ça me donne envie de mettre la corde au cou de Corentinus.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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0.0 a la base j'ai donnée une idée, j'ai jamais voulu le faire, xD après vous faites ce que vous voulez ....
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Mais pourquoi "donner une idée" ici, si tu n'as rien qui suit derrière? Autant l'écrire sur un bloc-note, la poser sur ton bureau, et la jeter à la poubelle le lendemain!
Tu vas faire quoi ensuite? "Hé, je donne une idée : c'est un jeu avec, attention c'est révolutionnaire, une interface compacte!" et vlan, démerdez-vous avec ça.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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TSG, je comprends ton ire, mais nul besoin de tomber à bras raccourcis sur Corentinus. Tout le monde a le droit d'avoir des idées, même si elles ne mènent à rien de concret. Et puis une petite idée peut lancer une discussion bien plus large, et ce même sujet de discussion en est bien la preuve, puisqu'il a été repris à leur compte par Azrock et Dragoris.
D'autre part, je te trouve bien prompt à reprocher sa jeunesse à Corentinus. N'as-tu jamais été jeune et naïf ? Ne l'es-tu pas encore un peu ? Et pas forcément sur le sujet de la création de jeu vidéo qui pour toi est une réalité un peu dure, on l'aura compris ?
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Posté
il y a plus de 13 ans
, modifié
il y a plus de 13 ans
par TSG
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Disons que je suis assez grognon suite à la lecture de sujet et de celui sur la langue française, proposé par la même personne, qui n'a pas prit le temps de se présenter, qui écrit mal, qui double-post, etc.
Ok, je sais que moi-même, j'ai mis longtemps à me présenter, mais quand même... c'est pour ça que je relance l'idée de mettre une charte de base bien mise en page (avec des images que je pourrait faire, s'il le faut), limite accessible sur la bannière du forum, pour que les gens qui viennent sur le site sachent direct quoi faire avant de se lancer dans des idées à la con.
Rien de tout ça n'arriverait si ce genre de truc était mis plus en évidence.
Je suis prêt à m'investir pour donner un coup de main là-dessus, parce que je trouve ça ridicule d'avoir autant d'anonymes de 12ans qui viennent sur AG sans savoir les bases de la vie en communauté virtuelle.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Merci pour ta proposition d'aide, effectivement pouvoir mettre en avant un lien vers une charte simple mais explicite serait une bonne idée, mais dans l'état actuel du design je vois mal où la mettre, je n'ose toucher au bandeau du haut mais c'est vrai qu'on y perd de la place.
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Posté
il y a plus de 13 ans
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Bah pour moi c'a s'apelle une idée xD
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