:: Accueil Jeux vidéo ► Disaster - Day of Crisis

Version d'archive

  • Ce site est en lecture seule. Certains liens dynamiques peuvent ne pas fonctionner correctement.

Disaster - Day of Crisis

Auteur Message

Aka Guymelef



Nécromancien en maraude d'âme

Fiche technique

Prenez un tremblement de terre, une tornade de feu , une éruption volcanique, une tempête de cendre, une coulée de boue, une inondation et un ouragan, saupoudrez de terroristes qui s'emparent d'une arme atomique et malaxez avec un héros qui sait tout faire et vous avez le film d'action/catastrophe ultime.


Les films d'actions et catastrophes américains vous les avez déjà tous vu. Ces blockbusters où le héros dézingue du terroriste ou stoppe des coulées de lave de la manière la plus improbable possible ?

"Et si on fourrait tous ces clichés en un seul jeu" a probablement été l'idée de départ pour ce jeu qui s'avère pas si mal que ça vu que justement ben c'est un jeu au contraire des films qui tendent à nous dépeindre une action réaliste pour la plupart du temps.

Intrigue du jeu

Raymond "Ray" Brice est un ancien sauveteur (et avant ça ancien Marine) qui a perdu son coéquipier et meilleur ami, Steve, dans l'éruption du Mont Aguilas. Rongé de remords, il s'enterre dans un emploi bureaucratique jusqu'au jour où l'agent spécial du FBI Banks le contacte au sujet d'une prise d'otage un peu particulière mené par le SURGE, une escouade d'élite de Marines que l'on pensait dissoute, et qui aurait kidnappé un sismologue renommé ainsi que son assistante Lisa qui s'avère être la petite sœur de Steve et dont Ray n'a jamais eu le courage de confronter après l'accident de son frère. S'ensuit alors une bataille entre Ray et le SURGE pour reprendre Lisa (et accessoirement quelques ogives nucléaire) alors que catastrophe après catastrophe s’abattent sur cette partie du pays, le tout en 24 heures ouf !

Comme vous vous en doutez, l'intrigue est cousue de fil blanc et parsemée de personnages tous plus stéréotypées les uns que les autres. Ils sont juste une excuse pour justifier les phases de tirs et bouger l'action de ville en ville.

Ray a une curieuse ressemblance physique avec Wolverine mais son personnage me rappelle plus Kit Latura joué par Sylvester Stallone dans le film Daylight . Lisa nous est littéralement décrite comme la femme parfaite même si elle passe son temps à être capturée et en danger. Steve est le meilleur pote qui préfère finir dans une coulée de lave plutôt que d'essayer encore un peu pour sauver sa peau. Banks est le noir obligatoire à un poste important mais qui ne fait rien de tout le jeu, idem pour Mister President . Et enfin le SURGE oscille entre les patriotes bafoués et les mercenaires psychopathes prêt à tout pour leur argent et l'adrénaline.

Mécanique de jeu

Clairement le point fort du jeu. Vous savez avec les jeux de tirs généralement vous ne faites que ça tout le long du jeu. Ici le jeu a le bon goût de proposer d'autres phases de jeu tout aussi conséquentes (voire plus) que les phases de tirs.

Le statut de votre personnage

De manière générale vous possédez une barre de vie verte et une barre d'endurance blanche. Votre barre d'endurance décline au fil du temps et de vos actions et vous devez la remplir en ingurgitant des aliments. Si votre barre d'endurance tombe à zéro vous commencez à perdre de la vie. Vous obligeant à gérer intelligemment ce paramètre tout en vous obligeant à ne pas trop traîner au sein d'un niveau donnant un rythme assez soutenu au jeu.

Le jeu est parsemé d'objets destructibles vous donnant la plupart du temps des bonus comme des kits de pansements et de survie pour récupérer de la vie, des boîtes de gâteaux pour récupérer de l'endurance et des stimulants pour empêcher cette dernière de décroître et enfin des aliments redonnant également de l'endurance. La différence entre ce dernier bonus et les autres et qu'il est à consommer immédiatement alors que les autres sont stockables et utilisables plus tard.

Vous devez également faire attention à vous poumons pour qu'ils ne s'encrassent pas par les fumées ou ne se remplissent d'eau ainsi que votre rythme cardiaque qui s'accélère si vous courrez. Si vous vous trouvez dans des environnements très chauds ou très froids (type incendie ou inondation) votre barre d'endurance changera de couleur indiquant que vous perdez de l'endurance encore plus rapidement qu'à l'habitude, temps pour vous de prendre un stimulant.

La phase de sauvetage

Dans les décombres des différentes villes ravagées par les éléments vous aurez pléthore de civils à secourir avec des pathologies diverses et variées (comprendre tous les gimmicks avec la Wiimote et le Nunchunk y passent). Donner des pansements, transporter les blessés, nettoyer et bander les plaies, ou même faire du massage cardiaque tout est là. Ces phases sont ponctuées par quelques "énigmes" très simples à résoudre afin de pouvoir progresser dans le niveau.

Chaque sauvetage réussit vous donnent des Points de Compétences que vous pourrez par la suite utiliser pour augmenter les compétences de votre personnage. Les compétences influent sur certains paramètres du jeu comme combien de points d'endurance récupérés lorsque Ray mange ou bien combien d'items il peut transporter. En bref elles vous aident à faire le jeu plus facilement.

Cette phase de jeu est pour moi le point fort du jeu parce que d'une part on fait des choses vraiment différentes que dans un shooter classique et d'autres part on a l'impression de vraiment jouer un héros bénévole aidant la population en détresse, pas juste une machine à tuer la horde innombrable d'ennemi qui vous arrive dessus.

La phase combat

Un niveau se décompose en une longue phase de sauvetage généralement entrecoupées de phase de combat où les membres du SURGE surgissent de nulle part pour avoir votre peau. A ce moment là le jeu ne devient pas un FPS mais un shooter sur rail à la Time Crisis avec le même système de couverture vous permettant de recharger votre arme tout en vous protégeant des tirs ennemis (sauf si ces derniers ont des bazookas).

Les pistolets ont des munitions infinies (comme dans tout bon film d'action) mais les armes plus puissantes comme les fusils d'assaut et à pompe sont limités. Les niveaux sur rails sont aussi pourvus d'objets destructibles vous redonnant vie, endurance ou munitions ou encore de réaliser des tirs ingénieux via des barils explosifs.

Chaque bataille gagnées vous donne des Points de Bataille que vous pourrez utiliser de trois façon différente. La première est de pouvoir acheter certaines armes et ainsi obtenir un arsenal plus puissant pour dézinguer plus rapidement vos ennemis. La seconde est de vous acheter des tickets pour le stand de tirs qui vous permettront de débloquer d'autres armes tout droit sorties de Half-Life comme des arbalètes explosives, des bazookas ou encore des fusils à impulsions. Et enfin la dernière façon est de pouvoir améliorer individuellement chaque arme selon divers paramètres (similaire à vos compétences) rendant vos armes bien plus efficaces. Je dois préciser que je n'avais pas tilté ce détail jusqu'à environ les trois quarts du jeu m'infligeant ainsi un handicap par inadvertance.

Le meilleur pour la fin

En plus de ces deux phases vous aurez occasionnellement droit à des QTE ou bien des séquences de nage. Mais le pire étant les séquences de conduite à la Wiimote qui sont particulièrement horribles et me rappellent pourquoi je ne joue pas plus à Mario Kart sur Wii alors que je m'étais éclaté sur son prédécesseur sur N64.

Ces phases qui n'autorise pas l'erreur viennent avec une maniabilité particulièrement approximative engendrant ainsi une difficulté particulièrement accrue me faisant beaucoup répéter le niveau et ainsi générer une très forte frustration au point de laisser tomber le jeu.

Conclusion

Si Disaster n'a rien d'une épopée poignante ça n'en reste pas moins un bon jeu d'action (malgré ses séquence de conduite) sachant se renouveler pour proposer différentes activités au joueur. Le jeu n'est dépourvu en re-jouabilité offrant deux modes de difficulté mais également la possibilité de réutiliser votre personnage ayant finit le jeu (avec compétences et armements) ajoutant alors des objectifs supplémentaires comme collecter tous les panneaux publicitaires dissimulés dans le niveau. Des uniformes et des titres à gagner ainsi que le vrai boss de fin du jeu à abattre : l'astéroïde menaçant la Terre toute entière (histoire de vous faire votre remake d' Armageddon ).

Personne n'a encore marqué son appréciation pour cet article. Soyez le premier !

Ertaï



Ersatz de régnant.

Si j'avais encore une Wii ça m'aurait sans doute tenté ce mix entre plusieurs types de jeu en un seul Smile

Aka Guymelef



Nécromancien en maraude d'âme

C'était pas toi d'ailleurs qui avait cette simulation de bully sur Wii justement ?

Ertaï



Ersatz de régnant.

Bully: Scholarship Edition , sorte de Grand Theft Auto des cours de récré, est effectivement sorti sur Wii, mais j'avais la version Xbox 360, donc je ne pourrais te dire ce qu'il vaut sur Wii et ce que change la Wiimote et le Nun-chuk.

 
:: Accueil Jeux vidéo ► Disaster - Day of Crisis

© Copyright 2002-2024 Aeriesguard.com - Mentions légales
Aerie's Guard V 7.0
réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
Famfamfam