Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par Ertaï
World of Warcraft
n'est pas un jeu comme les autres. Déchaînant les passions aussi bien positives que négatives, il trouve presque 10 après sa publication en 2004 aussi bien de fervents défenseurs que d'ardents détracteurs. Ici (et seulement ici) pourront s'exprimer les voix contraires sur ce jeu.
Et j'essaye
World of Warcraft
parce que
TSG
et
Swarl Delae
sont à fond dedans.
Si j'avais une connaissance approfondie des RPG j'aurais sans doute d'autres critères plus personnels.
En attendant j'utilise celui-ci pour "récompenser" ceux qui se donnent du mal.
Dans l'idéal on devrait avoir des articles Pour / Contre.
Parce que là on a que le
Contre
et pas le
Pour
et (à mon avis) ça ne rend pas justice à un jeu qui sort du lot quoiqu'on en dise.
J'en profite pour placer une autre méta-critique, la phobie du remake :
Si c'est un remake alors ça n'a aucun intérêt, ça n'est qu'une vache à lait pour faire de l'argent facile. Sur AG on ne veut
que
de l'innovation. À bas le déjà vu, même en mieux.
DUNE 2000 est un remake de DUNE II, c'était annoncé, donc autant rejouer à DUNE II l'original. Même si c'est de façon illégale.
Starcraft II est un remake 3D de Starcraft BroodWar, donc autant rejouer à l'original, faire des campagnes pour l'original etc... Même pas la peine d'acheter un AlienWare si c'est pour faire du rétro-gaming
World of Warcraft
est un
time-eater
qui va bousiller ta vie IRL.
S'il-te-plaît, mêle-toi de ta vie, et laisse moi bousiller la mienne comme je l'entends.
Coq
est 10000 fois plus time-eater que
World of Warcraft
alors j'ai 100% confiance dans ma capacité à gérer ce genre de monstre boulimique.
Je vous laisse un moment pour répondre. Là je vais bousiller ma vie IRL en programmant en
OCaml
. Surtout n'essayez même pas la programmation fonctionnelle. C'est le pire time-eater jamais inventé par l'homme.
Je ne peux rien dire sur wow, n'y ayant jamais joué (faudrait peut-être que j'essaie, avant que ça disparaisse de vieillesse y'a toujours une offre découverte gratos ? )
Mais sur la phobie du remake je m'interroge :
- dune 2000 c'est pas pareil que dune 2. les unités sont différentes, l'équilibrage du jeu aussi, de même que la jouabilité. Si j'ai moins accroché à dune 2000 qu'à SC, pour ma part, c'est surtout parce que les parties multi de dune 2000 foiraient tout le temps avant la fin. Mais en solo je l'ai bien usé aussi, et je ne songe pas un instant à tenter de rejouer à dune2 dans lequel il n'y a ni sélection de groupe, ni raccourci d'attaque.
- SC2 n'est pas un simple remake non plus, car la manière de jouer est très différente. Je n'y accroche pas parce que je n'accroche plus à aucun JSTR depuis un bon moment, et ensuite parce que je trouve le design des protoss à chier, alors que c'était mes préférés avant. Mais c'est pas pour ça que je vais rejouer à SC1 non plus quoi
Moi je ne suis pas contre le déjà vu, mais en mieux : au contraire. Seulement en général il arrive après que je me soit lassé, et donc, aussi "mieux" soit-il, bah c'est juste trop tard.
ps : spiceguid, moi je trouve que les passions négative sont ultracommunicatives aussi, non ? xD
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Personnellement, je ne voulais pas me lancer dans ce sujet parce que zut. Je fais remarquer qu'il y a pas mal de gens sur AG (depuis des années) qui critiquent World of Warcraft sans y avoir jamais joué ou sans y avoir touché depuis X années. Première chose qu'Ertaï fait? Un sujet pour clasher le jeu.
Le Bashar a écrit :
"
Je ne peux rien dire sur wow, n'y ayant jamais joué (faudrait peut-être que j'essaie, avant que ça disparaisse de vieillesse y'a toujours une offre découverte gratos ? )
SwarlDelae et moi avons nos personnages Horde sur le serveur La Croisade Écarlate (PvP RP) et nos personnages Alliance sur le serveur Kirin Tor (PvE RP). Spiceguid est allé se mettre sur le serveur Khaz Modan, je crois.
Comme World of Warcraft est un jeu très patch-work, il faut aussi savoir par quoi commencer si on veut voir le contenu récent rapidement. Disons que le plus basique, c'est de jouer un personnage humain. Les changements apportés depuis le lancement du jeu au contenu de cette race sur les 10 premiers niveaux est quasiment pas remarquable. En revanche, les gobelins, les worgens et les pandarens sont des races beaucoup plus récentes qui offrent des introductions un peu plus 'originales', on va dire.
Normalement je devrais utiliser le
?
rouge pour signaler un bug. Mais quand je clique dessus, devinez quoi : bug ! Le jeu
freeze
, il n'y a plus qu'à utiliser le gestionnaire de tâches pour tuer WoW.exe
Je viens enfin de comprendre la signification de
CLU
dans
Tron-Legacy
.
CLU
=
C
ontrat de
L
icence d'
U
tilisateur. Je dois en signer 3 à chaque fois que je lance le jeu.
À part ça WoW est le meilleur jeu 3D auquel j'ai joué jusqu'à présent
Tu joues bel et bien sur Mists of Pandaria si tu es sur un serveur officiel (j'ai cru lire que tu étais sur le même serveur que mon personnage, Khaz Modan) mais tu n'as peut-être acheté que le jeu original sans les extensions (Wrath of le Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria). Si c'est le cas, tu ne pourras jouer que jusqu'au niveau 60 et tu n'auras pas accès aux zones et races relatives aux extensions manquantes.
Techniquement, tu ne joues pas à Mists of Pandaria. Tu joues à WoW Classic. Blizzard a updaté WoW Classic de manière à ce que tu puisse créer un personnage de chaque race/classe à l'exception du Chevalier de la Mort (qui demande d'avoir déjà un personnage de niveau 55 sur le compte pour être débloqué). Tu peux créer un gobelin/worgen/pandaren, mais ça ne veut pas dire que tu as Cataclysm ou Mists of Pandaria.
Si tu passe à un
compte payant standard
(WoW Classic + Burning Crusade + Wrath of the Lich King + 1 mois de jeu = 15€), tu auras un boost du niveau maximal qui passera de 20 à 80, sans oublier l'accès à l'Outreterre et au Norfendre (et tout ce que ça implique : quêtes, régions, donjons, raids, champs de bataille, etc).
Après seulement viennent les extensions
Cataclysm
(la limite de niveau passe de 80 à 85) puis
Mists of Pandaria
(la limite de niveau passe de 85 à 90). Il est logiquement conseillé d'attendre d'être 80 pour acheter Cataclysm et/ou Mists of Pandaria, si on aime son porte-monnaie. Mine de rien, le jeu de base + Cataclysm + Mists of Pandaria, ça revient à 55€ (15€ + 5€ + 35€). Si c'est ta première fois sur le jeu, je doute que tu parviendras jusqu'au niveau 80 avec juste le mois de jeu offert dans l'édition standard, du coup tu devras sans doute acheter du
temps de jeu supplémentaire
avant d'arriver au contenu de Cataclysm.
Bien évidemment, je dis tout ça dans l'optique où le jeu te plais vraiment et où tu te sens chaud pour aller au-delà du niveau 20 et de l'édition découverte gratuite.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par Ertaï
Pour le "Language" à la place de "Langage", je suppose qu'il peut y avoir plusieurs raisons :
Pour pouvoir retrouver le bouton de changement de langue si tu as mis ton jeu en japonais par erreur
A cause d'une erreur/flemme de traduction
Mais je penche pour la première. Après tout, si tu veux changer de langue, c'est que la langue courante ne te convient pas, à quoi bon traduire le bouton qui peut justement te permettre de changer d'une langue qui ne te convient pas. Si la langue te convient, tu n'as pas besoin de ce bouton ni même de le comprendre.
Pour l'écran de chargement, je dirais que c'est parce que tu joues actuellement dans une zone qui a été mise à jour par l'extension Burning Crusade mais qui n'a pas été modifiée par Mists of Pandaria, d'où l'absence de graphismes particuliers, mais TSG pourra mieux te répondre que moi.
Le monde de WoW est divisé en différents sous-serveur, si je puis dire. L'extension "Burning Crusade" introduisait les régions de l'Outreterre (le monde d'origine des orcs) et les zones de départ des Elfes de Sang et des Draeneïs. Tant que tu es en Quel'thalas, tu seras considéré comme dans un sous-serveur Burning-Crusade.
Pour des raisons techniques, ces zones, même si géographiquement présentes en Azeroth, sont séparées du reste par un portail et un écran de chargement. Note que tu auras un chargement si tu te déplace instantanément sur une très longue distance. Ces zones n'ont pas du tout été retouchée à l'extension Cataclysm et même si on peut voler dans le reste d'Azeroth et en Outreterre, ça n'est pas le cas dans les zones Elfes de Sang et Draeneïs. De nombreux joueurs ont demandé à Blizzard de refaire ces zones et la réponse est simple : ils ont malgré tout un budget limité, donc soit ils bossent à updater du vieux contenu (intérêt mineur sur le long terme), soit ils bossent sur du nouveau contenu (intérêt majeur sur le long terme).
Note, tu tomberas sur le portail permettant de sortir de la zone des Elfes de Sang au Sud des Terres Fantômes de Quel'thalas, et il te fera sortir au Nord des Maleterres de l'Est.
Petite subtilité coté Draeneï : pas de portail. C'est un bateau qui fait sortir de leur zone.
Quoiqu'il en soit, il est très déconseillé de quitter la zone des Elfes de Sang en passant à pied par le portail du Sud à ton niveau. Déjà, les Terres Fantômes sont conçues pour des personnages de niveaux 10-20, les Maleterres de l'Est sont conçues pour des personnages de niveaux 40 à 45 si ma mémoire est bonne. Disons que c'était une de mes premières erreurs quand j'ai commencé le jeu il y a 7ans, de me dire "oh bonjour monsieur le nounours qu'a 40 niveaux de plus que moi!" *BLARF*.
Si tu veux sortir sans risque de la zone des Elfes de Sang, tu as un appareil de téléportation derrière la salle du Dirigeant de Lune d'Argent (Lor'themar Theron) dans la Flèche Solfurie. Ça te téléportera directement dans la cour des Ruines de Lordaeron, au-dessus de Fossoyeuse, la capitale des Réprouvés.
Pour te rendre à l'intérieur de Lune d'Argent, la capitale des Elfes de Sang, faut déjà que tu parvienne à sortir de la zone de départ par une porte au Sud. Suite aux évènements de Warcraft 3 où Arthas a traversé la ville en passant bien au milieu, la cité est coupée en deux. Donc la partie Ouest où tu dois être, ça fait partie de la zone de départ (avec l'île où tu as commencé, plus au Nord), et la partie Est, c'est la capitale.
Spiceguid a écrit :
"
Normalement je devrais utiliser le ? rouge pour signaler un bug. Mais quand je clique dessus, devinez quoi : bug ! Le jeu freeze, il n'y a plus qu'à utiliser le gestionnaire de tâches pour tuer WoW.exe
"
Avec le patch 5.3 (le dernier en date), ils ont ajouté un navigateur internet bridé au jeu, qui est censé permettre de faire des requêtes. Honnêtement, jusqu'ici, même pour moi, ça ne marche pas du tout. Je suppose qu'il faudra leur donner le temps de l'ajuster...
Un truc que j'ai remarqué, mais dont j'ai pas pu te parler, c'est le style de combat d'un mage.
Un caster (une classe qui lance des sorts, comme le mage ou le démoniste) se différenciera d'un melee (classe qui se bat au corps-à-corps, comme un guerrier ou un paladin) par son besoin d'essayer de rester le plus possible à distance de ses ennemis. Il porte des armures en tissu et non en plaques, donc il est moins résistant aux coups (de là à dire qu'il est en papier-mâché, il n'y a qu'un pas). Pour se éviter de prendre des baffes, le caster se met à max-range (à distance maximale) d'un ennemi et balance ses sorts en essayant de rester mobile dans la limite du possible pour continuer à reculer de façon à ne pas être à portée des gnons de son ennemis.
Dans le cas du démoniste, dés le niveau 8, on débloque un familier, le Marcheur du Vide, qui est conçu pour prendre ces baffes à notre place. Une bonne classe pour démarrer en tant que lanceur de sorts.
À voir ton screenshot, tu as déjà 5 sorts :
Eclair de givrefeu
,
Nova de givre
,
Trait de feu
,
Transfert
et
Torrent arcanique
. Ce dernier sort est un sort racial : tous les elfes de sang en auront une version adaptée à leur classe (le voleur par exemple, récupérera de l'énergie à la place du mana).
Je t'ai vu entrer en combat en allant au corps à corps et la première chose que tu as utilisé, c'était Torrent arcanique. C'était un mauvais plan. Le Torrent arcanique est à utiliser uniquement quand un ennemi proche tente de lancer un sort (ce qui se traduit par une barre de progression visible au niveau de son portrait). Si tu parvient à caser Torrent arcanique pendant qu'il lance son sort (pas avant, pas après - pendant), ça permet de l'empêcher de lancer le sort et ça lui applique un effet de silence pendant 2 secondes, ce qui l'empêche de lancer un autre sort de ce type (feu/givre/ombre, etc) pendant ces deux secondes. Torrent arcanique a un temps de recharge de 2 minutes, donc il faut éviter de le claquer pour le plaisir et l'utiliser seulement quand nécessaire.
Note : si toi, tu te prends un sort qui te silence pendant que tu lance un sort de feu, tu pourras toujours lancer ton Éclair de givrefeu parce qu'il compte comme un sort de feu et de... givre. Merci captain obvious.
Note 2 : pour le moment, tu ne rencontrera pas spécialement d'ennemis qui lancent des sorts. C'est plus tard dans ta progression que tu verras des ennemis qui lancent des sorts qu'il faut impérativement stopper.
En entrée de combat, je t'invite à lancer ton Éclair de givrefeu. C'est un sort qui prend 2,75s à lancer, donc tant qu'à ouvrir un combat avec un ennemi, autant commencer par ton sort qui met le plus de temps à sortir. De plus, ton Éclair de givrefeu appliquera un effet supplémentaire à ton ennemi, ralentissant ses mouvements de 40% pendant 8 secondes : une raison de plus de lancer ce sort en premier. Ensuite, tu pourras continuer avec ton Trait de feu, qui lui est instantané, et ne devrait pas être lancé en premier.
Si ton ennemi parvient à t'atteindre et qu'il a encore beaucoup de vie, tu utilise Nova de givre pour le clouer au sol pendant 8 secondes, puis Transfert pour te barrer et rebelote avec Éclair de givrefeu. C'est un exemple typique de ce que
tu peux
faire en combat.
Si quand tu t'atteins, ton ennemi n'a presque plus de vie, vas pas gâcher le CD (CoolDown, temps de recharge) de ta Nova de givre et achève-le vite.
Je suis arrivé au boss de fin dans PoE et ça m'a un peu saoulé, du coup je vais tester wow. (j'ai du faire de la place sur mon disque, 22Go quand même oO )
Question au spécialiste : la classe druide me tente bien, mais les races possibles sont réduites. Un worgen druide, ça ne fait pas un peu double emploi ? vu qu'il peut déjà se transformer à la base ?
Ça ne fait pas double emploi : un worgen a certes une transformation, qui lui permet de se transformer en humain, mais elle est purement esthétique : elle n'offre aucun avantage.
Les transformations du druide sont quant à elles toutes utiles : l'ours de permet de tanker (prendre beaucoup de dégâts), le félin de faire bien mal au corps à corps, le chouettard de faire bien mal à distance, le cerf de se déplacer plus vite, le morse de nager plus vite, le corbeau de voler... Seul l'arbre est esthétique (auparavant, il servait à soigner mieux, capacité depuis enlevée, mais on peut toujours se transformer en arbre malgré tout).
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
TSG. Je m'en doutais un peu. Un zealot va à la mélée, un haut templier ne va pas au corps à corps, il se tient juste à la distance maximale où il peut lancer sa tempête psionique
Le Bashar
, 22Go ça n'est peut être pas suffisant, il faut au moins 25Gb (ce qui est différent de 25Go , tu dois avoir au moins plus d'environ 25 000 000 000 octets libres).
Prépare-toi à environ 1 jour et ½ de téléchargement.
Dans
Autre Royaume
choisi
La Croisade écarlate
, c'est là que je suis,
TSG
et
Swarl
également.
TSG
et
Swarl
, vous pouvez nous dire lesquels de vos
personnages
on a une chance de croiser.
Au premier abord ça ne m'a pas l'air plus dangereux que
Khaz'Modan
(le royaume par défaut pour les débutants).
bah en fait le téléchargement au rythme actuel ne devrait pas durer plus de 4-5 h
Mais je peux déjà jouer (étrange ) alors que ça n'est pas fini, du coup j'ai créé mon worgen druide sur le serveur proposé par défaut, khaz-modan je crois.
Premières impressions :
- ça a l'air monstrueusement vaste/riche
- les graphismes sont un peu vieillis (mais je n'ai pas fini le téléchargement, ça a peut-être une influence)
- j'ai carrément du mal avec le système de déplacement clavier, faudra sans doute que je configure pour avoir tout les déplacement à la souris
- le druide c'est marrant, surtout depuis que j'ai la transformation en tigre, avant je me trouvais un peu con avec mes deux sorts pas très forts, mais là, pif paf, deux claques et adieux les ennemis
- la regen de vie me semble incroyablement rapide, ça remonte tout seul à fond le temps que j'atteigne un autre adversaire, je ne vois pas trop à quoi vont me servir les trucs à manger si la vie remonte toujours aussi vite.
- les graphismes sont un peu vieillis (mais je n'ai pas fini le téléchargement, ça a peut-être une influence)
"
En effet, le jeu te permet de jouer pendant le téléchargement, mais au prix d'une baisse de qualité qui est normalement évidente. Tu peux aller vérifier dans les options graphiques où tu te trouve, tu as un mode "ultra", comme pour Starcraft 2.
Du reste, oui, le style de WoW fait que les textures au sol sont bien plus étirées que sur ton personnage, et ça peut faire peur, parfois. Garde aussi en tête que c'est un jeu patchwork et que la qualité s'améliore selon la date à laquelle le contenu est apparu.
Le Bashar a écrit :
"
- j'ai carrément du mal avec le système de déplacement clavier, faudra sans doute que je configure pour avoir tout les déplacement à la souris
"
En maintenant le clic-gauche et le clic-droit, tu peux faire avancer ton personnage avec la souris tout en la bougeant pour te diriger. Tu peux aussi faire avancer ton personnage automatiquement en utilisant ce qu'on appelle "l'auto-run". C'est la touche Verrouillage Numérique du pavé numérique.
Pour la puissance de tes claques en forme de félin comme pour ta capacité à régénérer tes points de vie, c'est évidemment parce que tu es à bas-niveau. Ça ne durera pas.
Mais à une époque, ça n'était pas aussi facile à bas-niveau, et la nourriture avait bien son utilité.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Alors, niveau personnages à nous... disons qu'il y a de quoi faire.
Mes personnages sur
le serveur
La Croisade Écarlate (Horde) :
Arakara (démoniste réprouvée), Baboullinet (guerrier orc), Marianna (paladine elfe de sang), Argalist (chevalier de la mort elfe de sang), Norah (mage elfe de sang), Studdedback (voleuse réprouvée), Faraa (chamane orque), Abittbol (chasseur orc), Lichthammer (prêtresse réprouvée), Katharia (druidesse taurène) et Oruku (moine pandaren)
Les personnages de SwarlDelae sur
le serveur
La Croisade Écarlate (Horde) :
Fierywhim (mage gobeline), Deathshaper (chevalier de la mort elfe de sang), Duskmender (prêtresse elfe de sang)
Mes personnages sur
le serveur
Kirin Tor (Alliance) :
Galeb (paladin humain), Gueulelune (démoniste worgen), Valmadra (druidesse elfe de la nuit), Balsey (guerrier humain), Wildpaw (chamane pandarène), Banister (chasseur humain), Lightshope (prêtresse humaine), Roïk (moine nain), Blackmist (voleuse worgen) et Sharlah (mage elfe de la nuit)
Les personnages de SwarlDelae
sur le serveur Kirin Tor (Alliance) :
Scourwallt (voleuse humaine), Lucentdawn (prêtresse humaine)
Donc, il est bon de noter que si le Bashar veut se joindre à nous avec un Worgen, ça sera soit en ami avec nous sur Kirin Tor, soit en ennemi avec nous sur La Croisade Écarlate. Il est conseillé soit d'aller sur Kirin Tor, soit de choisir une race différente dans la Horde sur La Croisade Écarlate. Si tu fais un Worgen sur La Croisade Écarlate, on va venir te saluer à coup de hache.
NOTE : sur le serveur Kirin Tor (coté Alliance pour nous), Swarl et moi sommes moins avancés et moins présents que sur le serveur La Croisade Écarlate (coté Horde pour nous, donc). Notre guilde sur KT est niveau 10/25, alors que notre guilde coté LCE est niveau 23/25.
Mais mais mais ...? tu n'a pas de personnage gobelin
sinon je ne sais pas ce que signifie guilde 10/25 ou autre, mais je crois avoir lu qu'en version gratos on ne peut pas rejoindre de guilde de toute façon
Une guilde a sa propre progression via XP. En accomplissant une quête, on gagne de l'expérience pour son personnage, et on en fait gagner à la guilde. Il y a 25 niveaux de guilde, et chaque niveau apporte un perk : accès à un coffre de guilde portatif, une chance de trouver plus de composants avec les métiers de récolte, une chance progresser plus vite avec les métiers de production, une vitesse de déplacement en monture accrue, ainsi qu'un bonus au gain d'expérience et de réputation sont des exemples. Au niveau 25, on débloque une monture (dans la Horde, c'est un scorpion géant armorié, dans l'Alliance un lion armorié).
Mais oui, en édition découverte, tu n'as pas accès aux guildes. Je disais ça dans l'optique où quelqu'un était tenté d'aller plus loin pendant 1 mois pour 15€. I know, crazy. Mais dans cette éventualité, on est paré à accueillir des personnages d'Aerie's Guard dans nos guildes.
---
J'ai pas opté pour un personnage gobelin parce que j'avais d'autres idées à envisager. Mais il y a toujours un gobelin chaman ingénieur que je veux faire, un jour, quand j'aurais fini le reste.
Jusqu'au niveau 10 j'avais rien qu'à suivre la flèche de direction (jaune) jusqu'aux points d'exclamations / interrogations (jaunes aussi). Facile.
Les adversaires ne faisaient pas le poids, les nouveaux sorts s'additionnaient plus vite que je n'apprenais à les utiliser. En cas de coup dur, hop un sort de protection et on se tire des pires situations. Et puis si on y va trop bourrin, on meurt et on est ressuscité.
Là, niveau 10, ça commence à déborder d'options, de spécialisations, de métiers, de forge, de je-ne-sais-pas-à-quoi-ça-va-servir car je-ne-sais-pas-ce-qui-m'attend
Ça devient vraiment sérieux ou ça va continuer à ressembler à une partie de pique-nique ?
TSG a écrit :
"
La Croisade Écarlate (Horde) :
... Oruku (moine pandaren)
"
Ils sont pas neutres les pandas ? Tu l'a corrompu / marabouté
Pololessuper
, je n'ai de titre, je ne suis pas encore princesse. Par contre oui, je suis une Elfette qui vit dans un monde féerique en courant derrière les lapins et les grenouilles
Je me bat pour protéger les arbres de ma forêt enchantée
Ils sont pas neutres les pandas ? Tu l'a corrompu / marabouté
"
En effet, les pandarens sont neutres, dans le sens où ils peuvent appartenir aussi bien à la Horde qu'à l'Alliance. Au niveau 10-12, un joueur Pandaren aura une quête lui demandant de choisir son affiliation en se basant sur ses rencontres avec des protagonistes de la Horde et de l'Alliance dans les précédentes quêtes.
Même si un Pandaren a un coté très Kung Fu Panda à première vue, ça reste une excellente expérience à tenter, surtout au niveau 10-12. C'est la dernière race ajoutée au jeu, leur zone de départ est visuellement ce que Blizzard a de mieux à offrir.
En revanche, niveau mécaniques de jeu originales, c'est les Gobelins qui remportent la palme avec leur zone de départ complètement déjantée où on incarne un riche PDG gobelin qui se déplace en ville dans une voiture (avec klaxon, radio, etc).
Néanmoins, monter un Worgen puis un Mort-vivant (ou "Réprouvé" offrira une expérience bien approfondie, plus polyvalente. L'histoire qu'on découvre avec un personnage Worgen se complète avec un personnage Mort-vivant (en effet, dans le contexte, les Réprouvés attaquent les Worgens, qui finissent par contre-attaquer). De plus, la mise en avant de l'histoire très typée Warcraft est là, l'ambiance visuelle assez sombre et travaillée est là, et l'originalité des mécaniques de jeu pointe bien le bout de son nez.
Les Elfes de Sang et les Draeneïs (et toute l'Outreterre) ont malheureusement le contenu le plus obsolète et ennuyant du jeu, mais ça reste bien pour démarrer.
Le contenu scénaristiquement intéressant des Humains et des Orcs n'intervient que vers le niveau 10 (ce qui est honteux, étant donné que ce sont les races majeures de la licence).
Les Trolls et les Gnomes ont eut d'importants changements au début de Cataclysm, et leurs introduction se passent dans des environnements assez originaux et appréciables.
Reste les Taurens et les Nains, qui comme les Humains et les Orcs, n'ont rien de très palpitant à raconter.
Tout ça, c'est le point de vue d'un joueur qui est là depuis bientôt 8ans, et qui connait le jeu sous toutes ses coutures. En soit, un Humain offrira tout de même une balade amusante au nouveau joueur pour le temps qu'il est prêt à y passer (parce que s'arrêter au bout d'1h30 comme Ertaï, ça ne permet pas de voir beaucoup, quelque soit la race).
Au fait, Spiceguid, il s'est passé quoi en jeu tout à l'heure? On t'a trouvé, on a essayé de te parler, mais tu avais pas l'air de pouvoir répondre et tu t'es barré en nous laissant en plan à 2 reprises. T'avais un bug qui t'empêchait d'écrire?
Alors c'est très simple, pour parler, après avoir fait entrer, tu dois t'assurer de parler dans le bon canal.
/s
= parler (
s
ay) à tout le monde à proximité de toi. La couleur de ce canal est
blanche
.
/cri
= parler (
cri
, hurler) à tout le monde sur une bien plus grande portée que le /s. La couleur de ce canal est
rouge
.
/w [pseudo]
= parler (to
w
hisp, chuchotter) à la personne de ton choix en privé. La couleur de ce canal est
violette
. En Compte Découverte, tu ne peux whisper que quelqu'un qui t'a déjà dans sa liste de contact et que tu as dans ta liste de contacts.
Un exemple de commande serait donc :
/w Spiceluna
... mais ça servirait à te parler à toi, donc bon...
/gr
= parler aux membres du
gr
oupe. La couleur de ce canal est
bleu-ciel
.
/i
= parler aux membres du groupe dans une
i
nstance (donjon, raid, champ de bataille). La couleur de ce canal est
orange
.
/g
= parler aux autres membres de la
g
uilde. La couleur de ce canal est
verte
.
/em
= parler en
ém
ote, ou en didascalie, sans afficher
"[Spiceluna] dit :"
devant. La couleur de ce canal sera un orange un peu désaturé. Exemple : /em fait sa lessive. Spiceluna fait sa lessive.
Une autre commande à savoir, c'est %t. Le jeu remplira le nom de la personne que tu cible au moment où tu valide :
/em mange une tarte avec %t. Spiceluna mange une tarte avec Fierywhim.
Si tu voyais ce que tu écrivais dans ta fenêtre de discussion en blanc et que nous ne te voyions pas... ben je ne vois pas d'où ça peut venir.
Si tu clique sur le bouton , tu auras aussi accès à ce qu'on appelle les émotes, qui permettent de faire des actions aussi bien orales que visuelles. Chaque émote à une commande, mais il faut les connaître.
Exemples :
/sigh permet de soupirer, /montrer permet de pointer du doigt dans une direction, /dance permet de faire danser ton personnage, /idiot permet de lui faire sortir une connerie, /flirt de draguer un autre personnage (j'aurais pas dû la mentionner celle-là tiens), /agree de dire que t'es d'accord, /yes de dire oui, /no de dire non, etc. Certaines sont assez évidentes, et il y en a tellement qu'elles ne sont pas toutes indiquées en jeu, vu que la majorité sont juste du texte en /em.
Les émotes ont des effets différents à l'écrit selon si tu sélectionne quelqu'un ou si tu ne sélectionne personne.
Tiens, voici
une liste d'émotes
écrite par Judgehype, le N°1 des communautés Blizzard en France. Have fun.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Et non, ça va se compliquer.
Donc, chaque classe a 3 spécialisation (sauf le druide qui en a 4). Le Mage, c'est Arcanes, Feu ou Givre. Tant que tu es pas au niveau maximal, on va dire que tu peux prendre ce que tu veux, c'est selon ce qui te tente le plus. Le mage est une classe de DPS pur (DPS = Dégât Par Seconde, aussi appelé Damage-Dealer, faiseur de dégâts).
Le Druide, quant à lui, a une spécialisation DPS au CàC, une spé DPS Caster, une spé Tank (celui qui prend les baffes dans le groupe au prix d'infliger moins de dégâts direct) et une spé Heal (celui qui doit s'occuper de maintenir le groupe et plus particulièrement le Tank en vie, au prix d'être inutile en tant que DPS). Le Druide est donc un exemple de classe hybride qui peut adopter tous les rôles.
À partir du niveau 30, il est possible d'acheter avec ses pièces d'or une option qu'on nomme la Double-Spé. Ça permet de sauvegarder deux configurations et de passer de l'une à l'autre entre deux combats, en quelques secondes. Le Mage pourra donc switcher entre une spé Feu et une spé Givre. Pratique.
L'intérêt véritable est pour une classe hybride comme le Druide qui peut alors jouer seul en tant que DPS et passer en spé Heal ou Tank quand il souhaite jouer en groupe.
Avant le niveau 30, une classe hybride pourra parfaitement jouer uniquement en spé Tank ou en spé Heal. Pour avoir personnellement montré un guerrier et un paladin en spé Tank, c'est tranquille.
---------------------------------------
Pour les métiers, tu as 2 types. Les métiers Principaux et les métiers Secondaires. Tu ne peux apprendre que 2 métiers principaux par personnage, mais tu peux apprendre tous les métiers secondaires.
Métiers Principaux :
Il y a 2 types de métiers principaux : les métiers de Récolte et les métiers de Production.
• Le Mineur récolte du minerai dans des filons. Il y a de nombreux types de minerais, allant du cuivre au trillium. Les minerais peuvent être broyé par un Joaillier pour récupérer des gemmes qui peuvent être taillé. Ils peuvent être fondus en barres pour servir à un Forgeron ou à un Ingénieur.
• L'Herboriste récolte des plantes. Il y a bien plus de plantes que de minerais. Ça va de la pacifique au lotus doré. Les plantes peuvent être broyé par un Calligraphe pour récupérer des pigments qui servent à concevoir des encres. Les plantes serveur aussi à l'Alchimiste pour créer des potions.
• Le Dépeceur récolte du cuir sur les cadavres de bêtes qu'il tue (ou que quelqu'un d'autre à tué avant de soigneusement vider le butin de l'animal). Le Travail du cuir et Dépeçage sont deux métiers qui vont ensemble.
• Le Forgeron va créer des armures en mailles (au début seulement) et des armures en plaques. Ce métier va bien avec le Minage.
• Le Travail du cuir permet de créer des armures en cuir et en mailles. Ce métier va bien avec le Dépeçage.
• L'Enchanteur va apposer des bonus à des objets (aussi bien ses objets que ceux des autres joueurs) en utilisant des composants qu'il obtient lui-même. En effet, Enchantement s'apprend avec la compétence Désenchanter. Utiliser désenchanter sur un objet va le détruire pour que l'Enchanteur récupère des composants : des poussières, essences et cristaux. Ce métier n'a pas besoin d'un autre pour s'utiliser. C'est un métier difficile à monter.
• Le Couturier va créer des armures en tissu, et est immédiatement un choix très intéressant pour un caster, comme le Mage, le Démoniste ou le Prêtre. Comme l'Enchantement, ce métier n'a pas besoin d'un autre pour fonctionner : n'importe qui peut récolter du tissu en tuant des ennemis humanoïdes. C'est un métier difficile à monter.
• Le Calligraphe va utiliser les plantes pour créer des encres qu'il va ensuite utiliser pour écrire des glyphes sur des vélins. À partir du niveau 25, un personnage peut commencer à apprendre des glyphes qui vont appliquer des modifications subtiles à ses compétences.
• L'Alchimiste utilisera lui-aussi les plantes pour créer des potions. À terme, un alchimiste aura accès à différents types de créations : les transmutations (qui permettent par exemple de changer 10 barres d'un minerai en 1 barre d'un minerai plus rare), les potions (à effet instantané comme une potion de soins), et les flacons/élixirs (qui appliquent un bonus sur 1 à 2 heures).
• L'Ingénieur utilise les minerais et quelques autres composants pour créer des objets qui sont de manière générale très récréatifs et amusants (comme le Bling-tron 4000, un petit robot qui une fois invoqué, offrira des cadeaux à tous les joueurs qui viennent lui parler). Pour le reste, on aura des objets pratiques, comme un parachute, un deltaplane, des réacteurs pour chaussures, des explosifs, etc.
• Le Joaillier taille les gemmes trouvées dans les minerais pour leur donner des propriétés particulières. Ces gemmes peuvent être enchâssé dans certains objets.
La Forge, le Travail du cuir et le Dépeçage seront inutiles à un mage, qui ne peut de toute façon pas porter le cuir, la maille et la plaque : seulement le tissu. Le Druide en revanche peut porter du cuir, donc la combinaison TdC/Dépeçage marche.
Une combinaison souvent utilisée pour les caster en tissu, c'est Enchanteur/Couturier, mais c'est long et chiant à monter. Alchimiste/Herboriste est une autre combinaison très pratique, assez simple à monter, et les avantages principaux se pointent assez vite, contrairement à d'autres métiers.
Le Joaillier ne sert presque à rien avant le niveau 60-70 (ce métier a été ajouté à l'extension Burning Crusade, et il n'existe aucune objet à enchâsser avant l'Outreterre). Du niveau 1 à 60, le mieux qu'un Joaillier puisse faire, c'est des colliers, des trinkets et autres petits objets pas très utiles.
Comme expliqué plus haut, en compte découverte, un Calligraphe ne sert à rien non-plus, car on ne peut commencer à utiliser des glyphes qu'à partir du niveau 25.
Reste une combinaison Ingénieur/Mineur, mais clairement, le meilleur que cette combinaison puisse offrir ne sera pas en édition découverte. C'est vers le niveau 60 que ça commence à devenir marrant. Au niveau 70, un Ingénieur peut créer un gyrocoptère, puis au niveau 80, une moto avec sidecar.
Dans l'éventualité où vous pensez passer à un compte abonné, une combinaison Herbo/Mineur peut permettre de récolter tout ce qui passe et de revendre à l'hôtel des ventes (inaccessible en compte découverte) pour se faire du pécule.
--------------
Les métiers secondaires, c'est autre chose. C'est plus une question de passe-temps.
• Secourisme, permet de créer des bandages pour se soigner soi-même, assez chiant à monter si on est déjà Couturier, vu que les deux métiers utilisent du tissu.
• Pêche, permet de récupérer des poissons dans l'eau à l'aide d'une canne à pêche. Les poissons s'utilisent en Cuisine. Très utile à haut-niveau.
• Cuisine, permet de créer de la nourriture. Certains offrent des bonus très prisés par les joueurs à au niveau. Un maître-cuisinier pourra par exemple sortir un banquet de sa poche qui servira en nourriture un raid complet de 10 à 25 joueurs. Le cuisinier est définitivement l'ami du raideur.
• Archéologie, permet d'aller farfouiller dans le monde à la recherche de reliques. Grosso-modo, les artefacts récoltés se combines pour fabriquer des objets moisis qui nous en apprennent un peu sur l'univers de Warcraft, et qu'on peut revendre contre quelques pièces d'or. Très utile pour se faire de l'argent si on a rien à faire de sa vie, car ça implique de beaucoup voyager à travers le monde. Les objets les plus appréciés de l'Archéologie, en revanche, sont des armes ou armures anciennes et puissantes qu'on peut refiler à d'autres personnages du compte, ou encore des babioles aux effets esthétiques et amusants, voire des mascottes (comme le bébé raptor squelette) ou la fameuse Fiole des Sables qui permet de se transformer en dragon et de porter un ami sur son dos.
Voilà, j'en ai fais le tour.
Oh, et sinon, une bonne raison d'être un Ingénieur de niveau 90 :
Je suis arrivé au niveau 13, la progression ralenti un peu, heureusement parce que sinon je me disais que j'allais atteindre mon plafond à 20 avant la fin du téléchargement ! (on dirait qu'il est stoppé ou presque quand je joue).
J'ai relu le sujet d'ertaï, "pourquoi je ne jouerai pas etc." et à la lumière de ce test j'avoue ne pas très bien comprendre de quoi il parlait, on dirait qu'on n'a pas testé le même jeu. Comme je viens de jouer à un pur diablo like (PoE) et que je MMO auxquels j'ai le plus joué était un pur monster bashing aussi, mon incursion dans Wow montre bien la très nette différence. Peut-être est-ce du au fait que j'ai opté pour les loup-garous et pour une classe métamorphe qui semble déborder de possibilités, mais le résultat c'est que j'ai eu bien plus l'impression de jouer à fable qu'à diablo. On m'a globalement très peu demandé de monster bashing, et les fois où c'était nécessaire, le nombre était très faible (jamais plus de 10 trucs à tuer). La suite de quête pour le moment m'a plutôt paru étonnamment sophistiquée par rapport aux autres jeux de ce type.
Départ
J'arrive direct dans une ville en pleine attaque de loup-garous. L'absence de tuto pour les touches m'a un peu perturbé mais bon, j'ai fini par m'en sortir quand même. L'ensemble de quête allait du classique tuer bidule au ramasser machin au plus étrange "sauver X prit au piège dans un tas de mobs en courant au travers à cheval", ainsi qu'à l'atomisage en règle de mobs en masse en prenant le contrôle d'un énorme canon, ou encore la recherche de mobs furtifs en utilisant un familier chien pour les sentir. Mais le plus intéressant venait après.
Fuite
Malgré mes efforts la ville est perdue, et en plus je me suis fait mordre ce qui me transforme à mon tour (mais bon là je vais pas dire que je suis surpris vu que j'ai choisi un avatar de loup garou au début, c'était plutôt de commencer avec ma forme humain trop moche que je trouvais bizarre ). Ensuite on arrive dans des aventures en dehors de la ville, de plus en plus inhabituelles :
- voler une catapulte pour se projeter à l'abordage sur des navires corsaires
- rattraper des chevaux dans un champs en évitant un orgre immense qui veut les chopper aussi
- balancer des tonneaux de poudre sur la tête d'ogre mort-vivant pour les faire exploser
Ce n'est clairement pas du diablo-like, et j'ai eu moins de monster bashing à faire que de recherche sur les commandes pour faire fonctionner tous ces trucs bizarres.
Finalement, un séisme provoque un tsunami qui inonde carrément la côte, et modifie totalement la forme du paysage que je viens de traverser, cet espèce de mélange entre monde persistant et partiellement instancié est rudement bien foutu, on ne voit pas la transition sauf si on causait avec un type qui ne suit pas la quête (il disparaît). Je n'ai jamais vu d'autres MMO qui proposaient un monde aussi transformable.
Évacuation
A peine remis des loups-garous, attaqué par des morts-vivants, ravagé par le tsunami, la contrée fait vraiment la gueule, il est temps d'évacuer les survivants. Encore une fois, on me propose des quêtes très scénarisées et diverses :
- infiltration camouflée du camp de l'ogre (celui qui voulait bouffer les chevaux) pour lui piquer sa bannière et la planter devant l'armée des morts-vivants, dans l'espoir de provoquer un gros clash que j'admire dans ma forme fauve
vas-y pietine les mon grand
- sauvetage de diligences mises en vracs par des miniogres
- infiltration concertée avec une diversion à lancer au bon moment, pour récupérer un artefact au nez et à la barbe des mort-vivants
- piégeage d'une éclaireur qui me filait à la trace
etc.
Contre-attaque
Pendant ce temps là mon bonhomme prend du galon, et me donne accès à plusieurs modes de jeu, vu que je suis druide : balancer des sorts de loin ? charger furtivement en lion ? faire la boule en ours ? les possibilités sont assez riches pour un lv aussi bas. et le seraient sans doute encore plus si je ne jouais pas tout seul (mais bon les gens que j'ai croisé étaient représentatif de ce que j'ai croisé ailleurs malheureusement : pressés, incapables de s'exprimer de manière compréhensibles, et à la peine pour faire les quêtes, alors que c'est pourtant ultra-méga-guidé, bref je joue seul)
Finalement je me retrouve carrément dans une vraie guerre avec des tonnes de pnj, et quelques autres joueurs, lancés tous ensembles à la reconquête de la ville et à l'assaut de la vilaine boss des morts-vivants. Le moins que je puisse dire, c'est que c'était plutôt réussi (et ça ramait même pas malgré la nombre, cool ).
Après ça, j'ai eu droit à une petite balade aérienne en chauve-souris pour larguer des bombes sur l'armée ennemie : ça a un petit goût de minijeux style série Final Fantasy sauf qu'ils ne sont ni longs ni chiants. (ok, j'ai l'air con en loup-garou, avec mon haut de forme, sur le dos d'une chauve souris, mais c'était fun)
Mouhaha ! Batman n'a qu'à bien se tenir
Évidemment entre temps la ville a changé plusieurs fois d'allure, entre l'attaque initiale, l'occupation morte-vivante, la guerre pour la reprendre etc.
Conclusion
Si je compare avec les autres MMO auxquels j'ai joué, Wow est sans conteste le plus abouti. C'est plus beau, infiniment plus vaste, et plus riche.
Par ex Rune of magic est un wow like, mais il ne propose que 2 races, des classes classiques, et contient presque exclusivement des missions "tuer X" "ramasser X" en très grand nombres à chaque fois (plusieurs dizaines de chaque), donc là je vois bien la différence entre le wow F2P et le payant. Remarquez, heureusement que le payant est bien meilleur, tout de même !
Le seul "défaut" que j'y trouve, c'est le style cartoon et la myriade de trucs pas sérieux. C'est bien fait hein, l'ensemble est cohérent, c'est warcraft quoi. Mais personnellement ce n'est pas le style que je préfère, j'avoue avoir du mal à voir de l'épique quand on le parsème de blagues potaches.
Donc globalement, je ne vois pas trop quelle raison il y a de clasher ? Wow me semble tout à fait mériter son succès. Y'a sans doute plein de trucs pourris dans ce jeu, mais en testant au hasard je ne suis tombé que sur du bon. Évidemment, je connais un peu le MMORPG quand même, donc quitte à choisir, je ne vais pas prendre une race et une classe ordinaire qu'on peut trouver n'importe où ailleurs, non plus qu'un perso conçu pour le jeu en groupe alors que je vais faire tout tout seul. ça a du aider à me mettre dans une zone un peu originale.
Je te conseille carrément de tenter un personnage mort-vivant derrière, ça va bien de paire avec le worgen. Du niveau 1 à 10, le mort-vivant à une intro assez basique, mais à partir du niveau 10, tu vas avoir des quêtes très très sympa.
Pour ce qui est des joueurs qui peuvent sembler un peu neuneu, c'est parce que tu es sur Khaz'Modan. C'est un serveur flaggé "nouveaux joueurs", qui débutent bien plus que toi.
Les gobelins forment une intro assez sympathique, aussi, d'autant que la zone de départ se découpe en fait en deux zones (deux îles complètement différentes, l'une industrielle gobelin, l'autre de jungle vierge).
Les pandas sont quant à eux plus visuels : rien de bien étonnant niveau gameplay, mais c'est joli si le style asiatique ne te pique pas les yeux.
Les autres races forment du très vieux contenu (2004 ou 2007), à peine modifié en 2010, et donc bien moins sympathique.
Ertaï a testé le contenu le plus basique et non-original du jeu : les humains.
Il partait pas convaincu et pas possible à convaincre et a commencé par créer un personnage en facerollant le nom (un truc genre "Qzefd" ) en cherchant à faire le personnage le plus moche possible (une gnomette avec une tête de vieille méchante).
On est allé le cherché dans la zone de départ des gnomes et on l'a escorté à travers la capitale des nains jusqu'à celle des humains en passant par le train souterrain qui relie les deux villes, et on l'a redirigé à la zone de départ des humains. Pourquoi, je ne sais plus.
Les humains passent le niveau 1 à 5 dans la même région, n'ont aucun event avec dialogue, aucun véhicule... le seul gameplay original est un objet "extincteur" qu'on te met sur le dos pour éteindre un incendie. Le reste, c'était "tuez 10 loups, puis 10 gobelins, puis 10 orcs espions, puis 10 orcs guerriers, puis un orc guerrier supérieur". Le tout se passe dans une seule zone assez petite, l'Abbaye de Comté-du-Nord :
Bref, Ertaï a arrêté peu après, à la première auberge une fois sortit de l'Abbaye...
A part au début du jeu, toutes les classes finissent par tomber dans le "tuez 10 ...". Franchement c'est un mauvais point que de miser sur l'originalité de la progression sur WoW pour convaincre des novices.
Après bon, ça reste un jeu où il faut tuer des monstres.
Mais on notera clairement une certaine évolution de ce coté-là :
Avant, on avait des quêtes que Swarl et moi appellons des
Roger
. Le principe était que Roger te demande d'aller chercher un objet à l'autre bout du continent et de revenir. Parfois, il te demandait d'aller parler à Bob, son camarade, et de revenir. Parfois encore, une fois de retour, il te demandait de retourner voir Bob une nouvelle fois. Ce principe était extrêmement emmerdant à l'époque car le trajet entre Roger et Bob pouvait durer 10 à 15 minutes.
Maintenant, il n'y a tout simplement plus de Roger, ou alors tu as un moyen de te rendre de Roger à Bob instantanément.
Avant, on avait beaucoup d'ennemis à tuer (tuez 20 loups, 20 rats, 20 lapins), et c'est tout. Je prends l'exemple de la région de Strangleronce où il fallait tuer un nombre entre 15 et 30 (j'ai oublié depuis le temps) de tigres, puis le même nombre de tigres supérieurs, puis le boss tigre. Rebelote pour les panthères et les raptors.
Depuis, ils ont calmé le truc et il faut plus tuer que 5 bestioles au lieu de 15 ou 30.
Maintenant, c'est vraiment du
filler
. C'est à dire que tu dois par exemple tuer moins d'une dizaine de créatures en même temps que tu fais autre chose. La plupart du temps, on alterne entre ce genre de quêtes et les trucs plus originaux où tu es dans un véhicule.
Mais il faudra toujours ces filler. Ça permet toujours de perfectionner son cycle DPS.
J'ai créé une paladine draenei, parce que je trouvais que graphisuement ça avait la class, et effectivement ça fait bien plus old school que le début chez les worgen. D'un autre côté, chez les worgens c'est tellement scénarisé, et on reçoit tellement de bonus de quêtes (notamment en stuff), qu'on passe totalement à côté des métiers. Là vu qu'on a bcp moins de choses à faire, on voit les pnj des métiers, et on peut du coup en apprendre en ensuite même passer un peu de temps dessus à l'occasion des autres quêtes.
Enfin bon, je me doute bien que les métiers ne sont sans doute utile qu'à haut lv, ce qui explique que dans les démarrages récents ils ne soient pas mis en avant.
En tout cas les trucs de production sont 2 à 3x plus rapides que dans Runes of magic, encore un bonus du jeu payant sur le F2P.
Sinon je me demande toujours à quoi servent les objets qui redonnent vie ou mana si on est assis : je ne vais pas m'asseoire devant un ennemi qui me tape, et ma vie remonte toute seule dès qu'un combat est fini. Je vois bien l'usage des potions et autres soins à utiliser dans l'action, mais les trucs qui demandent d'être assis, pour le moment je n'en fais rien d'autre que de les vendre
graphiquement en mode ultra, c'est toujours aussi beau. Il n'y a que les bonhommes et le stuff qui font vieillot, comme s'ils n'avaient pas renforcé la qualité des textures sur ça.
erf, dsl pour le spoiler mais bon, si tu joue worgen tu reconnaitra a peu près ce que j'ai décris, mais c'était tout de même ultra résumé.
En revanche ça serait plus du shareware que du F2P. Un vrai F2p ne limite pas le contenu (ici on est vachement limité, rien que le fait qu'on n'ai ni guilde ni hotel des ventes, pour un MMO c'est pas une mince pénalité).
Mais je me faisais quand même la réflexion que si on teste toutes les classes et toutes les races jusqu'au lv 20, on doit quand même avoir au total plus d'heures de jeu que bien des jeux complets.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Surtout que tu peux te déplacer partout dans le monde, tant que les monstres ne viennent pas te démonter la tronche. Si tu fais un personnage sur La Croisade Écarlate, on peut se mettre en groupe et on peut te faire monter sur une monture volante à 2 places pour te faire visiter des endroits où tu ne pourrais pas aller par toi-même.
Mais sinon, une chose que tu peux faire seul, avec le worgen que tu as monté, c'est d'aller voir les autres capitales de l'Alliance, pour visiter.
Depuis Ruth'theran, un village au pied de Teldrassil, l'île où se trouve Darnassus, la capitale des elfes de la nuit, tu peux prendre un bateau (sur un débarcadère orienté Sud) qui te drop au Port de Hurlevent (la capitale des humains). Hurlevent est une des capitales refaites il y a à peine 2ans, et elle est très plaisante à visiter, surtout sur un serveur roleplay comme Kirin Tor.
Depuis le quartier nain de Hurlevent, tu as un tunnel qui permet d'accéder au Tram des Profondeurs, qui relie Hurlevent à Forgefer, la capitale des nains.
Toujours depuis Ruth'theran, près de Darnassus, tu as un autre bateau (débarcadère orienté Ouest) qui te dirige vers les zones des Draeneïs.
Mais comment je fais pour me balader en partant de gilénas ? parce que pour le moment je n'ai rien vu nulle part qui ressemble à un départ vers ailleurs, même depuis que la ville n'est plus en ruine.
Que ce soit dans les quêtes ou dans les métiers, voire sur la couleur du niveau dans le cadre de portrait des monstres : y'a un code de couleur représentant la difficulté (voire la faisabilité pour les métiers), et les récompenses associées :
•Gris : largement trop facile pour toi, ne te donnera presque pas de récompenses
•Vert : assez facile, te rapportera une récompense moins importante que normalement
•Jaune : difficulté normale, c'est de ton niveau
•Orange : légèrement plus dur que la normale, récompense plus élevée
•Rouge : dans le cadre des métiers, veut dire "impossible", dans le reste, veut dire "difficile". Rapporte le plus.
Dans le cadre des monstres et des quêtes, l'augmentation ou la diminution de récompenses ne se ressent que sur l'XP: tu gagnes toujours les mêmes objets et/ou argent.
En outre, faut également faire gaffe aux monstres avec un portrait entouré d'u dragon doré. C'est un élite, faut considérer qu'il fait bien dix niveaux de plus que le niveau indiqué, et, à moins de bien savoir jouer, faut éviter d'aller le chatouiller tout seul - hormis si t'as des niveaux en plus, ou que tu es accompagné par d'autres Personnages Non-Joueurs, dans le cadre de certaines quêtes. (Je t'ai mis une flèche sur ta photo, vu que j'ai pas mal d'add-ons qui modifient l'interface de base du jeu )
•Rouge : dans le cadre des métiers, veut dire "impossible", dans le reste, veut dire "difficile". Rapporte le plus.
"
Dans le cadre des métiers de production, rouge, ça n'existe pas, Swarl.
Tu ne peux pas apprendre un craft impossible à faire.
Non, dans les métiers, le code de couleur est surtout là pour t'indiquer les chances que la production te fasse gagner des points de compétence dans le métier. Par exemple, Orange, tu gagne un point obligatoirement -parfois, tu as un boost de 5 points-.
En revanche, oui, dans les métiers de récolte, tu as rouge. Une plante dont le nom s'affiche en rouge implique que tu n'as pas le niveau de compétence en herboristerie pour la récolter. Idem pour un minerai au nom rouge si t'as pas la compétence nécessaire en minage.
Dans les quêtes et les monstres, on va simplement dire que c'est fortement déconseillé, surtout au niveau débutant.
----
Tu noteras aussi que certains ennemis ont un crâne qui s'affiche à la place du niveau. Ça veut dire qu'attaquer cet ennemi, c'est mission suicide. Le crâne signifie surtout que tu es soit trop bas niveau pour voir son niveau (et qu'il est donc suicidaire de l'attaquer), soit que c'est un boss, comme un boss de donjon, ou un dirigeant de faction, dont le niveau restera un crâne quoiqu'il arrive. Un tel boss ne peut être combattu qu'à plusieurs.
Un élite est de préférence aussi à éliminer avec de l'aide. Arrivé à un certain stade de maîtrise du jeu, tu seras capable de vaincre des élites d'un niveau plus élevé que le tiens en solo (selon la classe, aussi - le démoniste est un exemple de classe assez puissante en solitaire en raison d'un familier qui s'occupe assez bien de tanker les ennemis).
Il arrivera aussi dans certains cas qu'une quête te demande d'aller prendre un ennemi qu'il serait suicidaire d'attaquer seul, mais cette fois, aux cotés de PNJs qui rendront le combat trivial.
Un élite rare, en revanche, c'est très différent. Dans la plupart des cas, un élite rare peut se prendre seul. Le portrait est là pour indiquer que cette créature n'est pas simple à trouver et qu'il ne peut y en avoir qu'un seul répondant à ce nom en même temps.
Un élite rare se traduit par une récompense meilleure que l'ennemi de base. Cela se confirme surtout à partir du niveau 68 (Wrath of the Lich King) où les rares laissent derrière eux des sacs plein d'or, de tissu, et d'objets rares.
À partir du niveau 85 (Mists of Pandaria), on ne parle plus de Rares mais de Champions. Un Champion, c'est un combat de boss faisable par un seul personnage, un vrai challenge selon la classe, qui mettra ta réactivité et ton cycle DPS au test et ta donnera les bons réflexes. La récompense vaut vraiment le coup en phase de progression de 85 à 90.
Le gros tas me rappelle un élite d'une zone Elfe de Sang, ça doit être le même (avec un nom genre boucher).
Tu vas en recontrer des mobs comme celui-ci, bien plus puissants à niveau égal que leur congénère non-élite. Généralement faut y aller à plusieurs si tu veux le tabasser.
Sinon les codes couleurs des quêtes sont simple, ils dépendent de ton niveau et symbolisent la difficultés de la quête en fonction de celui-ci. Rouge, difficile, vert, facile. Note que si la quête est grise, je crois bien que tu ne ramasses même pas d'expérience à la clé...
Boudu, j'hésiterai presque à le relancer... (Mais y faudrait des gens pour ça... et que MoP soit intéressant...)
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par Swarl Delae
Déjà, en mettant le thème de l'extension à part, MoP est quand même une très bonne extension, sinon la meilleure. Ils ont finalement réussi à bien doser le phasing pour les quêtes, les graphismes niveau terrain et props sont sublimes, le nouveau continent est grand, etc.
Fonctionnellement, les nouvelles choses occupent bien, que ce soit les scénarios (dans lesquelles il ne faut certes malheureusement pas s'attendre à du scénario, c'est juste un mot plus court pour dire "
contenu à trois joueurs qui proc en 2 minutes de queue automatique et qui se fait en 10 minutes la main dans le slip pour pouvoir attendre un LFR ou un raid de manière plus intelligente qu'à compter les pixels sur la boîte aux lettres au centre d'Hurlevent
" ), les réputations à grind intéressant (les réputations de la 5.1 et 5.2, notamment, qui agrémentent tes jours de dailys d'un scénario solo tous les trois ou quatre jours faisant avancer l'histoire de la faction, sachant que les hubs sont choisis aléatoirement chaque jour parmi une demi-douziane de variations), ou du contenu plus difficile, tel les scénarios héroïques (nouveauté du patch 5.3), ou les donjons en mode défi (un time-attack avec classement sur le serveur, et récompenses selon le temps obtenu).
Quant au thème de l'extension, deux poids deux mesures : il y a deux axes principaux. Le premier est le thème des pandas dans les forêts de bamboo, et faut aimer. J'aimais pas à la base, maintenant je supporte, mais c'est clair qu'à ce niveau, vivement la prochaine extension.
Le deuxième axe est la quatrième guerre. Oui, Warcraft IV se passe en ce moment dans WoW. En se démerdant bien, y'a moyen de faire au moins le tiers du leveling en Pandarie sans avoir à causer au moindre panda. Et le meilleur de cet axe se passe à haut niveau, en particulier au sein du contenu 5.1, avec tout bonnement les meilleurs moments d'histoire que WoW ne nous ai jamais servi (la Purge de Dalaran, l'incursion hordeuse dans Darnassus...). Le story-telling devient absolument génial, et n'augure que du bon pour la prochaine extension.
Bref, Pandaria est carrément vivable. Le fait de la considérer comme bien ou non dépend de la tolérance à l'asiatiquitude, mais heureusement, y'a pas que ça. C'est pas forcément une extension qui fera revenir un vieux joueur, surtout si les pandas le font fuir, mais elle est très bien.
Petit screen pour agrémenter, un scénario de la 5.3, où l'on reverse le cours d'une bataille navale en sautant de bateau en bateau et en les sabotant. Pas le moindre panda en vue, deux trois mécaniques fun, bouclé en 10 minutes, assez agréable.
Edition : oh, et niveau contenu plus hard, la
Guide des Bastoneurs
! Nouveauté de la 5.1, que j'ai commencé à tester il y a deux jours parce que je ne pensais pas être au niveau : dans l'arêne d'Orgrimmar et dans le tram des profondeurs (nouveaux endroits), un Fight Club clandestin dans lequel tu affronte des créatures tout seul, comme un grand, avec des stratégies bien plus complexes que la normale. Un vrai skill-check rendu pas mal fun par l'envie de progresser (tous les quatres monstres vaincus, tu gagne un rang. Au rang 4, tu gagnes un truc, au rang 8, encore (en plus tu gagnes l'accès à une zone VIP), et rang 10 (ajouté au patch 5.3), une monture exclusive. Je suis presque rang 6, argh !)
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
À titre d'exemple, voici un event que j'ai filmé personnellement et qu'un joueur de niveau 87 peut découvrir au cours de l'extension Mists of Pandaria :
Si vous le mettez en plein-écran HD, vous devriez le voir dans la même qualité que moi.
Je l'ai pas trouvé particulièrement bon, cet évènement... mais c'est sans doute parce que le "Qu'est ce que vous haïssez le plus ? Mais... mais c'est Varian ?" m'a complètement sorti du délire. J'aime pas quand le dirigisme du jeu va à l'encontre du feeling que tu as de tes personnages.
En évènement sympa au niveau 87, y'a l'invasion de Stoneplow par l'essaim Mantid, la conclusion que tu peux vivre quand tu as fini TOUTES les quêtes de la Vallée des Quatre Vents et des Jungles de Krasarang.
Je l'ai pas trouvé particulièrement bon, cet évènement... mais c'est sans doute parce que le "Qu'est ce que vous haïssez le plus ? Mais... mais c'est Varian ?" m'a complètement sorti du délire. J'aime pas quand le dirigisme du jeu va à l'encontre du feeling que tu as de tes personnages.
"
Tu chipote, là. Certes, c'est vrai que World of Warcraft n'a aucune fonction RP où tu as des choix à faire pour définir le background de ton personnage. Tu dois juste te contenter de parler à d'autres joueurs en /s.
D'un autre coté, je trouve qu'une discussion pendant cet event pour te demander quel est le pire ennemi de ton personnage selon le Lore de Warcraft serait tombé comme un cheveux dans la soupe et aurait présenté un pattern un peu trop évident dans le fonctionnement de l'event en question.
De plus, t'imagine la liste des réponses qu'il faudrait envisager pour cet event? Chaque boss et chaque dirigeant de faction, ça serait même pas assez pour certain. Blizzard s'en sortirait pas.
Le but de ce passage de l'event était de faire dire à Taran Zhu "oh, regardez-les ces personnages de la Horde/Alliance, ils ne ressentent que de la haine les uns pour les autres!". Si à la place de Varian, tu avais le Roi-liche qui apparaissait, Taran Zhu n'aurait plus qu'à dire "Well, poop, c'est des gens biens". Or, le but est que Taran Zhu parte du temple tout pissed off. Si c'était un vrai RPG, il faudrait prendre en compte l'éventualité qu'il puisse partir convaincu que les joueurs sont des gens biens depuis le début, ce qui aurait des conséquences que tu peux facilement concevoir, sachant ce qui arrive ensuite.
Disons qu'arrivé à ce stade dans le développement du jeu, c'est trop tard pour se plaindre de ça. Le jeu n'a pas du tout été pensé pour faire du RP, et le mieux qu'il pourront jamais faire, ça sera d'intégrer les fonctionnalités de base de l'addon
Total RP 2
.
Pour corriger le problème dont tu parle, la meilleure solution (dans le meilleur des mondes possibles), ça serait une sorte de partie facultative (qu'on pourrait sauter en un clic) à la création du personnage lors de laquelle on pourrait définir le background du personnage, son nom de famille, son surnom, son pire ennemi, sa faction préférée, etc.
Ces décisions pourraient être changées via un livre magique (un peu comme celui qui servait à changer ses glyphes dans les boutiques des Calligraphes à Wrath of the Lich King) localisé dans toute bonne aubèèèèrge.
Bref, je m'éloigne du sujet.
Et tu ne peux pas épargner plus de 10 pièces d'or.
Arrivé au niveau 20, plus rien de ce que tu accomplis ne rapporte de l'expérience.
Et comme mon sort de protection (Mot de pouvoir : Bouclier) ne peut encaisser que 693 points de dégât, il n'est pas question de sortir seul hors de mon territoire niveau 1 à 20.
TSG a écrit :
"
Note, tu tomberas sur le portail permettant de sortir de la zone des Elfes de Sang au Sud des Terres Fantômes de Quel'thalas, et il te fera sortir au Nord des Maleterres de l'Est.
"
J'ai essayé, j'ai survécu de justesse (sort Bouclier puis Soins rapides) avant de repasser le portail dans l'autre sens
Citation :
"
De plus, je prendrais un plaisir fou à lui faire visiter des lieux sur une monture volante, mais avec sa qualité graphique, il ne voit pas grand chose.
"
Les montures volantes ont un horizon trop lointain, donc je ne vois rien du tout.
Avec la fusée biplace les créatures (et mêmes les décors) apparaissent une fraction de seconde en bas de l'écran, juste avant de sortir du champ de vision
De plus la Pandarie est juste injouable pour moi, pas assez d'images/seconde, même avec mes graphismes au rabais.
C'est pour ça que le mieux reste la monture terrestre avec une à deux places pour des passagers. À cette vitesse, tu peux mieux profiter de l'environnement.
La petite balade de Fossoyeuse à Ogrimmar était sympathique, il me semble.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Sur un compte découverte, arrivé au niveau 20, le personnage voit son gain d'expérience bloqué, mais il peut continuer à aller là où il veut et à accomplir des quêtes de son niveau, apparemment.
Mais ça reste évidemment limité : au niveau 20, aller dans une région pleines de créatures niveau 30-40, c'est pas une excellente idée. J'ai essayé de le téléporter dans un donjon niveau 70 que j'ai complètement nettoyé, mais il ne pouvait pas. Et s'il peut être téléporté dans Shattrath ou Dalaran (respectivement les capitales neutres de l'Outreterre -Burning Crusade- et du Norfendre -Wrath of the Lich King-), il ne peut pas être téléporté en Pandarie. Je mets ça sur le compte du fait que l'Outreterre et le Norfendre font maintenant parties du contenu standard du jeu une fois que tu as un compte payant, alors que la Pandarie, c'est une extension complètement à part.
De plus, je prendrais un plaisir fou à lui faire visiter des lieux sur une monture volante, mais avec sa qualité graphique, il ne voit pas grand chose.
Là, j'aimerai essayer de l'emmener dans un donjon de niveau 15 avec un groupe de gens aléatoires, pour essayer de lui montrer ce que ça donne. Il semble persuadé qu'il ne pourra pas s'en sortir, mais à ce niveau, on roule sur le contenu avec une facilité déconcertante.
Et oui, moi aussi j'ai désactivé les noms au-dessus des personnages. Je pense que Spiceguid ne sait pas encore trop comment faire. J'essaye d'y aller lentement pour lui expliquer les choses. J'ai déjà eu un peu de mal à lui expliquer comment parler avec les différents canaux de discussions, alors lui dire d'aller dans le menu interface, j'ai peur de le paumer.
J'ai pris le temps d'aller faire une visite filmée dans un vieux donjon de raid :
Il s'agit du donjon de raid Karazhan. Initialement, c'était un raid prévu pour 10 joueurs de niveau 70. Depuis le patch 5.3, il est possible pour un personnage de niveau 90 de soloter l'intégralité de l'instance sans problème, même le fameux évènement du Hall du Flambeur où il faut vaincre l'Écho de Medivh dans une partie d'échecs très particulière. Dans le cas présent, j'ai nettoyé le donjon au préalable avant de faire la visite filmée avec Arakara, ma démoniste réprouvée.
Karazhan est la tour de Medivh, le dernier Gardien de Tirisfal et plus puissant mage d'Azeroth. Le Magus Medivh était possédé dés son plus jeune âge par le seigneur démon Sargeras. Ce dernier le força à ouvrir la Porte des Ténèbres vers Draenor, l'Outreterre, lançant ainsi l'invasion de la première Horde des orcs sur Azeroth.
Durant les évènements de Warcraft 1, c'est le sorcier Khadgar qui décapita Medivh et l'enterra au pied de la tour hantée.
Mais la tour reste un lieu puissant et inquiétant, malgré la mort de son propriétaire. L'Écho de Medivh se balade encore dans les couloirs de sa tour, ainsi que les esprits de tous ceux qui sont venu quérir son savoir et qui y sont désormais piégés pour l'éternité.
Au sein de cette mystérieuse tour, la barrière entre Azeroth et le Néantespace se brise petit à petit, ouvrant la voie à de puissants démons comme le Prince Eredar Malchezaar.
Karazhan est un donjon dont la conception remonte aujourd'hui à plus de 6ans. Ses salles magistrales (un peu trop over-kill, certes) n'ont pas la qualité des textures des donjons d'aujourd'hui, et pour des raisons d'échelles évidentes, techniquement, l'instance ne pourrait pas tenir dans la tour qu'on voit à l'extérieur. Pourtant, l'ambiance reste toujours aussi impressionnante, et de nombreux joueurs doivent espérer voir ce donjon remis aux goût du jour.
J'ai bien aimé
Teldrassil
, les arbres sont gigantesques, et il y a encore plus de faune qu'à l'Île de haut-Soleil.
Au début j'avais pas choisi
Elfette de la nuit
à cause des oreilles vraiment trop exagérées.
Mais bon, on s'habitue à tout
Et puis j'irai dans un salon de chirurgie esthétique (quand j'aurai volé une carte bancaire).
Sinon, l'écran de mon portable est trop vieux, il n'a pas assez de contraste, je suis obligé de pousser la luminosité au maximum pour voir les choses à
Gilnéas
qui est nettement plus sombre que les autres territoires.
J'ai bien aimé Teldrassil, les arbres sont gigantesques, et il y a encore plus de faune qu'à l'Île de haut-Soleil.
"
Après, on t'envoie à Sombrivage et à Orneval. C'est globalement le même genre d'environnement.
Spiceguid a écrit :
"
Et puis j'irai dans un salon de chirurgie esthétique (quand j'aurai volé une carte bancaire).
"
Il y a une rumeur comme quoi pour la prochaine extension, Blizzard va refaire les modèles 3D de joueurs pour les mettre en HD, avec de meilleures animations, textures, etc.
Par exemple, Garrosh Hurlenfer, chef de guerre actuel de la Horde, a un modèle 3D vieux de 2ans, une adaptation rapide de celui des joueurs orcs. Au patch 5.4 (le prochain patch, qui sortira bientôt), Garrosh va avoir une mise à jour visuelle qui, on suppose, est un avant-goût de ce que Blizzard prépare pour les joueurs :
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Il faut que j'apprenne la compétence
dépeçage
pour ramener un
échantillon d'ours contaminé
à la
BigoBox 413
?
Le Bashar qui a amené un Worgen au niveau 13. Moi j'ai assez de mal à trouver le marais [Coincés dans les marais]. Faut dire aussi le sens de l'orientation c'est pas mon point fort
La quête dans le marais? Tu parle du moment qui intervient après la balade en caravane, où tu retrouve le fils du roi Grisetête? Où il faut tuer des crocodiles?
En tout cas, jusque là, je suppose que globalement, l'expérience de jeu offerte par les Worgens est carrément plus amusante que celle des Elfes de sang.
Sans spoiler, je te préviens que pour un worgen, la région de niveau 12-20 par défaut, c'est la même que pour un elfe de la nuit. Vu que tu as aussi une elfette de la nuit, je te conseille de pas aller t'embêter à faire la zone avec deux personnages différent.
Donc avec la worgen, si tu es ok avec ce que je te propose, tu peux me prévenir par MP quand tu auras pris le bâteau (tu sauras de quoi je parle quand tu l'auras fais), et je pourrais te conduire à la zone de niveau 12-20 des humains (en passant par leur capitale que tu n'as sans doute pas encore visité) qui est pas mal du tout, et qui te permettra d'avoir une introduction sympathique du donjon des Mortemines.
Si je ne suis pas disponible et que tu veux faire ça en solo, la marche à suivre est simple :
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Un personnage worgen se retrouve transporté à Rut'theran vers le niveau 12 et est invité à se rendre à Darnassus (la capitale des elfes de la nuit) en passant par une sorte de transporteur (un gros halo de lumière rose dans une arche, en haut de Rut'theran). Tu pourras assister à un évènement là-bas, qui s'enchaînera par une quête te demandant d'aller à Sombrivage. Sombrivage, c'est la région de niveau 12-20 des elfes de la nuit et des worgens.
À partir de là, je te propose de retourner à Rut'theran via le transporteur. À Rut'theran, il y a 2 bâteaux. Le premier se trouve sur un petit quai à l'Ouest et fait le trajet vers l'île des Draeneis. Le second se trouve sur un petit quai au Sud et fait le trajet vers le Port de Hurlevent (capitale des humains).
Donc, évidemment, les bâteaux font la navette, comme les zeppelins à Orgrimmar. Ils ne sont pas tout le temps là. Il faut parfois attendre quelques minutes qu'ils arrivent.
Une fois arrivé à Hurlevent, tu seras dans la partie Nord-Ouest de la ville : le port. La sortie de la ville vers la forêt d'Elwynn se trouve au Sud-Est : il faut passer par la Vallée des Héros.
Hurlevent, contrairement à Orgrimmar, est une ville bourrée de petits coins cachés sympathiques parfaits pour faire du roleplay. Si tu passe par la Place de la Cathédrale, tu rencontrera peut-être des personnages-joueurs qui font du RolePlay en /s près de la fontaine (selon l'heure).
Dans la partie Ouest du Quartier des Mages, tu pourras chercher le maître des démonistes à L'Agneau Assassiné, une petite auberge discrète.
Bref, une fois en dehors de Hurlevent, dans la Forêt d'Elwynn, tu devras te diriger vers Comté-de-l'Or, un lieu généralement malfamé. En partant de là, vas vers la Garnison du Ruisseau de l'Ouest. Tu verras un pont menant vers la Marche de l'Ouest, ta destination.
Autrefois, la Marche de l'Ouest était une région remplie de bandits. Les criminels ont été vaincus, mais suite à la guerre du Norfendre, c'est aujourd'hui la région pauvre du royaume humain, et les habitants de plaignent des décisions de leur roi, Varian Wrynn.
Certes, pour l'expérience de jeu. Néanmoins l'affinité avec le personnage et son environnement a aussi son importance. Et là j'avoue une plus grande affinité avec mes Elfettes
Ça je peux comprendre. Si j'ai pas une affinité avec un personnage, je le supprime. D'ailleurs, je pourrais te montrer de bonnes façons d'améliorer cette sensation d'affinité...
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Spiceworga est maintenant au niveau 13. Mon idée ça serait que Spicenocta la rejoigne. Pour choisir laquelle des deux continue l'aventure ( : les deux, j'appelle ça de la rejouabilité).
Je vais interrompre / modérer momentanément mon activité WoW pour me recentrer sur la GTK-isation d'ERic.
Si vous connaissez un
esclavagiste
prestataire de service indien / chinois qui pourrait prouver mon
algorithme de H-coloration
pour moins de 100€ ça m'intéresse.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Équilibrage races/classes jusqu'au niveau 20
À force de multiplier les personnages j'observe des différences significatives dans ma vitesse de progression.
Disons que je joue la "campagne découverte", objectif : atteindre le niveau 20.
Du plus simple au plus difficile pour moi.
Prêtresse Elfe de Sang.Mot de pouvoir : Bouclier
et je bloque 693 points de dégâts, pendant ce temps
Soins rapides
et je récupère mes points de vie.
Mot de pouvoir : Bouclier
et je traverse la Malebrêche à un endroit très mal fréquenté. En résumé à part tomber sur un Monstre Élite je ne vois pas bien quelle situation pourrait me mettre en danger.
Démoniste Worgen.
Aucune difficulté particulière sinon mon mauvais/exécrable sens de l'orientation qui m'handicape quelque soit la race/classe.
Mage Elfe de Sang.Nova de Givre
pour stopper 2 Gardes verts flétris. Pas de chance il y avait un Faucon-Dragon juste au dessus. Il est affecté par le dégât de zone et il contre-attaque. Résultat: une Mage niveau 11 contre 2 Gardes verts flétris + 1 Faucon-Dragon = une Mage au cimetière. Par contre, si pas de chance je suis poursuivie par 4 adversaires déterminés :
Transfert
, et hop ils sont distancés.
Druidesse Elfe de la Nuit.
J'ai du mal à appréhender les avantages / inconvénients de toutes mes mutations animales. D'où un
try and test
qui m'amène à des morts à répétition.
Chaman Pandaren
(la classe Moine est inaccessible en version découverte). Hé bien j'attends toujours l'illumination qui me permettra de percer le mystère de la Pierre du Vent. Je trouve logique que le contenu le plus récent soit le plus difficile puisqu'il s'adresse aux joueurs possédant toutes les extensions. Blizzard me donne juste l'opportunité de tester le jeu à son niveau normal de difficulté.
EDIT:
Eureka. Je viens de comprendre.
EDIT:
re-Eureka. Je viens de réaliser que les rectangles bleus au dessus de la barre d'icônes c'est ma jauge d'expérience.
Ma question :
c'est moi qui suis inégal/malhabile et toutes les races/classes sont équilibrées ?
ou bien il y a un panel de niveaux de difficulté et Prêtresse Elfe de Sang c'est objectivement plus abordable que Chaman Pandaren ?
Non, toutes les classes ne sont pas équilibrées dans la maniabilité.
Comme déjà précisé, une classe comme le démoniste ou le chasseur aura un familier qui prendra les coups en phase de jeu solo, donc ça simplifie beaucoup la vie.
Après, il faut avouer que quand on est pas 'initié' à toutes les mécaniques de jeu, comme les véhicules, on peut avoir un peu de mal avec les 20 premiers niveaux d'une race comme les gobelins, par exemple. Mais de manière générale, rien d'insurmontable, ça reste conçu pour qu'un enfant de 12ans se débrouille seul.
Mais malgré tout, il est évident qu'il peut y avoir des problèmes d'équilibrage, notamment à cause de modifications faites par Blizzard. Par exemple, même avec mon expérience de jeu, j'ai déjà réussis à faire mourir un de mes paladins niveau 10 dans la région des humains près de Comté-de-l'Or parce que le bassin plein de murlocs est un piège à con tellement les monstres y sont nombreux.
Je pense surtout que la qualité de ton équipement informatique et ta connexion sont les principaux éléments qui te compliquent la tache.
BREF, pour répondre à ta question, non, je pense que quelque soit la classe, la zone des pandarens reste la plus abordable, car moins de monstres à tuer. Il faut juste lire les quêtes, suivre les directions indiquées sur la mini-carte, et éventuellement réfléchir un peu, mais au moins, tu risque pas de tomber sur une abomination élite qui te sodomise avec forts préjudices, et on ne te demandera pas d'aller former un groupe (ou de demander de l'aide à un ami haut-niveau) pour aller tuer le méchant à la fin (cf Dar'Kahn Drathir dans les Terres Fantômes).
Il y a quelques subtilités à savoir quand on connait bien le jeu, qui permet d'éviter certains écueils. Genre ne pas faire les quêtes du lac au nord-est de Conté-de-l'Or quand on fait un humain, par exemple. Mais sinon, à par ça, pas de grandes différences d'un point de vue races. Les nouvelles races te préparent notamment mieux, te donnant un tour d'horizon de pas mal de phases de gameplay, par exemple avec les véhicules.
Après, certaines classes sont bien plus complexes à monter que d'autre. Je pense à deux en particulier : prêtre et mage.
Prêtre, à la base, c'est fait pour soigner, ça tape pas fort, ça met 103 ans à tuer un monstre, et sa barre de mana fini avec les niveaux par ne plus suffire à se soigner tout seul. La spécialisation "ombre", celle qui fait des dégâts, n'est viable que depuis l'extension Wrath of the Lich King (2008), mais ça reste un substitut : quand tu es prêtre, tu es obligé de savoir jouer en "sacré" ou "discipline", vu que l'intérêt d'un spé ombre dans un groupe a très vite montré ses limites ; ça t'oblige à savoir jouer deux classes en une, qui se jouent complètement différemment.
Le mage a aussi souffert d'un changement radical dans sa conception qui le rend bien plus ardu à jouer : au départ, c'était la seule classe de "nuke" du jeu : ton but était de tuer un monstre avant qu'il n'ai le temps de te toucher. Et c'était possible à l'époque, notamment parce que tu avais des sorts pour ralentir les ennemis (la nova de givre ne cassait pas avec les dégâts, par exemple). Aujourd'hui, chacune des trois spécialisations a un but différent, deux d'entre elles (la spé feu et la spé arcane) ne pouvant pas marcher en leveling de par leur concept (comment veux-tu jouer spé feu à bas niveaux lorsque ta survie dépend de ta chance de coup critiques que tu ne peux améliorer qu'avec des stats sur des objets épiques niveau 80+ ?). La spé givre, seule marchant en leveling, reste compliqué à jouer, parce qu'elle ne tape pas fort : tu reste assez souvent obligé de fuir des combats pour ta survie, et tu fais un usage abusif de tes sorts de survie (Invisibilité, Glaçon, Image Miroir...). C'est une classe qui t'emmènera très souvent au cimetière.
Après, d'autres classes ne sont invincibles que lorsque l'on comprend de quelle manières elles le sont (généralement, un sort à utiliser que tu n'as pas vu que tu avais gagné parce que tu as level-up en plein combat en groupe et que tu n'as pas eu le temps de te poser pour voir ce que tu avais appris...
Ça ne me dérange pas que chaque combinaison race/classe/spécialisation soit une expérience unique. Au contraire ça donne de la richesse au jeu. À mon niveau (jeu gratuit ≦ niveau 20) je ne peux pas parler de "problème d'équilibrage", juste d'un ressenti différent face au danger. Certains sorts ont un nom parlant qui n'exige aucune expérience pour être maîtrisé. Pour d'autres c'est plus StarCraft-like, tu essayes, tu meurs, tu recommences en essayant autre chose.
Note : Si tu veux, Swarl et moi, on est disponible pour te rejoindre sur WoW. On est en duplex dans mon appart' jusqu'au 7 Août.
Du reste, je t'invite à te connecter à partir de ce Dimanche 4 Août pour te rendre à la Foire de Sombrelune. Je te montrerai de quoi il s'agit, je pense que tu va apprécier.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Ne t'inquiètes pas pour la concurrence de Cookie Clicker ça ne pourra pas raisonnablement durer plus d'une semaine.
Je vais faire durer mon édition découverte en amenant tous mes personnages (7 pour l'instant) au niveau 20.
le 1ier Dimanche d'octobre je retournerai volontiers à la Foire de Sombrelune
SpiceLuna va devoir aller à l'armurier. Il faut croire que la lave en fusion et la haute-couture elfique ne font pas bon ménage (
edit:
SpiceLuna a rencontré une armurière, Marianna était connectée mais n'avait pas mis SpiceLuna dans sa liste de contacts)
J'ai un nouveau personnage Tauren mâle (serveur La Croisade écarlate). J'aime bien son physique de bison, les tipis, les totems, les rites et les tambours, la faune sauvage des plaines immenses, la campagne, et même Kyle-le-frénétique qui tourne partout dans Sabot-De-Sang, quoiqu'on m'ait déjà fait le coup de "retrouve mon animal de compagnie" j'apprécie un peu d'animation...
SpiceNocta (serveur Kirin Tor) a rencontré des tas de nouvelles créatures petites ou géantes dont des centaures (male et femelle, Séraphine et Gardien Karithus). C'est complètement fou la diversité de ce jeu SpiceNocta est une druidesse, j'ai un peu de mal à maîtriser ses sorts polymorphes. Par exemple Fureur du Tigre, c'est dans ma barre de sorts quand je suis en forme Elfe mais ça requière la forme Félin, alors que quand je suis en forme Félin ça n'est plus dans ma barre de sorts, du coup je l'active comment ?
Il y a encore tout plein de choses à apprendre : les métiers, les enchantements, on n'en finira jamais...
Tu dois parfois ajouter manuellement tes sorts dans tes barres d'action depuis le Grimoire. Effectivement, avec un druide, le jeu aura tendance à switcher ta barre d'action principale avec une autre selon la forme druidique utilisée.
Tu pourrais aller dans les options d'interface (Echap, Interface), il y a un menu "Barres d'action" qui te permet d'afficher plus de barres. Je doute que ça soit pas défaut dans l'édition découverte.
Pour ce qui est de Marianna, ben effectivement, je ne peux pas t'avoir en ami avec tous mes 11 personnages. Une fois que tu auras une compte standard, on pourra s'ajouter en ami BattleTag, ce qui permettra de se parler beaucoup plus facilement, et tu pourras aussi chuchotter aux gens sans avoir besoin d'être ami avec eux.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Spiceguid a écrit :
"
Est-ce-que Fierywhim a une Orbe tellurique ?
"
Orbe tellurique... orbe tellurique... orbe telluuuu... nan je vois pas de quoi tu parle.
*va chercher sur WoWHead*
Ah-ah!
Orbe tellurique
! Récompense de quête de classe mage... tiens donc. Je savais pas qu'il y en avait encore de ces trucs.
Et donc non, je doute que Fierywhim se trimballe encore un objet comme ça.
Comme tu peux le voir, ça a un item-level de 13.
--- ITEM LEVEL ---
Autrefois, l'Item-Level était une statistique cachée aux joueurs parce que c'était une information bien peu utile au joueur de bas-niveau (et ça l'est toujours). En gros, on peut dire que ton orbe tellurique sera utile à un joueur de niveau 13, mais au-delà, ça sera bon à jeter (ou à garder en banque si tu aime le visuel).
Là où l'Item-Level est intéressant, c'est pour deux autres choses :
• Du temps de World of Warcraft Classic, où la limite de niveau maximale était de 60, il fallait un moyen pour dire que tel objet de niveau 60 était plus puissant que tel autre. À l'époque, il n'y avait pas la fonction de comparaison des statistiques des objets (quand tu as un objet dans ton inventaire, maintiens SHIFT en passant ton curseur dessus pour voir un comparatif entre cet objet et celui que tu porte déjà pour le même emplacement de ton équipement). Bref, à l'époque de WoW Classic, les joueurs voyaient si tel objet est plus puissant que tel autre objet juste en comparant les stats à l'œil.
Le "niveau requis" pour porter un objet, c'est la limite de niveau
minimale
. Chez Blizzard, ils gardaient pour eux les Item-Level (qui ne sont devenus publics que vers Wrath of the Lich King), et ces valeurs continuait à grimper indépendamment du 'niveau requis' à partir du niveau 60. En gros, à ce moment-là, on peut dire que l'Item-Level n'était rien de plus qu'une indication du niveau optimal pour porter l'objet.
Par design du coté de Blizzard, dés la première extension (Burning Crusade), les premiers objets qu'on trouve dans les nouvelles régions se doivent d'être aussi puissants que ce qu'on trouve en fin de l'extension précédente. Du coup, si par exemple on trouve de l'Item-Level 174 dans les quêtes qu'on fait vers le niveau 80 (Wrath of the Lich King), ça continue à monter à travers les différents raids de l'extension jusqu'à 284. Et dans l'extension suivante (Cataclysm), les premières quêtes permettent aussi d'avoir du 272, histoire de mettre tout le monde plus ou moins au même niveau (ceux qui ont fait le dernier raid dans la plus grosse difficulté ont toujours un certain avantage, mais pas énorme non-plus).
• L'autre important détail, c'est l'Item-Level Moyen. Dans la fiche de ton personnage, tu pourras voir que c'est l'une de tes premières caractéristiques. Comme son nom l'indique, c'est la moyenne des Item-Level de tout ce que tu porte. Évidemment, je simplifie.
----------------
Dans Mists of Pandaria (patch 5.4), on a plusieurs difficultés pour raider :
- LFR (Looking For Raids - Outil Raids) - mode facile, 25 joueurs
25 joueurs (2 tanks, 6 healers et 17 DPS) sont réunis via une fonction de match-making automatisée. Comme personne ne se connait dans la grande majorité des cas, l'aspect social y est presque complètement absent, et personne ne parle (à moins d'énoncer une stratégie). Comme personne ne se connait, les stratégies à appliquer sont simplifiées pour éviter que ça galère trop.
(Ce mode a été ajouté au patch 4.3)
- Flex Mode (Raids Dynamiques) - mode intermédiaire, 10 à 25 joueurs
10 à 25 joueurs se réunissent dans un groupe formé manuellement. La difficulté du raid va s'adapter au nombre de joueurs. Le but premier du Flex Mode est de permettre à des guildes qui n'ont pas précisément 10 ou 25 joueurs d'aller en raid, et de pouvoir effectuer des changements de dernière minute.
(Ce mode a été ajouté au patch 5.4)
- Normal Mode (Mode Normal) - 10 ou 25 joueurs
Techniquement, il s'agit de deux modes de difficultés distincts (10 ou 25), mais l'Item-Level des récompenses est le même entre le mode 10 et 25.
(Ce mode a été ajouté à la 2.0 pour remplacer le mode de Raid Classique)
- Heroic Mode (Mode Héroïque) - 10 ou 25 joueurs
C'est le Mode Normal en carrément plus difficile. Comme pour le mode normal, l'Item-Level des récompenses est le même entre le mode 10 et 25.
(Ce mode a été ajouté au patch 3.2)
- Raid Classique - 20 ou 40 joueurs
Il s'agit de l'ancien mode de raid qui remonte à WoW Classic. En ce temps-là, la difficulté était unique pour chaque raid. Zul'gurub (ZG) et les Ruines d’Ahn’Qiraj (AQ20) se faisaient à 20 joueurs, tandis que le Cœur du Magma (Molten Core, MC), le Temple d'Ahn'Qiraj (AQ40) et le Repaire de l'Aile noire (Black Wing Lair, BWL) se faisaient à 40 joueurs. Ce mode de raid a été abandonné avec la première extension car au final, il y avait juste trop de monde. Le raid devenait simplement un zerg-rush massif.
- Raid de World-Boss
Dans Mists of Pandaria, Blizzard a remis les World-Boss au goût du jour. Ce concept avait été abandonné depuis la fin de Burning Crusade : un énorme boss est placé dans le monde de jeu, hors instance. Tout le monde peut l'attaquer. Il est conseillé d'y aller en raid de 40 joueurs, mais techniquement, on n'a plus besoin d'être en raid (cf Note 2). On ne se met plus en raid que pour partager les buffs de classe, la nourriture invoquée, les pierres de soins et autres choses de ce genre.
Note 1 : Depuis le patch 5.0, Blizzard a aussi intégré un nouveau système de loot semblable à une machine-à-sous de casino. À la mort d'un World-Boss, d'un boss en LFR ou d'un boss en Flex Mode, chaque joueur qui a participé au combat a une chance de recevoir un butin, personne n'a à effectuer la distribution du butin, chacun a sa chance.
Note 2 : Depuis le patch 5.2, si le premier joueur qui attaque un World-Boss est (par exemple) de la Horde, tout joueur de la Horde qui s'attaque au World-Boss immédiatement après pourra aussi profiter du butin. En revanche, si ce second joueur est de l'Alliance, il n'aura pas le butin. Ce joueur de l'Alliance n'aura sa chance que s'il tue tous les joueurs de la Horde qui combatte le World-Boss et qu'il force le boss à réinitialiser ses points de vie pour recommencer le combat en taggant le boss pour l'Alliance.
Note 3 : depuis Burning Crusade, au lancement d'une extension, Blizzard propose plusieurs raids pour commencer. Dans Mists of Pandaria, les joueurs doivent traverser les
Caveaux Mogu'shan
avant d'aller dans le
Cœur de la Peur
et finalement sur la
Terrasse Printanière
. De ce fait, la qualité du butin qu'on trouve dans les Caveaux Mogu'shan est inférieure à celle de ce qu'on trouve sur la Terrasse Printanière.
Pour donner un ordre d'idée d'à quel point c'est le bordel (et encore, j'ai dû oublier des trucs), voilà ce que donnent les Item-Level dans Mists of Pandaria :
372 - Les premiers objets qu'on trouve en Pandarie (niveau 85)
440 - Ce qu'on a généralement via les quêtes de niveau 90
460 - Item-Level Moyen dont on a besoin pour aller en LFR
463 - Ce qu'on a en donjon héroïque et en scénario
476 > 483 - Les objets des premiers raids en mode LFR du patch 5.0
489 - Les objets qu'on pouvait obtenir au cours du patch 5.3 (ne sont plus lootables à la 5.4)
489 > 496 - Les objets des premiers raids en mode normal de la 5.0
496 - Item-Level Moyen dont on a besoin pour aller dans le raid de la 5.4
496 - Les objets qu'on trouve facilement sur l'île du temps figé (patch 5.4)
496 > 522 - Objets du World-Boss "Nalak" (patch 5.2)
502 - Raid en mode LFR de la 5.2
489 > 509 - Raid en mode héroïque de la 5.0
516 - Ce qu'on a parfois en scénario héroïque
522 - Raid en mode normal de la 5.2
528 - Objets rares "Thunderforged" (Foudroyants) en Raid mode normal de la 5.2
528 - Raid en mode LFR de la 5.4
535 - Raid en mode héroïque de la 5.2
535 - Les objets qu'on trouve rarement sur l'île du temps figé (patch 5.4)
540 - Raid en mode normal de la 5.4
540 - Objets du World-Boss "Ordos" (patch 5.4)
541 - Objets rares "Thunderforged" en Raid mode héroïque de la 5.2
553 - Raid en mode normal de la 5.4
559 - Objets rares "Warforged" (de Guerre) en Raid mode normal de la 5.4
559 - Objets rares "Warforged" du World-Boss "Ordos" (patch 5.4)
566 - Les objets du raid en mode héroïque de la 5.4
572 - Objets rares "Warforged" en Raid mode héroïque de la 5.4
608 - La cape Légendaire qu'on obtient au patch 5.4 au terme d'une loooongue suite de quêtes qu'on pouvait commencer dés le patch 5.0
Note 4 : un objet légendaire ne compte pas dans la règle de l'extension suivante. En toute logique, si le prochain tier de raid commence à la prochaine extension, on reprendra sans doute à 553 ou pas loin.
Note 5 : Pour accéder au World-Boss "Ordos" (qui se trouve sur l'île du Temps Figé), il faut avoir la cape légendaire. C'est en le tuant que j'ai obtenu un objet Item-Level 559. Chanceux, moi? Naaaaah.
Bref, maintenant, Fierywhim et moi, on tourne à plus de 500 d'Item-Level Moyen. Mon personnage principal,
Arakara
, avait un Item-Level Moyen de 524 aux dernières nouvelles (et j'ai la cape légendaire, que je vais donc logiquement garder un sacré bout de temps).
-----------------------
BREF!
L'
Orbe tellurique
n'a absolument plus rien d'intéressant pour nous.
En revanche, l'Orbe tellurique est un objet "Tenu en main gauche". Des objets de ce type, on en a toujours. Personnellement, j'ai une préférence pour les bâtons à 2 mains, donc je ne porte pas d'objets comme ton orbe, là. Avoir un tel objet implique qu'il faut aussi avoir une arme en main droite (parce que l'arme principale est toujours tenue en main droite, et tu vas pas taper quelqu'un avec ton orbe). Ça fait 2 objets à avoir, là où le bâton à 2 mains, ben c'est un seul objet. Moins casse-pied, en ce qui me concerne.
M'enfin si en allant raider au Siège d'Orgrimmar en LFR, je tombe sur les
Révélations d’Y’Shaarj
, je vais clairement pas cracher dessus.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
TSG
.
Ha ha, tu crois me corrompre avec une promotion ! Ce n'est pas une retouche graphique qui va me faire oublier pas que tu as tué mon frère Sabot-de-sang.
523 m c'est 523K ou bien 523M points de vie (dans les deux cas la vengeance est un plat qui se mange froid)
Il ne faut pas me sous-estimer, je suis déterminé... à me gratter la hanche gauche.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Pour une raison que j'ignore, c'est toujours l'ancien modèle 3D, là. Sans doute un oubli de la part de Blizzard. Il apparait à beaucoup d'endroits.
Je crois d'ailleurs qu'arrivé au niveau 90, tu entre dans une phase où il n'est tout simplement plus là : il est retranché dans son repaire sous Ragefeu.
Normalement, son nouveau look, c'est ça :
Pour faire la comparaison de façon assez nette :
Et oui, il a 523.000.000 points de vie. Dans le raid, il doit en avoir bien plus, selon le mode de difficulté.
À part au début du jeu, toutes les classes finissent par tomber dans le "tuez 10 ...". Franchement c'est un mauvais point que de miser sur l'originalité de la progression sur WoW pour convaincre des novices.
"
Alors là je dis c'est de la mauvaise foi, ce n'est pas un hack & slash, la preuve par l'exemple :
je rencontre un nouveau personnage, tellement je suis serviable je l'aide à retrouver son chien
je rencontre un nouveau personnage, tellement je suis gourmande je vais ramasser 10 poires (les poires d'Azeroth ne se trouvent pas dans les branches des poiriers, on les ramasse au sol) afin qu'il me prépare une tarte aux fruits
une pandarène m'invite à danser, hop
/dance
et j'emballe une nouvelle joueuse (ou un nouveau joueur qui sait)
je rencontre un nouveau personnage, tellement je suis serviable je l'aide à retrouver son ours, pas de chance il est malade, tellement je suis serviable je vais chercher des plantes dans la forêt pour qu'un centaure lui prépare un remède
TSG a écrit :
"
Maintenant, il n'y a tout simplement plus de Roger, ou alors tu as un moyen de te rendre de Roger à Bob instantanément.
"
En taxi volant. Ou mieux : Bob est à 3 mètres de Roger
Et en plus, deuxième point pour toi, je n'ai rien déboursé donc je suis bon public, ou du moins je serais ingrat de ne pas l'être puisque je n'ai rien payé. Enfin si, j'ai payé 15€, mais je ne sais pas encore pour quel contenu.
Le plus gros problème pour toi, j'en ai peur, c'est qu'une fois que tu passeras ton compte en standard, tu ne joueras plus gratuitement et tu auras un temps de jeu limité à 1 mois.
La question sera alors "est-ce que tu réussiras à rentabiliser ce temps de jeu?"...
J'ignore quel est ton rythme, mais si tu ne te connecte que 3 heures par semaine, une fois en compte payant, tu n'iras pas loin (une dizaine de niveaux, à tout casser) avant de tomber à court de temps de jeu.
Je te conseillerais donc, en priorité, de trouver UN personnage que tu aime beaucoup pour son apparence et son visuel, et de focaliser ton attention dessus, parce que de manière générale, la race/classe n'importe plus rien une fois niveau 20 (voire avant, selon les cas) : tous les personnages sont traités à l'identique.
C'est vrai qu'il n'est qu'au début du jeu, et faut aussi dire qu'il galère encore un peu, mais ça viendra avec le temps, ça.
D'un autre coté, c'est aussi vrai que tu fais preuve de mauvaise foi, Markowski. Tu joues toujours à WoW? Tu as pas arrêté il y a quelques années? Je ne peux que répéter ce que j'ai déjà dis :
Évidemment, il va y avoir des quêtes "tuez X monstres" assez régulièrement. Le jeu compte 90 niveaux, c'est long, et il faut bien que les joueurs soient 'invités' à découvrir leurs sorts.
Néanmoins, ces quêtes sont moins notables qu'avant, surtout parce qu'elles sont généralement placées en supplément d'autres quêtes où l'élimination des monstres est quoi qu'il arrive nécessaire ou fortement conseillée. Exemple : "vas au sommet de la tour pour retrouver un PNJ qui te donnera la suite de cette quête importante et originale" et "tant qu'à faire, tues X monstres sur ton chemin". C'est des quêtes de remplissage.
Depuis Cataclysm, globalement toutes les races ont reçu une bonne update de ce coté-là, et il n'y a pas forcément de grande différence avec le contenu pré-80. Après, c'est sûr, si Spiceguid choisit de jouer des elfes de sang et des draeneis (j'ai cru comprendre que ses goûts en matière de personnage allaient plus dans ce sens), il ne va pas avoir les expériences de jeux les plus intéressantes d'un point de vue gameplay, vu que c'est du contenu répondant aux standards d'il y a 6 ou 7ans. Une fois encore, je l'invite à faire Réprouvé (jusqu'au level 20, en supplément d'un personnage worgen), et Gobelin (jusqu'au level 20). Meilleur contenu à bas-niveau que le jeu propose actuellement.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Mon dieu, je suis démasqué, tu m'as percé à jour
En effet, j'ai 3 elfettes de sang et une draeneï.
À côté desquelles j'ai 4 personnages de race distinctes, à parité égale (2 masculins 2 féminins).
8 personnages, 6 races, 6 classes. Je les amène tous au niveau 20 avec un objectif zéro mortalité pour le tauren et la draeneï. Alors le gobelin qui ne pense qu'à l'argent et le squelette ambulant ils pourront attendre que je me lasse des autres races.
Quant aux standards d'il y a 6 ou 7 ans je te rappelle que mon ordinateur portable a 6 ou 7 ans (oui la Pandarie c'est beau et le gameplay est plus exotique mais alors c'est mou du genou...) et que je programme dans un langage inventé par
Moses Schönfinkel
(Шейнфинкель) le 7 Decembre 1920, alors que Ertaï lui joue sur un AlienWare dernier cri et programme dans un langage inventé en 1995.
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
After he left Göttingen, Schönfinkel returned to Moscow. By 1927 he was reported to be mentally ill and in a sanatorium. His later life was spent in poverty, and he died in Moscow some time in 1942. His papers were burned by his neighbors for heating.
Et je galère surtout sur les gobelineries. Les gobelineries c'est une
compétence
.
Quand je parle des "standards d'il y a 6 ou 7ans", je parle pas de visuel, mais bien de gameplay. Ce qui fait que tu galère en pandarie, c'est que tu as pas un ordinateur assez puissant pour gérer les visuels de la région. C'est un problème graphique. Mais si tu avais un ordinateur à jour...
En revanche, te retrouver dans une région presque vide en terme de joueur, comme les Terres Fantômes (le nom est bien choisit, pour le coup) avec l'obligation de former un groupe de 3 à 5 joueurs pour vaincre un boss comme les abominations Luzran et Putrepoing, ou encore Dar'khan Drathir, ça marchait à l'époque, mais plus maintenant, et c'est ce qu'on peut considérer comme un problème de gameplay.
Et vu ton choix de race, tu vas tomber sur la même chose coté Draenei.
Mettre mon ordinateur à jour ne remplirait pas Terres Fantômes.
Je n'ai pas l'obligation de tuer Luzran et Putrepoing ou Dar'khan Drathir, ce sont des quêtes que je peux refuser et qui ne libèrent aucune quête cachée.
D'après mon expérience, un mage Elfe de sang qui veut compléter toutes les quêtes dans la Mâlebrèche est un Elfe qui se fera tuer par Luzran ou Putrepoing. Impossible de leur échapper. Ils sont trop rapides, même le transfert à 40 mètres de distance n'est qu'un répit avant la mise à mort. Et là encore, un groupe pour les tuer, ou un nouvel ordinateur, ça ne change rien au fait qu'un Prêtre peut survivre (Bouclier + Soins jusqu'à ce que l'abomination abandonne la poursuite) mais qu'un Mage ne le peut pas.
TSG a écrit :
"
Et vu ton choix de race, tu vas tomber sur la même chose côté Draeneï.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Mettre ton ordinateur à jour ne remplirait pas les Terres fantômes, mais ça te permettrait de voir de meilleures régions comme la zone de départ des Pandarens. Comme je te l'ai dis, Quel'thalas (Bois des Chants éternels + Terres fantômes) et les îles des Draeneis (Brume-azur et Brume-sang), c'est le plus vieux contenu bas-niveau du jeu.
Tiens, je pourrais éventuellement essayer de faire une vidéo montrant comment ça se passe sur l'île vagabonde (zone de départ des Pandarens) quand tu n'as pas de problèmes matériels, histoire que tu vois.
Bref, en effet, tu n'as pas l'obligation de tuer les monstres élites... Tu peux effectivement refuser les quêtes. Mais comprends que le but de la fonction "refuser", c'est vraiment si tu ne veux pas faire la quête, si tu veux changer de région. Le but n'est pas de dire au PNJ "Nah, vos conditions ne m'intéressent pas, proposez-moi autre-chose". Si tu refuse la quête te demandant de tuer Luzran et Putrepoing, tu n'iras pas faire la suite où il faut vaincre Dar'khan Drathir.
Donc si, ces quêtes libèrent d'autres quêtes "cachées", d'une certaine façon. Aucune que tu n'as jamais vu, évidemment.
Mais si tu as fais les Terres fantômes une fois, tu n'es pas obligé de les refaire. En théorie, tu peux par exemple très bien prendre une elfette de sang de niveau 1 et faire ton petit bonhomme de chemin à pied jusqu'à Durotar pour faire les quêtes de départ des orcs. Pour mon guerrier orc Baboullinet, à l'époque de Burning Crusade il y a 6ans, j'ai dis "zut, je veux pas faire les quêtes de Durotar" alors paf, je l'ai fais voyager en zeppelin et il a fait les quêtes des réprouvés. J'ai encore des
screenshots
d'un event auquel j'avais participé dans la Forêt des pins argentés avec d'autres joueurs où des Maîtres du Jeu se sont pointés sous l'apparence de chevaliers de la mort.
---
En rapport à la difficulté de la zone de départ des Draenei, je dois dire que je ne m'en souviens plus du tout. La logique voudrait qu'on y trouve aussi des trucs élites à combattre.
Encore plus fort, le Protecteur-vengeur. Je vous écrase, petites fourmies :
Maintenant j'ai 1 ou 2 petites questions.
C'est pas toujours facile de savoir si c'est un bug ou si c'est moi qui ne réfléchi pas assez / suis un trop piètre warcraftien.
1.
La dernière flamme de Bashal'Aran
Je dois "éteindre la dernière flamme". J'y ai bien trouvé un
Feu de camp
mais impossible de le sélectionner / éteindre / ouvrir (cochez la bonne option), pas d'engrenage fer/or quand je passe le curseur dessus.
3.
J'ai atteint le niveau 20 et cependant le jeu ne me désigne pas d'instructeur de monte qui m'enseignerait cette compétence. Techniquement je connais une solution : je pourrais me rendre à l'Exodar sur Brume-Azur où il y a l'instructeur de monte de SpiceDraena. Cependant ça ne me fournirait pas une monture Elfe-de-la-nuit.
J'aurais pu mettre des liens vers les pages
fr.wowhead.com
correspondantes.
Ce qui m'en empêche c'est une publicité que j'y ai vue aujourd'hui, avec une photo de nu féminin explicite.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Je n'ai pas fais les quêtes des Elfes de la nuit depuis pas loin de 2ans, donc c'est difficile pour moi de t'aider avec précision.
1) La flamme que tu cherche sera plutôt un braséro. Apparemment, ça ressemble à ça :
J'ai lu que c'était près d'un esprit d'Elfe Bien-né. À voir. Si tu te réfère aux indications de ta carte quand tu es en suivis de cette quête, ça donne quoi?
2) Tu dois avoir quelque chose permettant de transformer Aetherion en une version affaiblie que tu peux alors vaincre facilement. Un cor qui appelle des feux follets qui vont venir drainer sa puissance, je crois.
3) L'instructeur de monte des Elfes de la nuit se trouve dans Darnassus, pas loin du chemin de l'Enclave Cénarienne, si je me souviens bien.
Quant aux publicités douteuses, en soit, il me semble que c'est 'ciblé' au type de choses que tu vas voir toi-même sur internet avec ton ordi. Hrm-hrm.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
J'ai finalement trouvé le brasero. Et bravo pour l'instructeur de monte, il était tout juste à l'endroit indiqué. Du coup j'ai acheté un Dents-de-sabre à la dresseuse. Pas forcément plus rapide que ma
Forme de voyage
mais tellement plus
Je n'ai pas trouvé de quoi drainer l'énergie d'Aetherion afin de le forcer au combat, le jeu gardera une partie de son mystère.
Il y a effectivement des reports de bugs pour la quête avec Aetherion. Essaye d'abandonner la quête, de la reprendre, d'utiliser l'orbe et d'attendre la fin de l'event où des feux-follet interviennent pour le drainer. Normalement, tu dois attendre qu'il se pose sur le dock pour le démonter.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Merci. Résolu
Après avoir libéré les âmes des défunts on contracte la quête auprès d'Yalda. On active l'Orbe au bout du quai, Aetherion apparaît. Il s'ensuit un dialogue Aetherion / Yalda à la fin duquel Yalda utilise les âmes libérées pour affaiblir le pouvoir d'Aetherion qui descend combattre sur le quai. Apparemment le fait de descendre du quai sur la plage interrompt l'événement de telle façon qu'il ne peut plus parvenir à sa conclusion qu'en le réinitialisant.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
C'est le genre de petit script un peu trop sensible, oui.
Note :
Blizzard vient d'annoncer que l'édition standard du jeu comprend maintenant aussi Cataclysm en plus de Burning Crusade et Wrath of the Lich king, et c'est rétroactif, donc le gars qui a acheté son battle chest il y a quelques semaines aura le changement inclu rétroactivement.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Non, du tout. Ta mission est de porter les blessés à l'abris pour que les infirmiers s'en occupent, pas d'aller les soigner. T'es le gars avec la masse, après tout.
Pour le moment, tu es toujours neutre, le choix intervient plus tard.
Tu m'as fais part de tes difficultés et ta sensation d'être mauvais par MP, et je vais être honnête, oui, tu galère beaucoup, MAIS, tu t'en sors beaucoup mieux que moi quand je démarrais. C'était une autre époque et tu as un équipement assez extrême qui t'empêche sans le moindre doute de profiter correctement d'un jeu comme ça, donc c'est pas vraiment comparable, mais les rapports que tu me fais montrent que tu apprends assez vite. Bon, sans vouloir me lancer des fleurs, j'y suis pas pour rien non-plus. C'est un jeu affreusement complexe quand tu commence et les développeurs ont (malgré leurs tentatives à Cataclysm) fait un boulot de merde pour simplifier les choses aux premiers niveaux.
Là je suis en train d'essayer d'accomplir la quête de classe démoniste épique ajoutée au patch 5.2...
C'est. De. La. Folie.
Le démoniste qui doit accomplir cette suite de quête (en l'occurence, moi) va retourner au Temple Noir, le repaire d'Illidan, l'un de boss de fin de l'extension Burning Crusade, pour vaincre un autre démoniste qui s'est laissé allé à siphonner des puissances gangrénées qui le dépasse : Kanrethad Bouclenoire.
Il se passe tellement de choses dans ce combat, c'est à péter un câble.
Kanrethad peut incanter des Traits du chaos qui vont tout simplement tuer le joueur. Il va invoquer des démons surpuissants, et le joueur devra appliquer une stratégie particulière pour chacun (asservir le Seigneur des Abîmes, faire pleuvoir des flammes sur une trentaine de diablotins, rapidement éliminer des gangre-chiens, faire combattre le Seigneur des Abîmes avec le Garde funeste), tout en gérant les malédictions ultimes que Kanrethad applique sur le boss (il faudra notamment s'immoler avec les flammes crachées par le Seigneur des Abîmes pour se purger des malédictions)...
Là, je viens de mourir après avoir descendu Kanrethad à 10% de vie, j'étais super content!
La récompense de ce challenge va changer le visuel de tous les sorts de flamme du démoniste en version verte. Quand on croise un démoniste de niveau 90 qui lance des sorts de flammes vertes, on sait que c'est un bon.
Après pas loin d'une bonne dizaine de tentatives ratées, j'ai finalement réussis à vaincre ce boss et je m'en tire avec mon prix : une partie de l'énergie démoniaque de Kanrethad!
On dirait pas comme ça, mais je bloquais facilement sur ce combat depuis le mois d'Avril (bon, j'essayais pas non-plus chaque jour). Il m'a fallu des dizaines et des dizaines de tentatives pour que je mémorise complètement la stratégie du combat et que je parvienne à l'appliquer sans être englouti sous le stress, parce que quand le boss a une douzaine de compétences mortelles qu'il faut gérer/éviter, oui, ça devient vite stressant.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Félicitations à toi.
Pour les captures d'écran.
Tu utilises la Blizzard Cataclysm™ MMO Gaming Mouse ?
Pour ma part je suis certain de ne jamais arriver à ce niveau de compétence parce que je suis certain de jeter l'éponge bien avant, devant le niveau d'investissement personnel.
Ce n'est pas parce que Cataclysm m'ouvre la porte jusqu'au niveau 85 que je vais y amener 1 seul personnage. C'est juste une possibilité conditionnée à la disponibilité que je voudrai bien accorder à ce jeu (au dépend du reste, malheureusement).
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
J'avais la
'Blizzard Steelseries Cataclysm™ MMO Gaming Mouse'
il y a un moment.
Je vais me contenter de dire que c'était un appareil
*trop*
fragile.
Au final, je suis maintenant avec une souris basique (qui a certes deux boutons sur les cotés, pour le pouce), et ça fait très bien l'affaire. Une souris n'a pas vraiment besoin de plus que ça. La lumière violette de la Steelseries est la seule chose que je regrette. J'aimais bien, ça.
Si tu te décide à passer en compte payant, je pourrais t'aider à gagner en niveau plus rapidement.
Le Battle Chest contient 2 DVDs d'installation de WoW 5.0
J'ai déjà la version 5.4 mais l'installateur ne veut rien savoir, il veut installer sa version. Sans doute avec l'arrière-pensée retorse d'enchaîner avec l'inévitable téléchargement de la mise à jour 5.4 la plus fraîche.
Renseignement pris il suffit en fait d'entrer la clé CD et le compte standard est activé.
Avec trois bonnes surprises :
D'après le service technique la validation peut prendre 24h ou même jusqu'à 72h pour les moins chanceux. Alors ou bien je suis un gros veinard ou bien le service technique est très pessimiste puisque mon activation a été instantanée.
Mon compte Battle.net m'indique que je possède également l'extension WoW Cataclysm qui était pourtant payante au moment de mon achat.
Encore plus étonnant : mon compte Battle.net me propose également Mists Of Pandaria gratuit pendant 10 jours. Toutefois sans préciser ce que deviendront mes personnages moines au bout de ces 10 jours. Ma supposition c'est que ce sont les restrictions du compte Découverte qui s'appliquent : expérience gelée, pas plus de 9.99 or, pas d'Hotel des Ventes.
C'est à croire que Blizzard se dirige vers le jeu gratuit et que seul le temps de connexion resterait payant.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Spiceguid a écrit :
"
D'après le service technique la validation peut prendre 24h ou même jusqu'à 72h pour les moins chanceux. Alors ou bien je suis un gros veinard ou bien le service technique est très pessimiste puisque mon activation a été instantanée.
"
Le mec du service technique a dû vouloir te prévenir qu'il existe des cas très très rares. Mais oui, la validation est quasi-immédiate (je dirais dans 99% des cas).
Spiceguid a écrit :
"
Mon compte Battle.net m'indique que je possède également l'extension WoW Cataclysm qui était pourtant payante au moment de mon achat.
"
Si tu remonte à un de mes messages sur ce même sujet d'il y a 2 semaines, juste avant celui où tu mets un screenshot de ton pandaren, j'ai justement indiqué que oui, Cataclysm est maintenant compté dans le BattleChest, comme Wrath of the Lich King l'est devenu quelques mois après la sortie de Cataclysm. Mais c'est clair qu'au fur et à mesure de le jeu progresse, ce BattleChest devient de plus en plus une offre en or que j'aurais aimé avoir moi-même.
Quand on sera à quelques semaines de l'annonce de la 6ème extension de WoW, ils iront sans le moindre doute la mettre gratos dans le BattleChest, ce qui t'affectera aussi rétroactivement si tu n'as pas acheté Mists of Pandaria d'ici là.
Blizzard va très probablement annoncer la prochaine extension de WoW (la 5ème) lors de la
BlizzCon 2013
qui va se dérouler à partir du Vendredi 8 Novembre. Tu sais déjà ce que Swarl et moi seront en train de regarder à ce moment-là, avec des amis qu'on a en jeu.
La diffusion en live de la BlizzCon est payante (genre 30€, il me semble), mais la cérémonie d'ouverture (où ils annoncent en général leur plus gros truc) sera gratuite sur le site de la BlizzCon.
Est-ce qu'ils vont annoncer la prochaine extension de Starcraft 2? De WoW? Vont-ils faire une grosse présentation de Heroes of the Storm (le Blizzard DotA) et Hearthstone (le jeu de cartes)? Vont-ils présenter quelque chose sur le projet Titan? Et l'extension de Diablo 3 qui a déjà été annoncée?
Tant de choses à voir. J'ai hâte d'y être.
Spiceguid a écrit :
"
Encore plus étonnant : mon compte Battle.net me propose également Mists Of Pandaria gratuit pendant 10 jours. Toutefois sans préciser ce que deviendront mes personnages moines au bout de ces 10 jours. Ma supposition c'est que ce sont les restrictions du compte Découverte qui s'appliquent : expérience gelée, pas plus de 9.99 or, pas d'Hotel des Ventes.
"
Là, je dois avouer que je ne sais pas trop. Il faudra demander à un MJ, à l'occasion.
Sur ton compte Battle.net, tu as normalement eu un message te proposant de choisir un
BattleTag
, non? Si non, tu devrais aller vérifier sur
Battle.net
si tu as pas une option pour ça. Une fois en jeu, essaye d'ajouter mon BattleTag TSG#2388 dans ta liste d'amis. J'irais accepter dans la soirée, ça rendra les choses plus simples.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Refuge de Vent-d'argent était une base de l'Alliance pendant WoW Classic, mais arrivé à Cataclysm, on apprend que la Horde l'a reprise.
Ce fou-furieux est un garde. S'il est là, c'est parce que tu essaye d'entrer dans une partie protégée d'un camp de la faction adverse (là où les joueurs de la Horde ont leurs donneurs de quêtes, leurs vendeurs et autres personnages amicaux importants). La quête que tu as à faire ne te demande pas d'aller si loin dans ce camp. Si tu regarde la mini-map de ton second screenshot, la zone bleue est l'endroit où tu devrais être.
Je vois aussi que tu joue chasseur. Tu ne le savais probablement pas, mais en cliquant droit sur le portrait de ton familier, tu peux le 'renommer', de façon à ce qu'il ne soit plus appelé "Phalène".
Brave petit familier, c'est vrai qu'il m'a bien aidée. Il a droit à une promotion. Désormais ils sera mon brave petit "Farfalène"
En effet, la zone bleue est l'endroit où je me rends, je viens de l'île du Lac Mystral, juste au Sud derrière moi, alors comme j'ai 3 autres missions dans cette zone bleue, bêtement j'ai pensé qu'en quelques brasses et quelques foulées j'y étais.
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Des gnomes m'ont demandé de récupérer des Technomodules et autres Saletés Gobelines
Bon, je retiens la leçon, il y a des bâtiments sur la mini-carte, et s'ils sont à priori hostiles ça n'est pas la peine de m'en approcher si je n'y ai pas de mission.
Nan, en soit, faut pas avoir peur d'explorer (sauf si tu veux vraiment arriver au niveau maximum sans mourir - quoique j'ai cru comprendre que c'était loupé avec ta chasseuse). Le truc sera surtout de regarder où tu vas. Je pense pas que le garde soit sortit de nulle-part.
D'après ce que j'ai lu sur WoWHead, le Vainqueur de Vent-d'argent qui t'a emboutit l'arrière-train semble être un garde unique très puissant qui patrouille dans la zone, les autres gardes ne seraient pas aussi puissants que lui. À vérifier.
Maintenant, si tu as peur que ce genre de chose recommence (et crois-moi, ça recommencera probablement, mais pas forcément à cause de gardes, la majorité des régions ont des créatures hostiles 'exceptionnelles', tu peux aussi aller chercher à l'avance les positions des camps de la faction opposée en quelques clics sur Google.
À titre d'exemple, voilà une carte où tu peux voir des logos rouges et bleus indiquant les emplacements des bases où les joueurs sont envoyés dans la Horde et dans l'Alliance dans la forêt d'Orneval :
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
10 jours de WoW
Déjà 10 jours.
Alors j'ai commencé par
SpiceDraena
arrivée en Sombrivage.
Comme elle était de niveau 20 j'ai traversé Sombrivage du Nord au Sud et enchaîné sur Orneval pour ne pas refaire les quêtes de
SpiceNocta
. C'était une bonne idée. J'ai fini avec le Haut Fait [Quêtes d'Orneval] avant d'arriver dans les Les Serres-Rocheuses. Puis je suis retournée à l'Exodar pour la double spécialisation puis à Orneval pour faire le donjon [les profondeurs de Brassenoire] toute seule avec mon Farfalène. Tous les monstres, et même les tout petits crabes, étaient des Élites alors au premier décès je me suis dégonflée. Possible que je n'aie pas tiré tout le potentiel de mes talents malgré l'ajout d'une deuxième barre d'actions.
Comme Les Serres-Rocheuses ne m'inspiraient pas (apparemment il faut commencer par aider les gnomes contre les gobelins) j'ai décidé de changer de personnage.
SpiceMagica
s'est enrôlée auprès des réprouvés pour prendre directement la suite de
SpiceZombie
dans les Contreforts de Hautebrande. Au passage je me suis dégonflée au donjon d'Ombrecroc. Mon projet pour SpiceMagica c'était la double spécialisation givre + feu. J'ai vite déchanté quand les murlocs m'ont tuée à répétition. Je ne comprends pas la classe Mage. Les dégâts infligés sont insignifiants et on ne peut que retarder la mort à l'aide de Mouton et Nova de givre. Alors qu'avec un Chasseur (tirs mortels) ou un Voleur (camouflage puis traîtrise) je ne fais qu'une bouchée d'une poignée de murlocs, avec
SpiceMagica
je dois boire du lait après en avoir tué un seul. Et si par malheur j'en ai 2 qui me tombent dessus alors c'est le cimetière. Mon Élémentaire d'eau est bien moins utile qu'un Phalène. Je n'arrive pas à jouer cette classe Mage. Pourtant je l'aime bien. Et puis me téléporter en 3s dans 4 capitales de la Horde c'était plutôt cool. Dommage.
Je vais retenter les Contreforts de Hautebrande avec un(e) Prêtre(sse) Discipline. Ça devrait me poser moins de difficulté que Mage. Au pire je n'aurai qu'à servir Sylvanas avec
SpiceZombie
(Voleur Combat).
Edit:
Bon, ça va beaucoup mieux avec une
prêtresse discipline
, je suis aux Champs Fangeux. Toutefois je persiste à penser que ça serait encore plus facile avec une chasseuse ou une voleuse.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Spiceguid a écrit :
"
Puis je suis retournée à l'Exodar pour la double spécialisation puis à Orneval pour faire le donjon [les profondeurs de Brassenoire] toute seule avec mon Farfalène. Tous les monstres, et même les tout petits crabes, étaient des Élites alors au premier décès je me suis dégonflée. Possible que je n'aie pas tiré tout le potentiel de mes talents malgré l'ajout d'une deuxième barre d'actions.
"
Aouuuuutch...
Je pensais que tu avais compris ce concept : les donjons, c'est du contenu prévu pour des groupes de 5 joueurs. Bon, quand tu as ~40 niveaux de plus que celui prévu pour le donjon en question, tu peux y aller seul et raser le truc, mais quand tu vise un donjon de ton niveau, là, non, il faut un groupe.
WoW est avant tout un jeu "Massivement Multi-joueur".
Tu seras obligé à un moment d'essayer de te joindre à d'autres joueurs.
Disons qu'avant Cataclysm, tu avais BEAUCOUP de quêtes hors-donjons qui demandaient d'avoir un groupe de 3 à 5 joueurs pour les faire. C'était des quêtes de groupe. Il me semble que maintenant, tu n'en verras plus que en Outreterre et en Norfendre (le contenu le plus vieux/obsolète du jeu). Post-Cataclysm, si tu décide de jouer en ignorant les donjons, tu vas pouvoir te démerder complètement seul, si t'es assez débrouillard (parce que le vrai débutant a pas un mec qui lui explique les trucs via des pavés comme je le fais là). Maintenant, si tu as l'intention d'aller essayer l'expérience des donjons, tu vas devoir trouver des gens pour les faire avec toi.
Depuis le patch 3.1, l'outil de recherche de groupe est là pour simplifier les choses et former un groupe en arrière-fond pendant que tu fais autre-chose. Tu te souviens qu'avec ta prêtresse et ma taurène, on avait fait un essai pour le donjon de Ragefeu, et ça avait bien prit 10 bonnes minutes, juste le temps de faire quelques quêtes.
Le groupe 'match-made' (formé par le jeu) sera composé de gens de ton corps de bataille (un corps de bataille étant une association de serveurs assez arbitraire). Dans un tel groupe, on ne peut pas échanger d'objets.Tu ne connaîtras probablement pas ces joueurs, et tu ne les reverras probablement jamais.
Tu es téléporté de ton emplacement dans le donjon, et quand tu quitte le donjon, tu es re-téléporté là où tu étais pour reprendre ce que tu faisais.
Les joueurs qui vont dans ces donjons sont habituellement préparés. Tu as le Codex des donjons dans ton micro-menu (là où tu as la fiche de personnage, le grimoire, le journal des quêtes, etc) qui permet d'en savoir plus sur les donjons où tu vas.
Là, par exemple, à ta prochaine connexion, aux niveaux 30 à 35, je te conseille d'aller voir les entrées du Codex des donjons sur les instances des
Salles écarlates
et du
Monastère écarlate
, rapidement. En gros, si tu as suivis les quêtes des réprouvés à Tirisfal, ça devrait te dire quelque chose, comme endroit.
Donc les joueurs sur lesquels tu tomberas, le plus probablement, seront des vieux joueurs rodés sur des rerolls. Ils savent déjà où ils vont, ils veulent pas perdre de temps, ils ont bouffé ce donjon plusieurs fois récemment parce qu'ils ont la flemme de faire des quêtes et préfèrent enchaîner donjon après donjon.
Pour résumé, World of Warcraft est un jeu qui invite ses joueurs à se réunir en guildes, entre amis. Dans l'optique où
tu n'as pas d'amis
, le jeu propose la fonction de recherche de groupe. Maintenant, ça reste une option de secours. Les joueurs qui sont en recherche de groupe y sont surtout pour bouffer du donjon vite et bien, pas pour se faire des amis (néanmoins, Blizzard va essayer de modifier la fonction pour rendre les rencontres dans l'outil de recherche de groupe plus durables, à l'avenir). C'est clairement pas une option sociale. Mais ça reste intéressant à essayer.
Je sais pas trop quoi dire de plus. À partir de là, ça dépend de toi. Tu peux dire "vas chier, j'ai pas envie de jouer avec d'autres personnes, même si c'est un jeu multi", et dans ce cas, ben, pas la peine d'en parler, t'iras probablement pas en donjon. Sinon, tu peux vouloir essayer de t'y mettre, et pour ça, si tu le veux bien, je pourrais t'aider, en te montrant quelques donjons que tu pourrais avoir à faire, en te faisant une visite avec explications sur un de mes persos lvl90, pour te montrer les stratégies type qu'on peut voir par la suite. Un donjon qu'il faudrait vraiment que je te fasse visiter serait le
Donjon d'Ombrecroc
ou la
Scholomance
. Comme le Monastère et les Salles écarlates, c'est des donjons de bas-niveau qui a ont été revu
récemment
, et qui offrent donc un exemple typique de ce que tu peux voir plus tard.
À toi de me dire. Si tu es dispo demain pendant environ une petite heure, tu me balance un MP, je le reçois par mail, je me connecte et je viens en jeu sur le serveur de ton choix (Kirin Tor ou La Croisade Écarlate) pour te faire un topo, genre une petite balade à Scholo.
Dans cette vidéo, Blizzard mentionne des donjons en héroïque. Depuis Cataclysm, ils ont pris l'habitude de complètement revoir un vieux donjons classique. Pour Cataclysm, c'était Ombrecroc et les Mortemines, pour Mists of Pandaria, c'est le Monastère écarlate et la Scholomance. Pour la prochaine extension, Warlords of Draenor, on sait qu'on retournera au Pic supérieur de Rochenoire. Miam.
Quand ça a été annoncé à Cataclysm qu'on retournerait aux Mortemines, un donjon très apprécié des joueurs, ça a donné cette vidéo machinima de fan :
Spiceguid a écrit :
"
J'ai vite déchanté quand les murlocs m'ont tuée à répétition. Je ne comprends pas la classe Mage. Les dégâts infligés sont insignifiants et on ne peut que retarder la mort à l'aide de Mouton et Nova de givre. Alors qu'avec un Chasseur (tirs mortels) ou un Voleur (camouflage puis traîtrise) je ne fais qu'une bouchée d'une poignée de murlocs, avec
SpiceMagica
je dois boire du lait après en avoir tué un seul. Et si par malheur j'en ai 2 qui me tombent dessus alors c'est le cimetière. Mon Élémentaire d'eau est bien moins utile qu'un Phalène. Je n'arrive pas à jouer cette classe Mage. Pourtant je l'aime bien. Et puis me téléporter en 3s dans 4 capitales de la Horde c'était plutôt cool. Dommage.
"
Un problème dans WoW, c'est la façon dont, d'une extension à l'autre, ils vont s'amuser à bidouilles les techniques de telle ou telle classe dans le but d'affecter les joueurs de haut-niveau, mais les joueurs de bas-niveau trinquent aussi pas mal. Il faut savoir que avant Mists of Pandaria, on avait un choix de talent tout les 2 niveaux. Maintenant, c'est tout les 15 niveaux (à la prochaine extension, on aura un nouveau tier de talents au lvl100, donc entre 90 et 100, ça sera juste une marche de 10 niveaux, évidemment - ils allaient pas faire une extension sans un nouveau tier de talent juste à cause de cette règle des tiers de 15 niveaux ). Le fait est donc que le contenu que tu fais actuellement a été prévu pour les personnages de Cataclysm. Maintenant, les changements apportés dans Mists of Pandaria font que tout ne marche pas forcément aussi bien.
Donc pour les problèmes que tu rencontre avec la classe de mage à ce niveau précis dans cette région précise, pour un coup, j'ai envie de dire que c'est la faute aux développeurs qui sont pas forcément au fait de toutes les répercussions des trucs qu'ils équilibres pour la phase end-game (le contenu de niveau 85 à 90 et au-delà) du jeu. Swarl a récemment fait un donjon avec un moine en tank, et si globalement, un moine, ça tank pas trop mal, une stratégie précise d'un boss de donjon de Cataclysm (prévue pour les tanks de l'extension où les moines n'existaient pas) lui faisait perdre plus de points de vie qu'il n'en avait en tant que moine, mais juste assez qu'il en aurait eut s'il avait été une autre classe de tank. Disons que ce jeu a tellement de ramifications que c'est dur pour les développeurs de tout prévoir.
Bref, oui, certaines zones ont des trucs assez vache. Et oui, les murlocs de la côte sud de Hautebrande, ça a toujours été un de ces trucs, vu leur nombre au mètre carré. Putain, oui, tellement. Huuurgh. Oui, je m'en souviens très très bien. Pas tout à fait pour ces raisons. Crois-moi *tremblotte*, Hautebrande, fut un temps, c'était pas la même chose.
Tu vois ça, faut te dire que c'était à ça que ressemblait les Champs fangeux quand c'était encore appelé le village de Hautebrande. Oui, c'était un village de l'Alliance, avant. Les réprouvés l'ont légèrement re-décoré.
Dans cette vidéo, si tu mets la musique personnalisée de coté, tu verras Hautebrande pré-Cataclysm, quand l'Alliance y avait encore 2 bases, avant que les réprouvés ne passent en overdrive et commencent à former une vaste armée pour conquérir tout Lordaeron. Tu verras donc aussi le Moulin-de-Tarren quand c'était un petit village humain en ruines pris par les Réprouvés. Compare tout ça avec le présent où les villages des Contreforts de Hautebrande sont dévastés, c'est rigolo, je trouve, de voir cette petite fenêtre dans le passé.
Fut un temps, Hautebrande, c'était
LA
zone de niveau 20 où les joueurs de niveau 60 (à l'époque, le niveau maximal) venaient pour se foutre sur la gueule. De mon temps *voix de grabataire*, les murlocs, c'était le cadet de nos soucis. À l'époque, le village d'Austrivage (quand tu y passeras, tu pourras voir que c'est plus vraiment un village habitable, maintenant), c'était la base Alliance principale de la région, et c'était genre
juste à coté
du Moulin-de-Tarren, la base Horde. Du coup, entre les deux, c'était un champs de bataille permanent. Donc, moi, quand j'étais avec ma démoniste, Arakara, au niveau 20, à essayer de récolter des écailles de nagas et d'autres merdes du genre, fallait que je fasse très attention, parce qu'il pouvait y avoir un voleur allianceux camouflé dans mon dos en train de préparer ses poisons pour me frapper entre les omoplates. Good times, good times. Si tu arrive au niveau 65, il faudra impérativement que je te fasse visiter le donjon "l'Évasion du Fort-de-Durn" plus connu sous le nom de "Hautebrande d'antan". Tu devrais apprécier la balade.
Mais je m'égare.
Les murlocs, donc. Typiquement, quand tu as une zone comme ça où tu vois pas mal de monstres, faut te démerder pour attirer les monstres loin des autres en t'assurant qu'ils vont pas se croiser en allant vers toi, et rester mobile. Genre tu en tue un, tu bouge, sinon quand ça re-pop derrière, paf le chien. Si la mobilité n'est pas une option, il faudra donc ne pas oublier que ceux que tu as tué, ils vont repop, tôt ou tard, et donc, faudra t'y préparer. Je pense pas qu'ils sont très nombreux au pied des collines qui bordent la plage des murlocs, donc tu peux essayer de les attirer là-bas, un par un.
Spiceguid a écrit :
"
Je vais retenter les Contreforts de Hautebrande avec un(e) Prêtre(sse) Discipline. Ça devrait me poser moins de difficulté que Mage. Au pire je n'aurai qu'à servir Sylvanas avec
SpiceZombie
(Voleur Combat).
Edit:Bon, ça va beaucoup mieux avec une
prêtresse discipline
, je suis aux Champs Fangeux. Toutefois je persiste à penser que ça serait encore plus facile avec une chasseuse ou une voleuse.
"
Si tu aime le chasseur, je pense que tu devrais re-tenter la classe de
démoniste
. Très vite, tu te retrouve avec plusieurs démons (diablotin, marcheur du vide, chasseur corrompu, succube, et même le gangregarde si tu vise la spé démonologie - reste les démons temporaires que tu invoque en plus de celui déjà actif pour booster ta puissance lors d'un combat difficile : le Garde funeste et l'Infernal).
Le marcheur du vide est fait pour toi. Crois-en l'expérience du gars qui a plus de 12 personnages, c'est la classe la plus confortable en phase de leveling, et même après. Les autres joueurs que je connais sont jaloux des démonistes et de nos capacités irremplaçables. Tu ne peux pas reprendre l'aggro générée par ton marcheur du vide, qui agit comme un tank (évidemment, en donjon, il ne faut pas le sortir parce qu'il y a déjà un tank, et du coup, il faut avoir un des autres démons actif, mais il est déjà arrivé une situation où mon marcheur du vide tankait mieux que le joueur, donc on m'a laissé gérer le tanking). Le fait de pouvoir choisir entre plusieurs démons te donne plus de flexibilité qu'un chasseur. En tout cas, personnellement, je préfère les familiers du démoniste parce qu'ils sont pas casse-burne à gérer.
Mon marcheur du vide me permet au niveau 90 de faire des trucs où il faut normalement être 2 joueurs, en ignorant toutes les stratégies qui demandent d'être mobile. Tel monstre fait une AoE qui devrait tuer un joueur pratiquement en un coup? Bah. Mon marcheur du vide l'encaisse sans broncher et je n'ai pas à me déplacer.
Tu peux imaginer pourquoi une autre classe doit être jalouse en me voyant faire.
Comme tu l'as mentionné, il y a déjà 1/3 de ton temps de jeu qui est passé. Ça part vite, hein? Moi, il faudra que je me remette du temps de jeu dans moins de 5 jours. En tout cas, je te conseille d'éviter de trop jongler d'une classe à l'autre et d'essayer d'aller le plus loin possible. Ou alors, tu peux continuer à jongler de perso à perso et découvrir toutes les expériences à bas-niveau, mais tu ne découvriras pas vraiment le potentiel de chaque classe. Si je te parle du démoniste, c'est parce que cette classe te permettra de ne pas tomber sur la situation de ta mage où tu te fais rouler dessus par les murlocs. Enfin, je dis ça, évidemment, comme toute classe, si tu fais de la merde, tu te fais rouler dessus, quoiqu'il arrive. Le démoniste a seulement quelques facilités.
Du reste, faudrait vérifier, mais j'ai cru comprendre que la spé combat du voleur, c'est pas du tout la bonne spé du moment. Bon, on va dire qu'à ton niveau, c'est pas un soucis du tout, et que la différence se sent au niveau 90. Pour prêtre, la bonne spé en DPS, c'est la spé ombre. À vérifier, mais il me semble que la spé discipline, c'est pour le PvP.
Tu auras à un moment une quête qui t'enverra au Nord des Champs fangeux, à la Ferme de Brazie, un gobelin. Ses quêtes te feront jouer à un gameplay inspiré du jeu
Plants vs Zombies
. Soit prévenu, ça sera carrément différent de ce que tu as l'habitude de voir dans WoW.
Après le pavé que j'ai claqué, j'avais envie de faire un petit topo sur la BlizzCon 2013 coté WoW, avec quelques exemples de ce qui va se passer. Que du bonheur, pour le moment.
Pour résumer la situation, Warlords of Draenor prend immédiatement la suite de Mists of Pandaria.
Ça commence avec l'antagoniste #1 de Mists of Pandaria : Garrosh Hurlenfer, accessoirement le chef de guerre de la Horde depuis Cataclysm et boss de fin du raid du Siège d'Orgrimmar. Ben ouais, Garrosh a un peu tenté de remodeler la Horde en retirant les taurens, trolls, réprouvés et elfes de sang pour en faire une Horde 'orcs & goblins only' (pour faire une Horde typique ce celle de Warcraft 1), en allant recruter des troupes notamment au Mont Rochenoire (bastion des orcs survivants de Warcraft 1 et 2 qui étaient hostiles aussi bien à l'Alliance qu'à la Horde).
Après avoir rasé une ville importante de l'Alliance, Theramore, en employant l'équivalent Warcraft d'une bombe atomique, et après avoir ravagé le calme continent de la Pandarie, il s'est retrouvé à faire une tentative d'assassinat sur Vol'jin, chef des trolls de la Horde, à déclarer la loi martiale dans leur ville. Pire encore, en réveillant les plus terribles horreurs qui se trouvaient en Pandarie dans le but de les asservir et des les utiliser pour sa conquête mondiale (grosso-modo la même chose que ce que les Nazis des films de Indiana Jones cherchaient à faire), il a complètement ravagé le Val de l'éternel printemps, leur région la plus sacrée... cette région magnifique est aujourd'hui une terre désolée et triste où toutes les teintes dorées sont ternies par les actes de Garrosh.
BREF, il s'est foutu à dos l'intégralité de l'Alliance, de la Horde et des Pandarens en devenant le tyran à abattre. Thrall lui-même, ancien chef de guerre de la Horde, a décidé de se bouger pour venir personnellement botter les fesses à Garrosh, avec toute sa puissance du plus grand chaman d'Azeroth.
Sauf que Garrosh l'a vu venir et s'est arrangé pour corrompre les éléments d'Orgrimmar pour que Thrall ne puisse pas y faire appel.
À l'extérieur d'Orgrimmar, c'est le chaos, avec les forces de l'Alliance et de la Horde qui luttent cote-à-cote pour défaire les défenses de la ville.
C'est Vol'jin, le chef des trolls, qui a feint la mort, et qui dirige à présent la rébellion de la Horde, tandis que les forces des Elfes de sang et des Réprouvés se retrouvent sur la plage d'Orgrimmar pour apporter des renforts et que les Elfes de la nuit interviennent depuis la forêt proche d'Orneval.
On se retrouve à entrer dans le Gouffre de Ragefeu, une série de caverne sous Orgrimmar, que Garrosh a transformé en une
forteresse impressionnante
.
Au final, c'est les joueurs qui doivent venir aider Thrall tandis que Garrosh s’imprègne de l'essence cauchemardesque des horreurs de la Pandarie. On finit par le vaincre et à le purger de cette essence, et Thrall s’apprête à punir Garrosh, mais l'Alliance intervient.
À noter qu'il y a une variation de cette cinématique coté Alliance. En effet, au cours de Mists of Pandaria, Varian Wrynn, roi de Hurlevent, a cherché à prouver qu'il était digne d'être le dirigeant principal de l'Alliance auprès des elfes de la nuit et des nains.
À l'opposé, Jaine Portvaillant, qui était la calme et studieuse archimage de Dalaran dans Warcraft 3, et dirigeante de Theramore dans World of Warcraft, a perdu sa ville à cause de la bombe de Garrosh. Jaina a toujours été le personnage de l'Alliance qui cherchait à créer un semblant de paix entre les deux factions. Pour résumé, Garrosh a littéralement chier sur tout ses espoirs et ça a été la goûte qui a fait déborder le vase. Au passage, la bombe a tué tout ceux qui comptaient pour elle, ainsi que le dirgeant de Dalaran, et a décoiffé Jaina (le choc a blanchi ses cheveux).
Elle était assez peu importante par le passé
, mais elle est à présent devenue la dirigeante de Dalaran et la suite de crimes de Garrosh ne fait que la rendre de plus en plus furieuse. On peut donc voir ça transparaitre dans la version Alliance de la cinématique :
La suite n'est pas encore arrivée, mais voilà ce qu'on sait : il va y avoir un jugement en Pandarie où Garrosh doit comparaître... mais il va parvenir à s'échapper.
De ce qu'on sait, il va recevoir de l'aide, notamment d'un dragon de bronze, nommé Kairoz. Ce dernier est soupçonné d'être un véritable danger, bien pire que Garrosh.
En effet, au sein des dragons de bronze, qui ont des pouvoirs sur les voies temporelles d'Azeroth, il existe un groupe traître, les dragons du vol infini, qu'on a découvert à Burning Crusade, la première extension.
Ces derniers cherchent à modifier le passé pour faire un meilleur futur sans s'inquiéter des répercussions sur le continuum espace-temps. Ils ont par exemple déjà tenté de faire en sorte que la Porte des Ténèbres (qui a permis aux orcs de Warcraft 1 d'arriver en Azeroth) ne soit jamais ouverte, ou que Thrall ne reforme jamais la Horde (voir Warcraft 3), ou encore que le Prince Arthas meurt à Stratholme avant de devenir un chevalier de la mort. Les dragons de bronze ont accès à des lignes temporelles alternatives, qui peuvent se produire, ou 'qui ne se sont jamais produites'. Ils ont par exemple un accès, quoique limité, à la réalité où le boss de fin de l'extension Cataclysm, Aile-de-mort, parvenait à détruire l'équilibre du monde pour en faire un monde dévasté :
On apprend aussi que le dirigeant du Vol de Bronze, Nozdormu, est aussi le dirigeant du Vol Infini, mais venant d'un futur lointain où il est devenu fou, ou a été corrompu. En clair, la version de lui qu'on connait dans le présent nous aide volontiers à sauver le monde, mais la version plus âgée de lui veut que tout cesse d'exister. Quelque chose est arrivé dans le futur qui a poussé Nozdormu a devenir terriblement corrompu.
Plus inquiétant encore, selon Nozdormu, l'image ci-dessus n'est rien comparé aux horreurs potentielles qu'il a vu.
Au terme de l'extension Cataclysm, les dragons ont perdus le gros de leurs pouvoirs. Les dragons du vol de bronze ne peuvent plus intervenir à travers le temps. On peut imaginer qu'ils le vivent très mal. Je parlais donc de Kairoz, qui va aider Garrosh, et qui essaye aussi de trouver des méthodes alternatives pour récupérer ses pouvoirs perdus. Au cours de ses tentatives, il devient de plus en plus méfiant des autres membres du Vol de Bronze, car il va avoir une vision de lui, présent à un moment futur, près de la dépouille de Soridormi, la compagne de Nozdormu. Est-il celui qui va la tuer? Il l'ignore, et ça le trouble beaucoup. Savoir que la compagne de seigneur du temps va mourir peut néanmoins servir d'explication quant à la folie qui ronge le Nozdormu du futur.
Des opportunités s'offrent donc à Kairoz qui trouve un moyen de restaurer ses pouvoirs, et il commence à réfléchir à la possibilité de changer la réalité... sans s'en rendre compte, il évoque exactement ce que font les dragons du Vol Infini. Et si il était le premier d'entre eux?
Revenons-donc à Garrosh. Le vilain orc va recevoir l'aide de Kairoz, et il va cherché à retourner à un moment où les choses avaient un sens pour lui, quand la Horde était pas ce qu'elle est aujourd'hui, quand le peuple orc correspondait encore à la vision qu'il en a aujourd'hui. Kairoz re-route donc la Porte des Ténèbres pour donner sur une autre époque : Draenor (l'Outreterre) à peu près 2ans avant les évènements de Warcraft 1.
Garrosh va retrouver son papounet, Grommash 'Grom' Hurlenfer, et va lui parler du présent. Pour résumer : dans le présent, Grom est mort, Draenor est un monde brisé, les orcs ont été corrompus par les démons, ne sont plus une super-puissance, sont obligés de se mélanger à des races comme les elfes de sang super-gay, et surtout, l'un de leurs membres les plus influents, Thrall, est une couille-molle qui cherche à faire la paix avec tout le monde. Dis comme ça, en omettant de dire qu'avant sa mort honorable où il a atteint une forme de rédemption en éliminant un ponte de la Légion ardente, Grom voyait Thrall comme son petit frère... ben, papounet Grom, il va se dire qu'il faut faire quelque chose et va se ranger du coté de son fiston Garrosh, qui devient soudainement un messie pour les orcs de ce Draenor d'antan.
Garrosh ne vient pas non-plus les mains vides : il s'arrange pour apporter des connaissances du futur, comme des plans d'armes de sièges inventées par les gobelins dans le présent. Ils forment donc la Horde de Fer, envoient chier les démons pour éviter la corruption, commencent à créer des usines pour bâtir des chars à vapeur et se lancent à l'assaut des Draeneis du passé avant de retraverser la Porte des Ténèbres pour s'en prendre à la Horde et à l'Alliance du présent.
Dans Warlords of Draenor, on va donc explorer une version complètement différente et HD de l'Outreterre, avant que la vague de corruption démoniaque de frappe ce monde.
Dans la première moitié de la vidéo ci-dessous, on voit des lieux de l'Outreterre actuelle, comme la Vallée d'Ombrelune avec sa terre noire calcinée parcourue de fissures de lave verte infernale... et on voit ensuite le même enchaînement de zones, mais dans le passé, quand le monde était encore appelé Draenor :
Le plus impressionnant étant le Temple noir, anciennement appelé Karabor, le temple le plus sacré des Draeneis. Aujourd'hui, c'est le repaire des pires horreurs de l'Outreterre. La vidéo ci-dessous montre le Temple Noir tel qu'il était à Burning Crusade :
La vidéo mentionne des évènements de l'extension de Warcraft 3.
Durant Burning Crusade, les joueurs ont aidé Akama, un draenei partiellement corrompu par les démons, à libérer son peuple du joug d'Illidan. Dans le présent, Akama dirige le Temple noir et essaye d'en refaire un lieu sacré, mais on ne débarrasse pas un tel lieu de décennies de corruption d'un simple coup de balais.
Bref, dans Warlords of Draenor, le Temple Noir sera nommé Karabor, et il sera la capitale de l'Alliance :
Je suis personnellement impatient d'aller là-bas. Ça semble vraiment très beau.
À l'opposé du continent de Draenor, les joueurs de la Horde se retrouveront dans le bastion des orcs du clan Loup-de-Givre, qui ont toujours été les plus pacifiques. Thrall est lui-même le fils du chef du clan : Durothan. À noter que Thrall était un bébé quand ses parents ont été assassinés, alors les retrouvailles seront émouvantes pour lui, sans le moindre doute.
Je mentionnais Thrall, et il faut noter qu'à Cataclysm, il a abandonné le rôle de Chef de Guerre de la Horde pour devenir 'le chaman ultime'. Une étape aura été de retirer sa célèbre armure noire pour prendre une robe typée 'hippie'.
Pour Warlords of Draenor, il va reprendre son armure tout en ayant sa robe par-dessus. En concept-art, ça donne ça :
Cette extension aura définitivement une vibe très authentique, à l'inverse de Mists of Pandaria. On retourne en terre connue, surtout pour les fans de la première heure.
Niveau fonctionnalités, Blizzard a fait du bon boulot. Déjà, ils annoncent le fameux Player Housing, mais à la sauce Warcraft. En effet, Warcraft, c'est une licence connue pour ses jeux de stratégie, alors au lieu de filer au maison moisie au joueur où il pourra mettre des tableaux sur les murs et choisir la couleur du tapis de bienvenue, on lui file carrément la charge d'une base avec hôtel de ville, tour de mage, caserne, ferme, mine, auberge, et les différents personnages que ça implique, comme des mineurs, un aubergiste, des visiteurs, etc.
Les modèles 3D des personnages sont aussi mis à jour pour être carrément plus HD qu'avant. Un exemple serait les gnomes :
Bref, cette extension s'annonce déjà comme la meilleure jusqu'à présent.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par Aka Guymelef
Si Thrall est opposé à Garrosh, comment se fait-il que tu le classe côté Horde ? A moins qu'on soit toujours en configuration Alliance/joueurs, Horde/Joueur, Garrosh/PC ?
Par ailleurs si tu expliques bien comment Garrosh traverse le temps et l'espace pour aller en Draenor, comment ont fait ses opposants ?
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Permet moi de ne pas faire de commentaire sur les annonces de Blizzard. Je ne me sens tout simplement pas qualifié / pas concerné.
Aka Guymelef a écrit :
"
Si Thrall est opposé à Garrosh, comment se fait-il que tu le classe côté Horde ?
"
Tout ce que je sais c'est que Thrall Sabot-de-sang était le Tauren leader de la horde, et qu'il a nommé l'Orc Garrosh Hurlenfer comme son chef de guerre avant d'être trahi par ce dernier.
Si j'ai bien suivi l'évolution, il fut un temps où Nova de Givre permettait de poutrer les adversaires tout en les clouant sur place. Cool. Maintenant c'est moins cool, faut être plus habile / plus malin. Et Swarl m'a déjà averti qu'avec prêtre j'allai finir par trouver la limite de Bouclier + Soins rapides. Comme Bouclier ne dure que 15s à force d'incantations je vais être à court de mana.
Sur 10 jours j'en suis à mon 3ième personnage, alors oui je monte moins vite, mais quel est l'intérêt de monter ? Moi je préfère traverser des zones qui me plaisent avec des personnages qui me plaisent.
M**** les donjons, si je ne peux pas les faire tout seul j'apprendrai à m'en passer. Je ne trouve pas mon intérêt à courir derrière des bêtes de course qui connaissent les lieux / les monstres sur le bout des doigts (pendant qu'ils courent moi je regarde la carte ). Oui je vais avoir un item-level tout pourri, mais je ne joue pas à maximiser mon item-level !
TSG a écrit :
"
Crois-moi *tremblotte*, Hautebrande, fut un temps, c'était pas la même chose.
De mon temps *voix de grabataire*, les murlocs, c'était le cadet de nos soucis. À l'époque, le village d'Austrivage (quand tu y passeras, tu pourras voir que c'est plus vraiment un village habitable, maintenant), c'était la base Alliance principale de la région, et c'était genre juste à coté du Moulin-de-Tarren, la base Horde. Du coup, entre les deux, c'était un champs de bataille permanent. Donc, moi, quand j'étais avec ma démoniste, Arakara, au niveau 20, à essayer de récolter des écailles de nagas et d'autres merdes du genre, fallait que je fasse très attention, parce qu'il pouvait y avoir un voleur allianceux camouflé dans mon dos en train de préparer ses poisons pour me frapper entre les omoplates. Good times, good times.
"
champion.
En même temps, j'ai envie de demander, "mais qui t'a obligé à aller en royaume PvP" ?
TSG a écrit :
"
Tel monstre fait une AoE qui devrait tuer un joueur pratiquement en un coup?
"
Age of Empires
Arakara
est démoniste affliction,
Gueulelune
est démoniste affliction, quel hasard !
Le Marcheur du vide ne va pas bien avec mon teint clair d'Elfette de Sang et je suis trop belle pour me traîner un diablotin.
Quand je serai à bout de
SpiceMagica
et
SpiceLuna
, je recommencerai avec une Elfette chasseuse / voleuse. Ou je reprendrai
SpiceDraena
/
SpiceNocta
. Ensuite j'arrêterai tout simplement de jouer. Le niveau 85 pour moi c'est juste une possibilité, ça n'est pas un objectif et encore moins une obligation.
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Tout ce que je sais c'est que Thrall Sabot-de-sang était le Tauren leader de la horde, et qu'il a nommé l'Orc Garrosh Hurlenfer comme son chef de guerre avant d'être trahi par ce dernier.
"
Hum non Thrall est un orc shaman que l'on peut jouer dans Warcraft III alors que C airne Sabot de Sang (BloodHoof) est lui bien un Tauren jouable également dans Warcraft III. Tu t'es un peu beaucoup téléscopé deux personnages là.
Pas seulement une histoire de configuration, c'est un oubli de la part de Blizzard. Ils ont simplement pas pris le temps de modifier toutes les apparitions de Garrosh dans le monde. Il est mine de rien à beaucoup d'endroits.
En effet, Thrall (qui découvre en Outreterre que son véritable nom donné par ses parents avant leur mort, c'est Go'el, Thrall étant un nom-insulte qui veut évidemment dire "esclave" donné par ses geôliers quand il était enfant et qu'il porte presque comme une marque d'honneur) n'est pas à confondre avec Cairne Sabot-de-Sang. Thrall, c'est un orc :
Thrall était le chef de guerre de la Horde depuis Warcraft 3. Avec l'arrivée de Garrosh dans la Horde qui a rapidement repris le rôle de Grom Hurlenfer (son père) à la tête du clan Chanteguerre (Warsong), les choses ont commencées à changer. C'est déjà sous l'impulsion de Garrosh que la Horde est allée en Norfendre. Un désaccord entre Thrall et Garrosh s'était même marqué par un duel dans l'arène de la cité, mais il fut interrompu par une attaque du Fléau. Thrall perdait le combat.
À la fin de la guerre du Norfendre, le Cataclysm a été déclenché par l'aspect dragon corrompu, Aile-de-mort. En tant que chaman le plus puissant d'Azeroth, Thrall a décidé de quitter son rôle de chef de guerre pour entrer en communion avec les éléments. Il est partit apprendre le chamanisme en Outreterre auprès des anciens de son peuple qui ont survécu là-bas. Il faut comprendre que le peuple orc survivant de l'Outreterre gardait un assez mauvais souvenir du dernier "chef de guerre" qu'ils avaient connus, et Thrall était refusé tant qu'il se présentait comme tel. Il a donc retiré son armure noire pour prendre une robe :
Garrosh était de son coté tout chaud. Il avait entendu toute son enfance des histoires sur la première Horde, et Thrall lui a parlé de Grom... et au terme de la Guerre du Norfendre, c'est Thrall qui lui a remis 'une relique' : Hurlesang, la hache de Grom :
Thrall est donc retourné en Outreterre et c'est là-bas qu'il a apprit le chamanisme en classe avancée pour élève surdoué. Dans le village des anciens de Garadar, il a rencontré Aggra, qui l'a accompagné tout au long de Cataclysm. Son peuple en Outreterre, c'est limite le peuple le plus chamanistique qui soit, donc la décision de Thrall était toute choisie. Dans cette extension où Aile-de-mort était en train d'essayer de briser le monde et d'asservir les éléments ou de les rendre tarés, il fallait quelqu'un pour faire le pont entre les mortels et les éléments, et Thrall joua ce rôle, notamment lorsque Ragnaros, Seigneur du Feu, se pointa pour tenter de brûler l'Arbre monde des Elfes de la nuit.
Bref, pendant ce temps, c'est Garrosh qui était Chef de Guerre de la Horde. Sa volonté en tant que tel est indiscutable par les joueurs. Il veut qu'on aille aider la Horde à Orneval, on y va.
Au cours de Cataclysm, il était modéré. Brutal, certes, mais pas un monstre. Néanmoins, et Spiceguid pourra confirmer, la progression de la Horde sur les terres des Elfes de la nuit est assez violente : elle occupe actuellement plusieurs villes des elfes, et coupe de plus en plus de bois. Avec le Cataclysm et la fin du règne de Thrall, le peuple orc commençait aussi à avoir un certain raz-le-bol de se forcer à rester calme et à ne pas faire la paix, et beaucoup voulaient revenir à la guerre.
De son coté, Garrosh commençait aussi déjà à se mettre à dos des factions de la Horde, en crachant sur le chef troll Vol'jin ou en traitant Sylvanas Coursevent de chienne ('bitch' en vo). Dans le cas de Sylvanas, il avait raison : elle devient de plus en plus inquiétante dans sa conquête de Lordaeron, mais c'est une histoire pour une autre fois.
Concernant Cairne, il faut expliquer quelque chose d'important. Le vieux tauren était le premier à être choqué par les actes de Garrosh. En effet, par-dessus les autres choses mentionnées ci-dessus, des druides taurens et elfes qui venaient en paix pour une réunion du Cercle cénarien en Orneval avaient été massacrés par des orcs. Cairne a fait l'erreur de croire que les meurtriers étaient sous les ordres de Garrosh.
En effet, dans l'ombre, la tribu de Magatha Totem-sinistre complotait pour faire tomber Cairne et reprendre les Pitons-du-Tonnerre, leur cité dans les pics de Mulgore.
Cairne est donc venu à Orgrimmar pour confronter le chef de guerre Garrosh, et la ton est vite monté. Cairne, courroucé, le défia à une Mak'gora, un duel à mort. On fait pas plus classe que ça : duel en slip avec l'arme de son choix.
Le vieux Cairne était en train de démonter Garrosh. Après tout, vieux ou pas, Cairne est assez imposant et costaud. Mais il ignorait qu'avant le duel, Magatha avait discrètement empoisonné la lame de Garrosh. Tandis que ce dernier perdait clairement le combat, une simple blessure sur Cairne parvient rapidement à le faire tomber à terre, paralysé... Garrosh n'hésita pas.
"Ainsi donc, moi qui ai vécu toute ma vie dans l'honneur, je meurs trahis..." furent les dernières pensées de Cairne.
Néanmoins, quand Garrosh compris qu'il avait gagné le duel du fait du poison de Magatha, il entra dans une rage folle et chassa la vieille taurène, qui s'empressa de retourner à ses affaires : le coup d'état aux Pitons-du-Tonnerre. C'est Baine Sabot-de-Sang, fils de Cairne, qui lutta contre elle pour conserver les Pitons.
À noter que Garrosh venait de doublement se foutre les taurens à dos, non-seulement en ayant tué leur chef, mais en ayant refusé d'aider Baine d'envoyer des troupes pour l'aider à reprendre la ville.
Voilà. Je tenais à préciser comment Cairne est mort.
Néanmoins, au cours de Cataclysm, on avait carrément autre-chose à faire que de s'occuper de Garrosh :
Les joueurs ont dû remonter dans le temps avec l'aide de Nozdormu, l'aspect dragon de bronze, pour retrouver l'âme des dragons (qui servait pendant Warcraft 2 aux orcs à asservir les dragons rouges et à en faire des montures) pour que Thrall puisse l'utiliser contre le terrible aspect dragon de la mort.
Autrefois, Aile-de-Mort était Neltharion, aspect dragon de la terre, et il a pris le nom d'Aile-de-mort peu de temps avant que le monde ne se soit brisé une première fois à la création du Maëlstrom, dans la partie de l'histoire d'Azeroth qui voit la création de la civilisation des Elfes de la nuit tels qu'on les connait actuellement, lors de la première invasion de la Légion ardente.
Quand ce gros dragon imprégné de la corruption des Dieux Très Anciens (ça, c'est encore une longue histoire, pensez 'Cthulhu' et commence à se consumer de l'intérieur avant de tomber dans le Maëlstrom, il devient un espèce de monstre difforme qu'il faut abattre avant qu'il ne brise définitivement le monde.
Yay, happy ending.
BREF, tout ce résumé de Cataclysm me mène à expliquer qu'à Mists of Pandaria, on est toujours sous les ordres de Garrosh, qui a profité de la bataille contre Aile-de-mort pour voler une relique aux dragons bleus, l'Iris de focalisation, que ses gobelins ont transformé en bombe atomique. Si vous avez lu mon précédent message, vous savez à quoi ça a servit.
On le sert toujours quand il nous envoie en mission vers la Pandarie :
En découvrant la Pandarie, Garrosh y lance une invasion massive pour piller ses ressources et essayer de trouver des puissantes reliques.
Quand Vol'jin s'oppose à ses méthodes qui n'encouragent pas les pandarens à faire confiance à la Horde, alors qu'ils sont déjà en froid, Garrosh s'arrange pour essayer de le faire tuer. Vol'jin échappe de peu à la mort aux mains de l'assassin du chef de guerre, mais insiste auprès des joueurs pour qu'ils fassent passer le mot comme quoi il n'a pas survécu.
Par la suite, Garrosh utilise les Elfes de sang comme des instruments, et le seigneur régent des Elfes, Lor'themar Theron, commence à ne plus pouvoir supporter ça.
Bref, Garrosh donne ses ordres, on lui obéit, mais en arrière-plan, tout le monde se prépare à une rébellion en masse... et il n'est pas con, donc il se retranche dans sa forteresse.
En bref,
et pour enfin répondre à ta question
, dans Mists of Pandaria, la Horde, c'est deux entités :
Les joueurs, et les forces de Garrosh. À partir du patch 5.3, Garrosh jarte définitivement tout les non-orcs/gobelins de sa faction et forme la "Vraie Horde".
Oui, je prends mon temps dans mes explications, mais j'aime aller au bout des choses quand j'explique.
Actuellement, on est pas encore au moment où Garrosh va être jugé. Je ne sais pas encore comment il va s'échapper, mais Swarl et moi connaissons assez notre sujet pour savoir que le dragon Kairoz (sous l'apparence humanoïde d'un elfe de sang en robe blanche) va l'aider.
On sait que le véritable mal qui se cache dans les profondeurs d'Azeroth, et qui est à l'origine de la corruption de Neltharion en Aile-de-mort, de la création des nagas, de la transformation du Rêve d'émeraude en Cauchermar d'émeraude, peut-être des origines de la Légion ardente, de création de nombreuses races organiques (les premières versions des races humaines/naines étaient par exemple en pierre et/ou en fer). Je parlais de Cthulhu plus haut, c'est l'inspiration de base qui a servit à leur conception dans Warcraft 3, quand on croise leurs serviteurs avec Arthas et Anub'arak : les Sans-visage.
Peut-être ont-ils une influence sur lui?
Les dragons sont les alliés des joueurs, en général, et Nozdormu tel qu'on le connait sera probablement celui qui aidera les joueurs dans cette situation épineuse.
Si ce n'est lui, ce sera un autre dragon de bronze amical. Les joueurs sont habitués à Chromie, une dragonne qui utilise l'apparence d'une gnomette :
Elle est impliquée dans la protection du temps dans la majorité des évènements impliquant Lordaeron. C'est elle qui aide les joueurs à empêcher que Arthas ne meurt à Stratholme, par exemple. C'est toujours un plaisir de la voir... ou de la revoir... on sait jamais si elle nous rencontre pour la première fois, les voyages dans le temps, c'est un beau bordel.
Bref, pour répondre à ta seconde question, Aka, je pense que c'est avec Chromie ou Nozdormu que les joueurs iront à la poursuite de Garrosh en Draenor.
Spiceguid a écrit :
"
En même temps, j'ai envie de demander, "mais qui t'a obligé à aller en royaume PvP" ?
"
Alors pour expliquer ça, faut préciser que World of Warcraft, quand j'ai commencé à y jouer à peu près en avril 2006, c'était mon premier jeu en ligne. Le terme "PvP", je savais pas ce que c'était. Enfin, si, j'ai compris que ça voulait dire "Joueur contre Joueur", mais je me disais "au pire, un peu de rivalité entre joueurs ne sera pas trop un problème".
Jamais n'ai-je eu aussi tort.
Spiceguid a écrit :
"
M**** les donjons, si je ne peux pas les faire tout seul j'apprendrai à m'en passer. Je ne trouve pas mon intérêt à courir derrière des bêtes de course qui connaissent les lieux / les monstres sur le bout des doigts (pendant qu'ils courent moi je regarde la carte ). Oui je vais avoir un item-level tout pourri, mais je ne joue pas à maximiser mon item-level !
"
Une autre option, comme j'avais vaguement proposé plus haut, serait que je te fasse visiter ces donjons, au moins les meilleurs, les plus classes, en te laissant le temps de profiter des environnements à ton rythme, pour pouvoir accomplir les quêtes liées, et de récupérer des récompenses intéressantes. Pour expérience, un donjon qui à l'époque de WoW Classic se faisait en une heure au niveau ~50, maintenant, je le traverse en quelques minutes. Je tue les boss en un coup, faut dire. Pour moi (et pour toi, par extension), ça serait une promenade de santé.
Tout ce que tu aurais à faire, ça serait me prévenir un poil à l'avance de tes disponibilités.
Spiceguid a écrit :
"
Arakara
est démoniste affliction,
Gueulelune
est démoniste affliction, quel hasard !
"
Du temps de Burning Crusade, avec Arakara, j'étais spé Démonologie, puis je suis passé spé Destruction au cours de Wrath of the Lich King et je le suis resté à Cataclysm. J'ai pas aimé la façon dont ces spé ont été modifiées à Mists of Pandaria. La spé destruction, t'es un peu trop un mage spé feu, on sent pas assez le coté 'démoniste', donc bof, et en plus (du moins au patch 5.0), tu étais perpétuellement entouré de flammes.
Pour la spé démonologie, la mécanique de base, c'est d'accumuler de l'énergie démoniaque en lançant des sorts jusqu'à pouvoir se métamorphoser en démon, comme Illidan dans Warcraft 3. Problème : Arakara est une morte-vivante, et la métamorphose est toujours mâle. Je suis désolé, j'aime pas me dire que Ara débarque en donjon et fait "Métamorphoooose! Haha, et maintenant j'ai une grosse paire de c...."!
Donc je suis spé affliction, qui a un gameplay très amusant, et qui est la spé la plus fidèle au gameplay initial du démoniste de WoW Classic : poser des malédictions et gérer les durées de ces effets sur les cibles pour leur faire atteindre une puissance maximale. Pour une morte-vivante dont le RP est d'être une apothicaire qui prépare des poisons pour les Réprouvés, ça colle très bien de rendre mes ennemis malades à crever.
Prévoyez 26 milliards d'octets disponibles sur votre disque de données.
Langue : Anglais, le français se choisit à l'installation.
Apparence : vous ne personnalisez que la coiffure, tout le reste c'est de l'habillement / armure / armement que vous gagnerez en jouant.
Pas de limite de temps de jeu.
Personnages : Homme / Femme, 2 factions, 13 races et 11 classes avec chacune 3 spécialisations au choix au niveau 10. Toutes les combinaisons race/classe ne sont pas possibles.
Pas d'accès à la classe Moine (qui est une exclusivité de l'extension
M
ists
o
f
P
andaria)
Jeu : votre expérience arrête sa progression au niveau 20. Vous pouvez continuer de jouer mais aucune action ne vous fera gagner de l'expérience.
Au niveau 20 vous pourrez acheter une monture terrestre qui augmente votre vitesse de +60%.
Pas d'accès à l'Hôtel des Ventes.
Pas de chuchotement à quelqu'un qui ne vous a pas mis en contact 'amis'. Cependant vous pouvez répondre à quelqu'un qui vous chuchote. En pratique on vous chuchotera surtout pour vous faire une proposition d'intégration à une guilde.
Pas d'accès aux Boîtes-aux-lettres.
Monnaie virtuelle : limitée à 9.99 pièces d'or, vous ne pourrez pas acheter un article à 10 pièces d'or. C'est quand même suffisant pour acheter une monture terrestre (+60% vitesse) au niveau 20.
Tout le reste (métiers, familiers, mascottes, continents, ...) est autorisé dans le cadre des limitations précitées.
Les Royaumes : C'est le serveur sur lequel vous créez votre nouveau personnage. En pratique votre seule chance de coopérer / être conseillé / assisté par un ou des membres du refuge c'est de créer vos personnages Horde sur le royaume
La Croisade Écarlate
et vos personnages Alliance sur le royaume
Kirin Tor
.
Chaque race a sa zone de départ qui lui est unique. Et chaque classe a des coups/sortilèges spécifiques. N'hésitez pas à créer plusieurs personnages (de différentes races/classes) avant de passer à la version payantes du jeu. Vous pouvez créer jusqu'à 11 personnages par royaume et jusqu'à 50 personnages tous royaumes confondus.
Passage à l'Édition Standard
Contenu : la version standard contient TOUTES les extensions SAUF
M
ists
o
f
P
andaria (niveau 85 maximum, pas d'accès à la classe Moine, l'accès au continent de la Pandarie est limité à la zone de départ).
Prix : Un bouton dans l'Édition Découverte vous propose 75% de réduction sur les 14.99€ (vous devrez payer en ligne). Si vous ne pouvez pas payer en ligne alors achetez le coffret BattleChest en magasin à 15€ (vous aurez les mêmes conditions d'utilisation + 1 ouvrage de prise en main en couleurs, cet ouvrage est pré-Cataclysm™ donc obsolète).
Vous n'avez RIEN à télécharger. N'installez RIEN même si vous avez des DVDs d'installation. Votre installation est à jour. Cliquez le bouton vert
Add a Game Key
sur votre
compte battle.net
et entrez le code qui active la version standard.
Vous avez 30 jours d'abonnement, pas 1 de plus pas 1 de moins.
Au bout de 30 jours soit vous prolongez votre abonnement soit vous ne pouvez plus jouer sur ce compte.
Edit:
Lorsque vous cessez d'être abonné vous pouvez créer un nouveau compte WoW2 qui vous permettra de jouer avec une Édition Découverte en créant de nouveaux personnages. Les personnages de votre compte WoW1 subsistent mais ne peuvent plus être joués sans réactivation de votre abonnement.
Tant que votre abonnement est actif vous pourrez tester Mists of Pandaria pendant une durée de
10 jours
.
Vous aurez accès au combat de mascottes au niveau 25.
Vous aurez accès à la vitesse +100% sur monture terrestre au niveau 40.
Vous aurez accès à une monture volante à vitesse +150% au niveau 60.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Spiceguid a écrit :
"
la version standard contient TOUTES les extensions SAUF Mists of Pandaria (pas d'accès à la classe Moine,
pas de Pandaren niveau > 20
"
J'en doute fortement. Le Pandaren est une race accessible à tout le monde, MoP ou pas, donc tu peux le monter jusqu'au niveau 85 si t'as pas Mists of Pandaria. Je pense que Swarl et moi serions au courant d'une limite de ce genre.
Spiceguid a écrit :
"
+ 1 ouvrage de prise en main en couleurs, cet ouvrage est pré-Cataclysm™ donc obsolète
"
L'édition du BattleChest que tu as acheté était effectivement celle pré-Cataclysm, mais comme on l'a déjà expliqué, depuis quelques semaines à peine, Cataclysm est donc intégré à l'édition standard. Là où je veux en venir, c'est que dans les nouvelles éditions qui seront en magasin très bientôt (si elles n'y sont pas déjà) contiendront un guide mis à jour.
Il est bon de noter l'existence du système de parrainage dans World of Warcraft. Je n'ai pas pu le faire avec Spiceguid parce que les choses se sont enchaînées trop vite pour que j'aborde le sujet. Ça permet, si on prépare la chose avant que le nouveau joueur se fasse son compte découverte, de créer un compte bénéficiaire de l'offre, dit du '
filleul
', qui sera lié au compte émetteur de l'offre, dit du '
parrain
'.
"Tu veux avoir des avantages quand tu joues? T'es venu auprès de la bonne personne, Mario. Tout ce que tu as à faire, c'est respecter la familia."
• Le parrain et le filleul pourront s'invoquer mutuellement.
• Il y aura un bonus d'XP triplé tant que les personnages du parrain et du filleul seront groupés.
• Seul un personnage de niveau inférieur à 80 peut profiter de ces avantages.
• L'effet de ce lien durera 90 jours. Passé ce délais, les avantages mentionnés ci-dessus disparaîtront.
Cette offre est
*actuellement*
inaccessible car en cours de mise à jour depuis le 15 octobre. Au cours de la BlizzCon, il me semble que les développeurs ont mentionnés que l'offre mise à jour sera de nouveau accessible dans le courant de la prochaine semaine. La limite de niveau pour profiter de l'avantage sera d'ailleurs augmenté à 85.
Oui, je prends mon temps dans mes explications, mais j'aime aller au bout des choses quand j'explique.
"
Mais ne te prive point C'est le meilleur moment de l'explication de toute façon (surtout pour ceux qui ne suivent pas assidûment )
TSG a écrit :
"
Bref, pour répondre à ta seconde question, Aka, je pense que c'est avec Chromie ou Nozdormu que les joueurs iront à la poursuite de Garrosh en Draenor.
"
Ok, à la vue des descriptions que tu avais faite pour Garrosh, je pensais que du contenu avait déjà exfiltré ou que vous aviez déjà une bonne idée de ce qui allait se passer
lore-wise
(ce qui s'avère être le cas).
Chris Metzen et son équipe de développeurs du panel Warcraft a précisé que la Porte des Ténèbres (qui mène actuellement en Outreterre) sera modifiée.
Dans sa version actuelle, coté Outreterre, la Porte des Ténèbres ressemble à ça. Coté Azeroth, elle ressemble à ça :
Tu noteras une différence d'échelle entre les deux.
Les développeurs du panel ont dont précisé que la Porte coté Azeroth ne brillera plus vert mais rouge, et qu'elle mènera en Draenor d'antan. On sait aussi que les joueurs seront envoyés à travers dans une mission désespérée pour stopper Garrosh.
À partir de là, les joueurs seront divisés selon s'ils sont de la Horde ou de l'Alliance. La Horde est envoyée à la Crète Givre-feu auprès des orcs du clan Loup-de-Givre, le clan de Thrall. L'Alliance est envoyée à la Vallée d'Ombrelune, vers Karabor (le Temple Noir quand il était un lieu sacré des Draenei) où ils aideront le chef des Draenei du passé, Velen, à repousser une attaque de la 'Horde de Fer' de Garrosh contre leur cité.
C'est toutes les infos qu'on a pour la progression des joueurs.
Par ailleurs, les développeurs semblent assez impatients de voir les joueurs découvrir les améliorations apportées à la culture des Draeneis. En effet, quand on les a rencontré en Outreterre, ils étaient au bout du rouleau, leurs villes ne sont plus que des ruines quand elles n'ont pas été oblitérées jusqu'aux fondations ou ne sont pas occupées par les gangr'orcs.
On sait aussi que la région qu'on connait dans le présent comme le Raz-du-Néant sera une île qui ne sera accessible qu'au cours d'un patch de l'extension. Dans le présent, la luxuriante forêt de Farahlon ressemble à ça :
Dans le courant des évènements de Warcraft 2, le chef orc du clan Ombrelune, Ner'zhul, a cherché à fuir son monde en ouvrant des portails un peu partout, et il fit son rituel à Farahlon. Il l'a assez mal fait, et en plus d'ouvrir un portail, il en a ouvert 3 autres et a créé une sorte de surcharge d'énergie en Draenor qui a causé son implosion, peu après qu'il parvienne à s'enfuir.
Le Raz-du-Néant étant le lieu du rituel, on peut imaginer pourquoi ce n'est plus qu'un tas de rochers flottants. L'île elle-même a été brisée en de nombreux morceaux.
En plus des jeux de mots récurrents, comme Kelsey Yance (Quelle Seyance !) à Baie-du-Butin, j'ai repéré d'autres gimmicks de conception World of Warcraft, au point que j'ai trouvé du 1ier coup le chemin vers le Boss des Ruines de Zul'Kunda (au Nord-Ouest de Strangleronce septentrionale).
Alors je me pose la question :
Est-ce qu'il y a un Wow Way of Doing Things™ ?
Ou bien est-ce juste typiquement la façon de faire enseignée dans la formation au game-design ?
Ou bien le succès de WoW est tel qu'il impose ces canons de conceptions ?
En tous cas j'imagine que c'est au moins un cas d'école.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Faudra être plus précis. Je pense que j'ai zappé la moitié des quêtes de Strangleronce post-Cataclysm, vu que j'en ai bien assez bouffé pré-Cataclysm. De plus, les ruines des trolls, à travers Azeroth, c'est très commun. C'était l'une des premières civilisations d'Azeroth.
Tu te demande si tu as trouvé le chemin facilement parce que Blizzard a fait en sorte que ça soit évident? Sans doute. Paumer les joueurs en chemin, depuis Cataclysm, c'est pas du tout un truc que Blizzard aime faire. Après les joueurs viennent se plaindre sur les forums et menacent de venir incendier leurs locaux, donc bon...
Maraudon, le donjon caverneux de Désolace que je t'ai montré, c'est typiquement un exemple de trucs que Blizzard ne fera plus. Même moi, sans carte de l'instance, je me serais paumé au moins une fois. Remarque, on a commencé par la partie la moins linéaire de l'instance.
Pour répondre à ta question, je dirais qu'il y a une "Blizzard's way of doing things", mais elle évolue constamment. Blizzard expérimente sur les joueurs, pour voir comment ils réagissent à certaines choses. L'erreur est humaine, et il y a donc des choses qu'ils pensent comme super cool, mais qui sont finalement détestées par les joueurs.
Exemple : à Burning Crusade, Blizzard a ajouté les quêtes journalières (surnommées 'dailies' ) pour permettre de gagner des monnaies virtuelles ou de la réputation, pour progresser autrement que par les niveaux. Très rapidement, avec Wrath of the Lich King, Blizzard a commencé à faire qu'un '
hub de dailies
' (une endroit où on prend plusieurs quêtes journalières - ville, village, camp) pouvait donner des variations de dailies pour que le Mardi, tu n'es pas forcément les mêmes missions à faire que le Lundi.
Jusque là, tu ne pouvais faire que 25 dailies par jour. Pour Mists of Pandaria, cette limite a été retirée, et si un joueur voulait faire toutes les dailies du jeu en 24h, il le pouvait (si 24h pouvaient suffire). En soit, une limite en moins, ça semble une bonne idée, ça permet au joueur de faire ce qu'il veut.
Ils ne s'attendaient pas à ce que ça soit si mal reçu : les joueurs se sont massivement plains du fait que ceux qui avaient plus de temps à perdre là-dedans pouvaient progresser plus vite, et que sans limite, beaucoup de joueurs se sentaient 'obligés' d'en faire plus, et plus, et plus...
Les raisons invoquées et plaintes étaient tellement nombreuses, Blizzard devait réagir.
Personnellement, ça ne me posait pas de problème, je me posais ma propre limite (aujourd'hui, je fais ce hub et ce hub, ça suffira), mais bon, admettons...
Pour le patch 5.4, Blizzard a donc dû développé une nouvelle façon de faire les choses, sans dailies, qui sont maintenant très mal appréciées quand elles sont le seul contenu d'un patch. L'Île du Temps Figé, du patch 5.4 donc, n'a que 2 ou 3 dailies. Tout le reste du contenu, tu l'explore librement. Tu veux voir ce qu'il y a par là? Be my guest! Tu n'as plus une quête qui te dit d'aller tuer tel ou tel monstre. Les mécaniques de jeu sont plus 'sociales'. Il faut demander aux autres joueurs sur le canal de l'île si quelque chose de spécial se passe.
Cette façon de faire sera conservée pour la prochaine extension, d'après Blizzard, ce qui promet d'être intéressant. Wait & See.
Je ne pensais pas au gameplay ou à la mécanique de jeu social.
Je pensais au level-design, aux reliefs escarpés, aux routes et aux petits chemins de broussailles visibles sur la carte (en pointillé), aux icônes qui indiquent la position des Boss, aux gardes qui indiquent où trouver tel ou tel lieu ou personnage.
Est-ce qu'en tant que level-designer on t'a enseigné :
Que c'est du classique / déjà-vu / cliché qu'il faudra éviter (pour se démarquer des grosses productions) ?
Que c'est du bon sens et que faire autrement n'est pas user-friendly ?
Que ça vend bien alors pourquoi changer une formule qui gagne ?
Que tout est envisageable y compris le conservatisme ?
Bon, les exemples que tu cite sont grosso-modo là depuis le début du jeu. Les cartes de WoW Classic indiquaient déjà la majorité des chemins. Aussi loin que je puisse m'en souvenir, les gardes ont toujours indiqué où se trouvait ce que tu cherchais. Le seul exclu serait le quest-tracker qui te dit où aller, qui te montre un boss de quête sur la mini-carte.
C'est un autre sujet, mais de manière générale, concernant cette philosophie et la seconde partie de ton message : en effet, on m'a appris que l'apprentissage par l'échec n'est pas une expérience fun pour la majorité des joueurs et que la linéarité est à éviter.
La philosophie inverse est celle qui date du siècle dernier. Une expérience plus old-school est envisageable, mais réservé à un public moins général.
Blizzard emploie d'ailleurs souvent le modo "simple à comprendre, difficile à maîtriser", et en théorie, il me semble que c'est une bonne philosophie de conception.
Et dans le cas de World of Warcraft et de son "quest tracker", en terme de simplification du jeu, quand il n'existait pas de version built-in, tu avais des addons ou des logiciels comme le WoW-Cartographe qui permettaient à la communauté de mettre des annotations pour chaque trucs dans les cartes du jeu (emplacement de minerais, de leviers, de donneurs de quêtes, puis où il fallait aller pour accomplir telle quête, quel chemin parcourait telle créature rare). C'était un outil formidable, mais tout le monde ne le connaissait pas.
À choisir entre forcer la majorité des joueurs à trouver des outils comme ça parce que le jeu est trop compliqué et les intégrer directement en jeu pour que tout le monde en dispose, il y a pas photo : dés qu'ils ont le temps et les ressources d'améliorer la qualité de vie des joueurs, ils le font.
Dans World of Warcraft, un challenge équivalent est celui imaginé par les joueurs, que tu voulais faire d'emblée ( ) : le Challenge Ironman qui consiste à atteindre le niveau maximum sans mourir une seule fois.
Dans Diablo 3, tu as le mode Extrême, il me semble, où ton héros n'est plus jouable une fois mort, et il faut que tu en recommence un nouveau à partir de 0.
Là je prépare mon article sur WoW 5.0 -> 5.4 + BlizzCon + prévisions de la 6.0. J'ai presque terminé le retour sur les éléments non-mentionnés de la 5.0.
Je voudrais revenir sur le thème "tu es invité à tester tes nouveaux sorts/talents".
Le peu d'expérience que j'en ai eu jusqu'ici c'est qu'à long terme il est sans doute indispensable de bien connaître ses sorts. Par contre, à court terme, ça coûte des vies.
Piège givrant
"Place un
piège
de givre qui gèle l'ennemi et l'empêche d'agir pendant 30s"
J'ai attiré l'attention de trois PNJs de même niveau que moi. J'en suis au corps à corps. C'est pas une situation avantageuse pour une chasseuse. Que faire ? Deux pièges givrants. Hop, je n'ai plus qu'un adversaire à affronter, les deux autres sont dans un glaçon (c'est rigolo ). Je le tue et je détale.
Malheureusement deux PNJs ont re-pop sur le chemin de ma retraite. Je me retourne vers les deux "glaçons". Aie, un Élite en approche. J'attaque les deux PNJs qui barrent ma retraite. Trop tard car les deux glaçons ont fondu et ils sont rancuniers, je suis maintenant encerclée au corps à corps par 4 PNJs. RIP.
Oubli
"Vous ne générez aucune menace pendant 10s".
Cool, si c'est le même mécanisme que Camouflage Ma prêtresse s'est infiltrée trop loin, elle est encerclée, elle doit s'exfiltrer au plus vite, 10s suffiront. Ha ben non, en fait ça n'est pas du tout le même mécanisme que Camouflage Genre ça doit être un gadget de donjon pour refiler sa menace au tank ou un truc dans le genre. Arrêtez de me frapper, je ne suis pas une menace... RIP.
Feindre la mort
Vie faible. Pas folle, cette fois je vais Feindre la mort. Sauf que le PNJ, lui, m'a envoyé Peur "Vous ne pouvez pas accomplir cette action maintenant". Toutefois le sort a quand même été lancé et il a 30s de temps de recharge. RIP.
Finie la partie de pique-nique
La zone de départ Draeneï c'était un peu du tourisme. À partir du niveau 40 le jeu commence à s'imposer au joueur. Il faut créer de nouvelles barres d'icônes pour placer les nouveaux sorts / bonus. On apprend à quoi un sort peut servir. Mais on apprend aussi quand/à quoi il ne peut pas servir. Alors on ne meurt pas autant que dans
FireBird IO
mais on ne peut pas dire qu'il n'y a pas d'apprentissage par l'échec.
Je suis en désaccord total avec l'idée que WoW c'est du casual gaming.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Bon, après oui, c'est aussi une histoire de débutant/expérimenté. C'est pas moi que tu prendras à crever au lvl40 aux Maleterres à cause des monstres.
Là, mon moine pandaren est en Outreterre en spé tank, je prends les monstres par paquets de 2 à 5, c'est assez rigolo.
Normalement, le chasseur, c'est la classe la plus facile du jeu, avec le démoniste, parce que si tu te démerde bien, c'est ton pet qui prend tout.
Disons que WoW est toujours facile pour un 'joueur expérimenté' aux jeux en 3D, et normalement, tu apprends vite les règles qui régissent ce jeu. Quand tu seras en Outreterre, tu vas vite déchanter parce que c'est le contenu le plus vieux du jeu, et donc, celui qui est le moins newbie-friendly. Tu recevras graduellement moins de compétences, donc de ce coté-là, ça ira, tu auras moins de game-changer qui vont te tomber dessus. En revanche, le jeu te dira moins bien quoi faire.
Comme je te le disais avec les murlocs de Hautebrande, il faut être stratégique dans tes déplacements, garder à l'esprit que tel monstre va repoper, placer tes pièges en avance, etc.
Sinon, tu peux utiliser Oubli : en gros, pendant la durée de cet effet, tu ne risque pas de reprendre l'aggro de ton pet ou du tank parce que tu fais des gros dégâts, donc tu dois balancer la sauce sévère.
Ton feindre la mort est surtout utile quand tu as trop d'ennemis qui te foncent dessus et pas sur ton pet/le tank. Si tu l'utilise à ce moment-là, ils devraient normalement aller sur ton pet/le tank.
Sinon, tu as vu que tu as un bonus d'expérience pour le 9ème anniversaire de WoW que tu as reçu par courrier que tu disparaitra lundi?
À l'occasion, je viendrai voir comment tu t'en sors, pour voir si je peux te donner quelques conseils.
J'ai pas mal halluciné en voyant à quelle vitesse un moine pandaren monte vite en expérience. En 4-6h, je suis passé du niveau 54 à 65. J'en suis donc arrivé à faire un tour à Nagrand, une jolie région de l'Outreterre...
Voilà ma carte après 5 minutes de prise de quêtes dans la région.
Je parlais dans un autre message de la façon dont on voit les changements de philosophie de Blizzard concernant le QuestFlow. C'est un excellent exemple.
À peine arrivé en Nagrand, tu es engloutis sous les quêtes, et elles te demandent d'aller aux quatre coins de la région.
Ça frappe quand on est habitué au QuestFlow plus récent de Cataclysm/Mists of Pandaria où on va demander au joueur de progresser de zone en zone dans la région, en accomplissant seulement 5 quêtes maximum en même temps.
D'un autre coté, Nagrand est presque rafraichissante comme région : tu peux faire ce que tu veux, immédiatement, tu as le choix. C'est toujours sympa de tomber sur ce bon vieux Hemet Nesingwary, chasseur de gros gibier (dont Spiceguid a croisé le fils à Strangleronce), qui donne des quêtes de bashing-monster bêtes et méchantes.
Au final, la courbe d'XP de l'Outreterre a tellement été changée que mon moine a simplement dû faire une dizaine de quêtes avant de passer 65 et de pouvoir changer de région.
Je disais que l'Outreterre, c'est le continent qui pardonne le moins, mais ça ne s'applique pas à la courbe d'expérience, vu qu'elle a été carrément allégée : avant, il fallait être 66 pour mettre les pieds à Nagrand. Maintenant, c'est 64.
Traduction : tu passe moins de temps en Outreterre qu'avant, et donc moins de temps dans une région avant de passer à la suivante.
Pour, pour être honnête, si je vais aussi vite à travers l'Outreterre, c'est aussi parce que le moine pandaren, c'est LA classe du joueur qui veut progresser vite.
Il a un bonus racial qui fait durer son "XP barre bleue" (la barre d'expérience qui devient bleue quand tu es déconnecté dans une auberge et qui offre un bonus d'XP de +100%) 50% plus longtemps, et un bonus de classe quotidien qui permet de gagner 50% d'XP en plus pendant une heure. À ça, on ajoute le bonus d'XP de l'équipement héritage (équipement lié au compte, achetable par un personnage de haut-niveau pour les rerolls), le bonus d'XP offert par la guilde et le bonus d'XP du 9ème anniversaire de WoW... Dimanche, ça sera la Foire de Sombrelune et il y a un moyen de gagner des petits chapeaux qui offrent un bonus de +10% d'XP pendant une heure...
Quand tous les avantages sont réunis, je compte un bonus de +224% d'XP.
Sinon, tu peux utiliser Oubli : en gros, pendant la durée de cet effet, tu ne risque pas de reprendre l'aggro de ton pet ou du tank parce que tu fais des gros dégâts, donc tu dois balancer la sauce sévère.
"
J'avais renvoyé mon familier en pensant que je serais plus furtive toute seule
TSG a écrit :
"
Sinon, tu as vu que tu as un bonus d'expérience pour le 9ème anniversaire de WoW que tu as reçu par courrier que tu disparaitra lundi?
"
Oui, j'avais ouvert ce courrier. Par contre je ne connaissais pas la date d'expiration.
TSG a écrit :
"
Dimanche, ça sera la Foire de Sombrelune et il y a un moyen de gagner des petits chapeaux qui offrent un bonus de +10% d'XP pendant une heure...
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Un chasseur sans familier, c'est un peu comme un guerrier à mains nues.
Avec le temps, tu finira par pouvoir juger à l'œil si tu es hors du champs d'aggro des monstres, mais si tu veux être furtif, clairement, il te faut un voleur ou un druide spé farouche. Un chasseur gagne une compétence de furtivité temporaire au niveau 85, c'est assez sympa.
Pour SpiceMagica (mage givre niveau 21) quand j'ouvre sa Fenêtre de Talents (touche N) je n'ai pas d'onglet Familier. Pourtant j'aurais bien besoin que mon élémentaire d'eau tank un peu plus.
Le choix d'une spécialisation pour le familier, c'est une particularité du chasseur.
Bon, allez, ce soir, retour au Siège d'Orgrimmar pour bibi!
Oui parce que la maintenance dans la nuit du mardi au mercredi, ça signifie une 'nouvelle semaine', ou les progressions dans les donjons de raid sont réinitialisées.
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par SpiceGuid
Alors comment une chasseuse peut elle affronter à la suite 3 Boss chacun gardé par deux Élites Sobres (qu'on ne peut pas soûler avec une grosse chopine de bière) ?
Renvoyer le familer. Ce maladroit a un don particulier pour générer de la menacer sur les Élites, ce que vous ne voulez surtout pas.
Trait provocateur
. Et le Boss vient gentiment à vous. Au lieu que vous alliez à lui (possible mais suicidaire).
Aveu :
je n'ai pas trouvé du premier coup, j'ai été 'invité' à mieux maîtriser ma classe / mes sorts.
Edit :
le Rang de guilde (1 à 5) ça correspond à des avantages, ou des responsabilités, ou bien les deux ?
Posté
il y a plus de 11 ans
, modifié
il y a plus de 11 ans
par TSG
Pour les rangs de guilde, tu vas voir sur le forum : il y a
un sujet pour ça
.
Pour la difficulté plus corsée, je t'avais prévenu : l'Outreterre c'est le plus vieux contenu, et beaucoup de quêtes étaient prévues pour des groupes. Une fois niveau 67, je te déconseille d'aller faire des quêtes vers la Vallée d'Ombrelune : tu n'iras pas bien loin.
Après oui, ton histoire d'ogres, je n'ai pas eu à la faire depuis des années, donc je sais plus. C'était peut-être une quête de groupe, mais c'était effectivement plus probablement une quête qui demandait de se sortir les doigts du caleçon.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par SpiceGuid
Wowhead a une fâcheuse tendance à lancer des scripts ou des bandes audio, c'est désagréable.
Quel est le statut légal de ce site par rapport à Blizzard ?
Après tout le texte détaillé des donneurs de quêtes c'est du contenu rédigé par Blizzard.
Alors j'imagine que le site est juste toléré parce que le service qu'il rend au jeu prend le pas sur la violation du droit d'auteur.
Remarque :
un
Chapeluisant
vaut 1 argent 46 bronze pour un PNJ alors qu'il vaut 3 or 48 argent à l'Hotel des ventes. Soit
238 fois plus
. J'ai certainement raté des occasions de me faire de l'argent facile. L'estimation de wowhead est-elle trop optimiste ? Ou bien est-ce dû au fait qu'il sert de
monnaie d'échange
?
TSG :
Même dans ma province il y a déjà un nouveau coffret WoW à 15€ en boutique. Peux-tu me renseigner (ou me fournir un lien vers ces informations) sur le livret débutant fourni avec (en couleurs ?, nombre de pages ?, contenu Cataclysm ?, version 5.4 du jeu ?) afin de mieux mettre à jour mon
billet d'introduction au jeu
.
WoWhead est un site de fan officiel : Blizzard leur donne même des infos en exclusivité pour les pousser à continuer. Les pubs qui font du bruit sont récentes, j'espère qu'elles seront éphémères.
Le chapeluisant est une monnaie "secrète" permettant d'acheter des trucs auprès des sporelins (à l'ouest du Marécage de Zangar). Il existe pas mal d'objets comme ça qui peuvent valoir plus que ce qu'ils ne semble (en général, tant qu'un objet n'est pas gris, c'est toujours bien de vérifier). Tu as des add-ons, tels que Auctionner, qui te permettent de scanner l'hôtel des ventes de ton serveur pour voir à combien partent les objets (ça affichera dans l'info-bulle de l'objet son prix de vente à l'HV).
Le nouveau Battle Chest comprend tout sauf Mists of Pandaria, et un guide Brady Games de 256 pages (version abrégée en noir et blanc du vrai guide payant, me semble-t-il). Le guide n'a aucune valeur "collector". (contrairement au guide original édition 1 en couleur que je possède )
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par SpiceGuid
Avec mon (l'ancien) Battle Chest j'ai eu ce guide Brady Games de 256 pages (
en couleurs
). Le contenu de ce guide date vraiment, c'est Burning Crusade je pense. En tout cas pas Cataclysm, pas de Worgen, pas de Gobelins, pas de Chevalier de la mort, pas de Pandaren, rien sur la capture des familiers, des mascottes, les fêtes, donc oui abrégé et très daté en plus (le mien en tout cas).
Dois-je en conclure que le nouveau coffret est juste moins luxueux (guide en
noir et blanc
pas davantage à jour) ? Ou dois-je conclure que la vente en magasin est simplement dépassée. Et que mon article doit se recentrer sur l'abonnement en ligne et le contenu en jeu version 5.4.x
Swarl et moi sommes en train d'expérimenter le parrainage entre amis, qui fait qu'on gagne +300% d'expérience tant qu'on est groupé l'un à coté de l'autre. On était lvl14 hier à 21h, on est arrivé lvl50 vers 4h du mat'. On va te rattraper (et te dépasser) assez vite avec ça, Spiceguid.
Avant que tu ne créé ton compte du jour au lendemain, je voulais te proposer de faire ça, mais j'ai pas pu, et finalement, je pense pas que ça t'aurais avantagé : tu es encore trop nouveau dans ce type de jeux, et t'aurais été perdu. Et puis, ça n'aurait pas été ton rythme.
En revanche, si quelqu'un est intéressé de tenter WoW en version XPTDRLOLZ et d'en voir un maximum le plus vite possible (genre voilà quoi, une dizaine d'heure, on est niveau 60!), vous pouvez nous contacter par MP, Swarl ou moi, et on pourra en discuter. C'est pas comme si le jeu coûtait cher. Il est à 5€ jusqu'à mercredi prochain.
L'estimation de WoWHead sera souvent du bullshit bien violent. Pourquoi? Parce que les prix varient d'un serveur à l'autre, selon si on parle d'un serveur à forte population ou à basse population.
Pire encore, ça peut varier d'un jour à l'autre. Ça s'est encore vu hier soir quand Swarl m'a dit "tiens, vas voir à l'HV, tel item est à 16po l'unité". Ben un mec a trouvé ça marrant de tout acheter et de tout remettre en vente à 45po l'unité. J'étais screwed.
Spiceguid a écrit :
"
Même dans ma province il y a déjà un nouveau coffret WoW à 15€ en boutique.
"
Swarl et moi, on a vu la nouvelle version du BattleChest quand on était passé à ma Fnac, mais on n'est pas allé vérifier le contenu. C'est compliqué à dire, vu qu'il y a plusieurs versions. Sur Amazon.fr, par exemple, ils ont pas tout updaté dans la description.
Mais quoi qu'il en soit, ça ne vaudra jamais le coup, d'en acheter une seconde. Le guide BradyGames ne sert strictement à rien sinon à faire joli dans une étagère (et encore). Moi aussi j'avais le guide édition 1 de WoW Classic à l'époque. Je le lisais en attendant de pouvoir jouer, quand chez moi on tournait encore au 56k. Avec Burning Crusade, j'ai pensé que ça serait bien de voir le guide de BC (ils avaient eu les couilles de faire une édition séparée pour les donjons de raid de fin de WoW Classic, il me semble). Cet achat était une erreur, tellement ça servait à rien. Quand tu connais rien du tout au jeu et que tu sais que tu ne pourras pas y jouer avant quelques mois, ça vend du rêve, ça fait patienter, ça donne de la lecture pour te préparer au jeu, mais quand tu as un minimum d'expérience, tu sais que ça ne sert finalement à rien pour te préparer, et tu sais aussi où trouver les informations à jour sans avoir à ouvrir ce vieux machin.
WoW Classic coûte 15€ depuis des années (genre depuis la fin de Burning Crusade, je crois), donc au final, faut se dire que le guide BradyGames du BattleChest n'est vraiment là que comme un bonus cadeau.
D'ailleurs, le
BattleChest virtuel
de WoW (WoW + BC + WLK + Cata, pas de boîte, pas de guide papier) est encore à 5€ jusqu'à mercredi prochain (1er Janvier 2014).
Pour moi, la vente physique de jeux est dépassée, oui, tant qu'on parle de jeux en édition standard (sauf exceptions, genre cadeau à offrir à noël). Pour ce genre de jeux, il y a Steam, où on achète en éditions digitalisées.
Quand on parle de jeux en édition collector, là, en revanche, on redevient pote avec les grosses boutiques comme LaFnac. Personnellement, j'aurais toujours tendance à commander online via Amazon.fr. J'ai déjà eu des emmerdes avec LaFnac quand j'avais voulu commander Cataclysm en collector ("oh, ben zut, on a... euh... virtuellement supprimé votre commande... elle doit être en stock, en bas... mais... on peut rien faire pour vous, désoléééé..." ) qui me donnent plus envie de passer par eux.
Mais clairement, tous les jeux Blizzard, Swarl et moi, on se les chope en édition collector. Déjà, parce que c'est de la grosse boîte qui pique bien épaisse qui fait joli dans une étagère (surtout quand on a 4 ou 5 boîtes comme ça), et parce qu'on trouve des trucs autrement plus intéressants dedans que dans le BattleChest : CD de musiques ré-arrangées, monture et mascotte à récupérer en jeu, tapis de souris, DvD behind the scenes et Artbook de l'extension format A4. Croyez-moi, comparé à d'autre jeux, Blizzard se fout pas de nous. Surtout pour l'Artbook. Un format A4, ça fait tellement du bien à lire par rapport à un format A6 qu'on trouve généralement dans les collectors d'autres jeux comme Hitman Absolution, Batman Arkham City/Origins, Assassin's Creed, Tomb Raider, etc.
(note : on voit bien l'artbook de Hitman Absolution, en premier-plan, en haut à gauche, pour comparer avec la taille d'une boîte collector de WoW, au milieu à droite, dont l'artbook est grosso-modo de la même taille)
J'ai déjà dû le mentionner, mais j'ai donc découvert un outil de machinima pas trop compliqué à utiliser, et donc, je pense commencer à faire quelques vidéos (probablement avec l'aide de Swarl).
Je commence avec la vidéo ci-dessous. J'ai fais une petite balade dans la Scholomance, un donjon classique de World of Warcraft qui a été re-travaillé pour Mists of Pandaria. La vidéo avait une bonne gueule, alors j'ai ajouté des musiques et les voix de quelques boss.
On y suit Lilian Voss dans sa quête pour tuer le Sombre-maître Gandling dans l'École de Nécromancie, l'une des dernières bases du Culte des Damnés.
Amusez-vous bien et dîtes-moi si vous aimez!
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par SpiceGuid
En choisissant
Large player
et au minimum
480p
ça rend très bien.
Les mouvements de caméra sont fluides.
Lilian Voss je l'ai d'abord rencontrée pendue par les pieds dans la zone de départ morts-vivants.
Ensuite on l'a certainement revue ensemble dans un donjon, celui-ci ou un autre...
Sinon, l'ambiance "théatre de vampires" ou "rocky horror show" ça a vite fait de tourner à l'auto-dérision. Avec Blizzard le joueur qui en demande trop en a pour son argent. Ils savent en faire des tonnes.
Alors oui c'est récréatif. Oui j'aime.
Seulement il y en a des dizaines de ces donjons et je ne me sens pas le goût de tous les visiter, même en 5min de bande-annonce version longue.
À mon avis ceux qui adorent les connaissent déjà par cœur.
D'ailleurs c'est une des plaies du web :
Ou bien on fait quelque chose qui n'intéresse que soi.
Ou bien on pense à quelque chose de populaire et quelqu'un d'autre l'a déjà fait (souvent en mieux en ce qui me concerne).
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
Bon, bizarrement, venant de toi qui n'aime clairement pas les donjons et qui ne t'intéresse pas à l'histoire parce que tu es blasé de tous ces trucs qui se ressemblent, je ne suis pas vraiment étonné.
Et donc non, Lilian Voss, c'est une morte-vivante qu'on rencontrait à Cataclysm dans les premières minutes en tant que personnage Réprouvé. C'était la fille d'un haut-prêtre de la Croisade écarlate qui est devenue elle-même une morte-vivante et qui s'est fait mettre en cage en tentant de revenir vers les siens. Avant qu'ils ne tentent de la re-tuer, elle s'est libérée, faisant montre de pouvoirs d'ombre et d'une capacité à se téléporter.
Elle a retrouvé son père qui a tenté de l'éliminer, ce qui l'a foutu dans une colère noire, et elle l'a méchamment démonté.
Dans les Maleterres de l'Ouest, on peut trouver un tas de corps calcinés d'énergies d'ombre qui sont clairement sa signature.
À Mists of Pandaria, on accompagne une croisée masquée dans le Monastère écarlate, qui cherche à purger l'ordre et à s'emparer de lames runiques. Une fois les lames récupérées et le Monastère nettoyé, elle révèle son identité. Sans surprise, c'est Lilian Voss. Armée de ses deux épées, elle part s'occuper du Fléau.
Et on la retrouve donc ici, à la Scholomance, où elle tente d'éliminer le Sombre-maître Gandling.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par SpiceGuid
Je viens de repasser en Édition Découverte en ouvrant un compte WoW2.
Ça devrait me permettre de jouer Orc / Troll / Gnome jusqu'au niveau 20 et de m'exercer aux métiers, au combat de mascottes, tout ce que j'avais zappé la première fois.
Note que ce compte WoW2 est toujours sur ton compte Battle.net, je t'ai donc toujours en contact BattleTag. J'ai vu tout à l'heure que tu étais connecté via l'application Battle.net, j'ai louché pendant un moment.
J'étais pas en jeu. J'étais sous Windows, sur
l'application Battle.net
, qui ne permet pas encore d'entamer des discussions avec les contacts BattleTags. Mais cette fonction va arriver bientôt.
Mise à jour
pour cause de limitation de la version
Édition Découverte
: avec l'Édition Découverte vous pouvez apprendre la compétence cependant vous ne pouvez pas lancer de combat de mascotte. Du même coup vous ne pouvez pas non plus capturer une mascotte sauvage.
La compétence de combat de mascottes est disponible au niveau 25 et tout ce qui s'y rapporte est lié au compte Battle.net. Par exemple : si tu prends une quête qui te demande de battre un maître-dresseur de mascottes, tous tes personnages auront cette quête.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
La note dont tout le monde se fout du jour :
Blizzard vient de poster un nouvel article sur l'une des fonctionnalités les plus attendues de la prochaine extension :
les Fiefs
.
Depuis des années, les joueurs demandaient du Player Housing.
Pour simplifier, le Player Housing, c'est une maison rien que pour le joueur, instanciée comme un donjon, rien que pour lui (ou il peut éventuellement inviter quelques amis), où il peut définir le papier-peint et le mobilier et éventuellement accéder à quelques fonctions utiles.
Blizzard ne s'y intéressait pas pour la raison suivante : l'apport d'un point de vue gameplay est négligeable. Ça n'aide pas à la progression du joueur en terme de JcE ou de JcJ et une petite maison, c'est un peu trop "Sims".
Le Player Housing selon Blizzard, les Fiefs, ça fonctionne selon cette logique : c'est Warcraft. On fait quoi dans Warcraft? On dirige des bases et des groupes de soldats.
Au lieu de choisir le papier-peint, le joueur pourra définir dans laquelle des 7 régions de la prochaine extension se trouvera sa base. Il choisira s'il veut sa Tour des mages en haut de la colline ou près de la petite rivière.
Le principe des bâtiments de la base sera d'offrir au joueur l'accès à des métiers qu'il n'a normalement pas. Il pourra aussi peupler sa base avec des PNJs auxquels il confiera des missions. Ça marchera typiquement à la façon d'un jeu Facebook : le joueur lance la mission et il revient le lendemain pour voir le résultat. Il s'agira-là d'une sorte de mini-jeu optionnel, où le joueur pourra chercher à trouver ces PNJs pour former la meilleure équipe possible.
Bref, cette fonction un peu gadget est surtout l'occasion pour Blizzard de développer des modèles 3D de bâtiments top-moumoutte, et ça, ça me fait vraiment plaisir!
Faut avouer que s'ils commencent à re-modéliser les vieux éléments de décor qui apparaissent même dans les vieilles régions, ça peut être sympa. C'est ce qu'on voit ci-dessous :
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par SpiceGuid
Ça me fait le même effet que les modèles de gnome en HD que tu as présentés précédemment.
Je vais sans doute dire une banalité : augmenter la résolution ça humanise davantage les personnages. Les muscles sont mieux identifiables, la bouche et les yeux sont plus mobiles. Du coup on se rend compte que Blizzard n'a pas pris un risque énorme sur le character-design, toutes les races sont de type humanoïde. Heureusement qu'elles ont chacune leur zone de départ bien à elles. Parce que c'est ça qui fait leur identité, plus que l'aspect physique.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
Évidement, oui, toutes les races sont humanoïdes.
Je comprends pas ce que tu veux dire. Tu pense que ça serait mieux si on avait pas que des races humanoïdes?
Ils ont déjà fait un poisson d'avril il y a une demie-douzaine d'années où
ils présentaient les feux-follets comme race jouable
.
Comment un truc pareil pourrait marcher par rapport aux autres? Comment tu le personnalise, en dehors de jouer sur la couleur? Dans le poisson d'avril, on pouvait leur coller des moustaches... Je te parle même pas de l'équipement : un feu-follet, c'est immatériel, ça doit rien pouvoir tenir...
Il y a aussi eu un autre poisson d'avril où c'était les nagas qu'on pouvait jouer... ils ne pouvaient porter ni des jambières ni des bottes.
Enfin, il me semble qu'il y avait eu un autre poisson d'avril vers Burning Crusade où les pandarens rejoignaient l'Alliance (comme quoi...) et encore un autre où c'était les ogres à 2 têtes dans la Horde, où il fallait 2 joueurs connectés simultanément pour diriger un personnage. En revanche, l'ogre standard, ça reste une possibilité, dans le futur, je pense. Je serais pas étonné qu'ils nous en rajoutent dans la Horde.
Ça me rappelle d'un poisson d'avril de Wrath of the Lich King où ils présentaient la classe du barde qui faisait son DPS avec un gameplay inspiré de Guitar Hero.
Anyway, pour qu'une race accepte de rejoindre la Horde et l'Alliance, de base, il faut qu'on parle d'une race suffisamment intelligente. J'veux dire, on pourrait avoir les centaures dans la Horde s'ils étaient pas des gros consanguins. Il faudrait voir si le fait d'avoir 4 jambes influencerait le gameplay ou pas (besoin de 2 jambières?), faudrait leur donner une raison de soudainement rejoindre la Horde en masse, etc.
En tout les cas, la véritable identité d'une race, je dirais que ça serait effectivement la zone de départ SI elles avaient toutes un niveau de finitions équivalent. J'veux dire, ouais, les worgens/gobelins/pandarens, rien à redire. Les humains, par exemple, c'est honteux comment t'as rien du tout. T'as comparé un peu le temps que tu passe à l'Abbaye de Comté-du-Nord par rapport au temps que tu passe à Kezan (gobelins)? Tu les sens passer les 5 premiers niveaux avec un gobelin. Je dirais pas que c'est optimal en terme de gameplay, mais tu vois 2 à 3 fois plus de choses dans tes 5 premiers niveaux avec un gobelin qu'avec un humain, clairement.
Au final, je dirais que tu te plante bien profond en disant qu'ils n'ont pas pris de risques (initialement ou maintenant). C'est mal comprendre à quel point l'aspect visuel d'un personnage peut toucher les joueurs.
Déjà, le but de ces versions HD est "
d’améliorer l’aspect des modèles de personnages existants
", pas de l'altérer fondamentalement. Donc, déjà, là, ils ont une limite à pas franchir. Si ils commencent à faire des gros changements, en changeant la posture du personnage, par exemple, tu vas avoir une armée de joueurs qui va venir incendier leurs bureaux.
Chris Robinson a écrit :
"
En tant qu’artistes, nous pourrions nous amuser à laisser libre cours à notre imagination débordante en créant et en réinventant constamment des modèles sans jamais les intégrer au jeu... Mais le but de notre travail est d’offrir au joueur un produit fini et nous devons donc nous imposer des objectifs clairs et précis. Et croyez-moi, la tâche n’est pas toujours aisée... Comme tout artiste passionné qui se respecte, nous avons parfois du mal à brider notre enthousiasme quand il s’agit de nouvelles fonctionnalités et nous avons tendance à vouloir toutes les mettre en œuvre. En nous concentrant sur des objectifs réalistes (qui restent néanmoins ambitieux), nous parvenons à canaliser notre créativité afin de ne pas avoir à faire des choix difficiles plus tard. C’est dans cette même optique que nous avons envisagé la refonte des personnages-joueurs ; nous nous sommes concentrés sur l’amélioration des modèles existants et y travaillerons jusqu’à obtenir le résultat voulu.
Cela dit, nous avons également pris connaissance des excellentes idées et suggestions de fonctionnalités que vous aimeriez voir parmi les options d’apparence des personnages. L’avis de notre communauté est très important à nos yeux et nous aimerions pouvoir donner un jour vie à certaines des meilleures idées proposées, si nous le pouvons. Nous continuerons à vous proposer de visiter les coulisses du développement artistique à travers ces articles d’Artcraft et j’ai personnellement hâte de vous faire découvrir nos projets concernant les modèles de personnages qui suivront le lancement de Warlords of Draenor.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par SpiceGuid
À aucun moment je n'ai pensé que le jeu aurait été meilleur si la morphologie des races était plus variée. Ce que je m'écoutais penser c'est que le passage en HD humanise les races, donc il y a une dose d'uniformisation. Ce que l'on devait imaginer on le voit, et du coup la variété perçue me parait plus réduite.
Mauvaise nouvelle pour moi avec la version 5.4.7, mon IBM-Thinkpad passe officiellement en statut d'ordinosaure :
Depuis tes derniers artworks/vidéos je m'y attendais.
C'est pas parce que je suis psycho-rigide que le monde du jeu-vidéo doit s'arrêter de tourner.
Au moins Blizzard ne me prend pas en traître.
Je ne suis pas un monstre, je suis une elfette de sang pleine de compassion
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
J'admets que c'est ballot pour toi. Tu dois vraiment avoir un ordi préhistorique. T'as envisagé d'upgrader, à un moment, à quelque chose de récent (et par 'récent', j'entends 'qui date des 3 dernières années'?
Bien vu le passage avec Lillian Voss.
Dans le même genre, en carrément plus 'awkwaaaaaard', t'as une zone datant de Wrath of the Lich king, les Grisonnes, où les humains de l'Alliance avaient un gros problème avec un groupe de bûcherons (typés canadiens) qui s'avéraient être des worgens (hostiles, du coup).
Quand un joueur worgen (qui date donc de l'extension d'après) se pointe là-bas, il peut lire des trucs du genre "allez tuer ces saletés de worgens, worgen!". Comedy gold.
Suite à ton
illustration-blague
je me suis renseigné sur le but de TotalRP qui sert à introduire une meilleure dimension RP à WoW.
Et du coup je me suis dit, avec la popularité de WoW nul doute que pleins d'
add-on
a dû être développé pour ajouter des choses diverses et variées au jeu. Néanmoins ce qui m'intéresse ici c'est plutôt comment Blizzard perçoit toutes ces extensions qui ne sont pas proposées par le jeu initial mais qui ont été jugées utiles par certains.
Est-ce que ça leur arrive d'intégrer les meilleures
add-on
directement dans les versions suivantes ou bien à développer certains aspects jugés manquants par les joueurs et requérant une extension ?
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
Déjà, oui, les addons, il doit y en avoir des milliers, incroyablement variés, avec des sons, des musiques, des images, etc. Un exemple typique, l'addon qui joue un son de Mario à chaque coup critique que tu fais. Je dis n'importe quoi, mais je suis sûr que ça existe (et ça doit fait un cluster-fuck dans tes oreilles assez vite).
Mais il y a des addons qui font des trucs qui ne devraient par exemple pas être possibles. Par exemple, permettre de parler avec la faction opposée. Dans ce cas-là, Blizzard a des méthodes permettant de bannir un addon. Les outils que les développeurs d'addons utilisent sont puissants, pas spécialement beaucoup de limites, mais certaines sont ajoutées expressément pour éviter des abus comme la discussion inter-faction.
Ils ont intégré les concepts de beaucoup d'addons au jeu. Un jour, j'espère qu'ils intègreront TRP, mais bon... on va simplement dire que Blizzard a tendance à laisser les joueurs se démerder, en terme de RP. S'ils font une amélioration au jeu, c'est surtout pour aider le joueur normal, en terme de PvE, PvP, artisanat, quêtes, etc.
Néanmoins, le premier exemple qui me vient à l'esprit, c'est leur outil de suivi de quête qui t'indique globalement dans quelle direction aller pour telle ou telle quête.
Ils ont remanié leur UI de raid probablement d'après certains addons que j'avais aux débuts du jeu. Du coup, maintenant, je vais en raid sans avoir besoin d'addon pour retoucher l'UI de raid, la nouvelle par défaut est excellente. C'est assez étonnant quand tu vois à quel point le reste de mon UI est bidouillé de partout.
Bref ils font des ajouts continuellement. Pour ce qui est des améliorations jugées manquantes par les joueurs, rien qu'à la prochaine extension, ça va être violent les modifications. Exemple pour les sacs :
• Les objets de quêtes ne seront plus physiquement dans les sacs des joueurs mais dans un onglet à part de l'interface, dans le journal de quête. Ça libèrera de la place pour le joueur dans ses sacs.
• Les objets 'jouets' qui ne s'équipent pas et n'ont pas d'effet utile en PvE ou PvP, ceux-là seront transformés en sorts et stockés dans une interface de collection à part, encore pour libérer de la place. Ayant 80 objets comme ça dans mes sacs à tout moment, j'applaudis l'idée.
• Les tabards que le personnage du joueur peut porter, ainsi que les objets de qualité héritage (qu'on peut envoyer à d'autres personnages du compte Battle.net et qui s'adaptent au niveau du personnage) auront normalement eux aussi leur propre interface de collection et ne prendront plus de place dans les sacs du joueur.
• Les objets 'gris' qui ne servent à rien, qu'on ramasse sur les cadavres des monstres, ils auront un genre de tag représentant une pièce d'or, indiquant qu'on peut les vendre sans regret à un marchand.
• Une fonctionnalité de certains addons modifiant l'interface des sacs fait que les objets de qualités excellentes/rares/épiques/légendaires ont des bordures colorées dans les sacs pour les distingués. Ça sera par défaut dans le jeu.
• Chaque sac disposera d'une option permettant de forcer le jeu à dire "ce sac est pour les pièces d'équipement, celui-là est pour les objets consommables".
J'ai déjà dû mentionner les fiefs (
garrisons
en VO), les bases de joueurs que tu débloque et améliore. C'est la version de Blizzard du Player-Housing, qui a été demandé pendant des années. Blizzard a continuellement répété "naaah" pour deux raisons : techniquement, ils pouvaient pas, et d'un point de vue intérêt, ça les faisait chier que le puissant héros perde son temps dans une maisonnette. Donc player-housing dans Warcraft, non, mais un truc plus épique : player-fortressing!
Pour voir le panel complet de la BlizzCon où toutes les nouveautés ont été présentées et clairement expliquées, c'est
ici
.
Sinon...
ma guilde recrute
des joueurs de tous niveaux pour leur montrer
how deep is the murloc hole
.
Annoncé par
Carbot Animations
: un nouvel WoWcraft épisode chaque jeudi.
Au début j'ai pensé que c'était débile de préfixer le nom de chaque perso par Spice..., vu que ça me fait perdre 5 lettres, mais après coup c'est pas si idiot que ça en a l'air.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
Oui alors non, pas de ça, t'es gentil. Les serveurs privés, c'est interdit par Blizzard, et si tu viens en parler sur ce sujet (mon sujet, en quelque sorte), j'vais commencer à te lancer des peaux de banane à la tronche.
Tiens, pourquoi attendre?
*sort un proto-fusil lance-détritus*
Hérétique, prêcheur de la parole impie, traître! Bouh! Fuis! *commence à tirer* Au bûcher! Au bûcher! Hérétiiique!
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
C'est un poisson d'avril, justement.
Cette version est faite pour donner un look demeuré à la draenei, d'où le nom que j'ai donné au début du message : "Derpnei".
Si tu regarde les images, la vue de profil montre bien le menton en arrière, tu vois qu'elle a des grosses fesses poilues...
La blague c'est surtout que Chris Robinson qui s'occupe des annonces sur les améliorations des races avait mentionné qu'il y aurait la preview de la draenei début Avril depuis un petit moment déjà, et j'admets ne pas avoir vu venir ce coup-là.
Aka Guymelef a écrit :
"
De plus, apparemment les Draeneis sont une race de Warcraft mais je n'ai fichtrement aucun souvenir d'eux dans Warcraft 3.
"
Les Draeneis étaient dans Warcraft 3, en effet, mais c'était bien différent à l'époque.
En gros, à Warcraft 3, c'était une race moche qui survivait en Outreterre, mais qui avait bien plus d'honneur que les orcs qui ont pourris l'Outreterre.
Depuis la première extension de WoW, Burning Crusade, leur histoire a été revue. Ceux qu'on voyait dans WC3 sont devenus les 'brisés'.
En gros, t'as les Erédars, la race d'origine, originaire de la planète Argus, qui s'est laissée tenter par les promesses de Sargeras, seigneur de la Légion ardente (les démons). Leurs trois chefs (quasi-immortels) étaient Archimonde, Kil'jaeden et Velen. Les deux premiers ont gobés les mensonges de Sargeras, tandis que Velen s'est arrangé pour se tirer d'Argus avec ceux qui lui étaient fidèles.
En chemin, ils ont été aidé par les Naarus, des entités cristallines qui seraient l'incarnation de la Lumière que les prêtres/paladins emploient. Les Naarus sont devenus les guides de Velen et des siens, qui se sont rebaptisé Draenei (Exilés).
Kil'jaeden a été envoyé par Sargeras pour "s'occuper" de Velen. Le jeu du chat et de la souris aura duré longtemps, jusqu'à ce que Kil'jaeden perde la trace de Velen qui se sera installé sur une planète que les siens appelèrent "Draenor" (Terre des Exilés), qui est le monde d'origine des orcs, une race très primitive avec laquelle les draeneis vont établir une relation amicale/neutre.
Finalement, Kil'jaeden va retrouver Velen et va utiliser les orcs en se présentant à leurs chefs de clans les plus spirituels (Ner'zhul et Gul'dan) comme un dieu bénéfique. Petit à petit, Kil'jaeden le Trompeur va corrompre les orcs, va leur faire boire le sang de Mannoroth, va les monter contre les draeneis, et ces glands vont créer la première Horde.
C'est lors de ces affrontements et de l'utilisation d'armes de la Légion que de nombreux draenei vont muter et devenir les Brisés (qui sont encore relativement sains d'esprits, juste passablement déprimés) et les Perdus (qui ne sont plus que des bêtes sauvages comme les murlocs, et qui ont dans WoW le modèle 3D des draeneis de Warcraft 3).
La culture des Draeneis, proche des Naarus, font qu'ils sont à fond sur les classes de prêtres et de paladins. Les brisés, eux, ont perdus leur lien avec la Lumière et se sont rabattus sur le chamanisme, et ont apporté cette culture étrangère au reste des Draeneis.
À l'époque de l'annonce de Burning Crusade, ça a été une groooosse pilule à avaler, le lien de parenté entre les Draeneis et les Erédars.
Dans Warcraft 3, on découvre Akama, le chef des Draeneis à ce moment-là. Post Burning Crusade, c'est donc le chef des Draeneis brisés.
Il s'occupait du Temple sacré de Karabor (pré-Warcraft 1) qui a été assiégé par la Horde et capturé par Ner'zhul, à la tête du clan orc d'Ombrelune (Shadowmoon). Karabor a été renommé le Temple noir. C'est la fameuse Forteresse Shadowmoon où l'Alliance tente d'affronter Ner'zhul dans
Warcraft 2 : Beyond the Dark portal
, c'est là qu'on combat Magthéridon dans Warcraft 3 avec Illidan, Vash'j, Kael'thas et Akama, c'est aussi là qu'Illidan s'installe après la chute de Magthéridon, c'est là qu'on va dans Burning Crusade pour poutrer le vilain Illidan, et plus récemment encore, c'est là que les joueurs démonistes de niveau 90 vont pour accomplir une quête de classe épique d'une grande difficulté.
Ci-dessous, la bande-annonce du raid de niveau 70 du Temple noir pour Burning Crusade en VOSTFR :
Au terme de Burning Crusade, Dame Vash'j, Kael'thas et Illidan sont vaincus, et Akama devient le maître du Temple noir. Il tente actuellement de réhabiliter l'endroit, mais on efface pas 40ans de souillure démoniaque aussi facilement.
Dans Warlords of Draenor, on va donc remonter dans le temps, et on verra le Temple noir quand il était encore appelé Karabor. Il servira de capitale à l'Alliance :
Les Draeneis étaient dans Warcraft 3, en effet, mais c'était bien différent à l'époque.
"
Ha ben j'ai du louper ça, faut dire que je n'ai jamais TFT aussi donc...
Intéressant comment ils ont recoupés l'histoire de cette race avec Archimonde et Kil'jaeden. Pour le premier d'ailleurs j'ai toujours pensé que c'était juste un "démon majeure" de la Légion Ardente mais force est de constater que non.
Intéressant comment ils ont recoupés l'histoire de cette race avec Archimonde et Kil'jaeden. Pour le premier d'ailleurs j'ai toujours pensé que c'était juste un "démon majeure" de la Légion Ardente mais force est de constater que non.
"
Archimonde est un démon majeur de la Légion ardente. Après Sargeras, les premiers en ligne dans le chaîne de commandement, c'est Archimonde, Kil'jaeden, Tichondrius et Mannoroth... ensuite viennent plein de rigolos comme Mal'ganis, Varimathras, Balnazzar, Detheroc, Magtheridon, etc. Globalement, on sait que Mal'ganis est toujours vivant. Archimonde, Tichondrius et Mannoroth sont morts. Sargeras lui-même est passablement mort (son état n'est pas très clair, son esprit continue à de balader). Kil'jaeden quant à lui a tenté une invasion d'Azeroth via le Puits solaire des elfes de sang au terme de Burning Crusade, et il a été renvoyé chez lui.
Il se considère un peu comme le successeur de Sargeras pendant que ce dernier est absent.
Dans Mists of Pandaria, on apprend que la Légion ardente arrive sur Azeroth 'à pied', si je puis dire, à travers l'espace. Avant ça, la Légion tentait de conquérir Azeroth par le biais de portails pour se téléporter en masse. Là, ils vont encercler la planète et vont la bombarder à coup d'inferno. Sounds fun.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par SpiceGuid
Après visionnage de
WowCraft Episode 2
je suis allé faire un tour dans la Vallée des Épreuves.
La conclusion est sans surprise, il n'y a pas de quête débutant où collecter 10 dents de coyote.
En fait il n'y a même pas de coyotes
Du coup cette série parodique risque de manquer de mordant si l'auteur persiste à railler le jeu tel qu'il était dans ses origines. À lire les commentaires sur Youtube ça amuse bien les vétérans quand même.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
Non, alors en fait, la parodie n'a pas pour but de suivre la progression habituelle d'un joueur orc. Mais ça va montrer des situations cocasses qu'on peut éventuellement rencontrer (en les exagérant).
Là, par exemple, ce qu'il faut comprendre, c'est pas que t'as une quête où faut tuer des coyotes quand tu fais un orc. Non, ce qu'il faut comprendre, c'est que tu as des quêtes qui vont typiquement te demander de tuer des créatures et de looter des éléments de leur corps. En l’occurrence : des crocs de coyote.
Le soucis, c'est que parfois, tu tombe sur des mobs qui n'ont aucun de ces objets.
Exemple typique : on te demande de rapporter... disons un œil de bandit et que certains bandits en droppent 0. Les pauvres gars aveugles, quoi.
Ça se voit encore dans le contenu de l'Outreterre, quand Blizzard ne mettait pas certains objets de quête avec un droprate de 90-100% mais plutôt 10%...
Même en Pandarie, t'as encore moyen de tomber sur la quête de merde où le droprate des objets de quête est à chier et où tu passe trop de temps à chercher les objets dans une zone où il n'y a pas assez de mobs.
La vidéo exagère le principe en montrant que l'orc a pas de bol et qu'aucun coyote n'a de dent. "
Sinon, Blizzard lance une opération appelée "Azeroth Choppers". Comme ils sont bien versé dans le coté heavy-metal gras (ça se voit bien dans Starcraft, et avec leur groupe de rock pour WoW, Elite Tauren Chieftain), forcément, fallait faire un truc avec des motos.
Le plan serait donc de demander à Paul Jr Designs de concevoir deux motos brutales pour représenter la Horde et l'Alliance. Les deux engins seront soumis aux votes des joueurs, et une des deux sera intégrée au jeu. Jusqu'à nouvel ordre, ça veut dire qu'une des deux factions aura une monture en plus. Quant à la façon dont les joueurs les obtiendront, ça reste encore un mystère.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par SpiceGuid
L'aventure WoW se termine pour moi.
Depuis la màj 5.4.8 mes personnages se chargent puis l'écran est gelé. Plus rien d'autre à faire que tuer le processus. J'ai essayé de vider le cache
World of Warcraft/Cache
et de lancer le jeu avec/sans l'utilitaire Battle.net rien n'y a fait
Je vais attendre la prochaine màj pour voir si ça arrange quelque chose mais vu que je suis en dessous des spécifications minimales on ne peut pas considérer ça comme un bug.
Ensuite j'effacerai ce jeu gargantuesque (le tiers de mon HD), mon premier RPG
Une chouette expérience, accompagnée par une
empoisonneusechef de guilde
à la convivialité remarquable.
EDIT:
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Fausse alerte
Il fallait effacer le répertoire
World of Warcraft/Utils
.
Posté
il y a plus de 10 ans
, modifié
il y a plus de 10 ans
par TSG
Théoriquement, l'arrivée de Warlords of Draenor ne changera rien pour toi, de toute façon. Les grosses améliorations graphiques lourdes pour l'ordinateur seront pour les joueurs de niveau 90+ normalement.
Les seuls changements que tu pourras noter, ce seront les modèles 3D HD des personnages. À voir si ton ordi pourra les supporter. Dans le cas contraire, il devra y avoir une option permettant de revenir aux vieux modèles.
Il y aura un nouvel effet visuel qui fera que les herbes qu'on voit partout dans le jeu seront animées quand tu te déplacera au travers. À voir si ça affectera ton ordi.
Il existe des scripts permettant de doubler la densité des herbes au sol. Je suis sûr que Swarl s'amusera bien avec ça, par exemple.
Spiceguid a écrit :
"
Le Desktrier m'a l'air bien sympathique, dommage que je n'aie plus accès à ma boîte-à-lettres WoW.
"
Boarf, le machin, je l'ai sorti une fois et basta.
Il y a tellement de montures chelou à avoir, de base. Il y en a déjà 2 nouvelles annoncées qui vont sans doute nous tomber sur le rable via le BlizzStore dans les prochains mois :
Sinon, ils ont présenté l'elfette de la nuit HD :
Et peu après, ils nous ont annoncé l'idée en développement de donner joueurs différents objets à porter :
Voici une expérience personnelle, un podcast solo sur le thème de WoW.
Je n'ai pas encore un micro offrant une qualité optimale (c'est ça ou c'est mon ordinateur qui fait trop de bruit). Évidemment, je doute que ça intéressera les Aériciens, mais bon, je me suis dis que ça valait le coup de faire passer l'info :
Pour mon idée tu veux dire? Nan, c'est juste moi, pour exprimer l'idée, pour éventuellement que ça arrive aux oreilles de certaines personnes qui ont les moyens de faire des choses avec.