Hello,
Je me rend bien compte que ce n'est pas du tout évident hors contexte. Je vais néanmoins tenter de donner des éléments de réponses.
Le but premier de OPX est une ré-implémentation open source de XCom. C'est a dire pouvoir faire tourner cet ancêtre sur toutes les plateformes existantes tout en le débarrassant des bugs et en ajoutant quelques fonctionnalités fort sympathique. Cela fera l'objet d'un article complet que je posterai une fois la v1.0 disponible. Donc dans l'absolue, si tu veux simplement jouer au jeux d'origine dans les meilleures conditions, tu le peut sans problème.
Tu as raison de le souligner, à la base je souhaitais simplement faire un mod pack. Mais il est très vite apparu que cela rendait le jeu trop facile si un travail d'équilibrage n'était pas réalisé, d’où l'idée de redéfinir l'arbre technologique. Les aficionados du jeu (dont moi) qui ont déjà terminé 36 fois le jeu peuvent en quelques mois torcher cydonia (même pas le temps de faire l'entrainement psi !). Sans compter que si tu connais par cœur toutes les astuces il n'y a plus aucun effet de surprise. D’où l'idée de repenser toute la recherche technologique pour "étaler" un peu la durée de vie d'une partie et en y agrémentant avec du nouveau contenu : c'est là que les mods interviennent.
Le sujet des armes Laser est un bon exemple. Le jeu de base nous propose une des armes les plus puissante du jeu dès le début, si tu te débrouille bien tu équipe tous tes soldats en fusils laser entre fin février et début mars. Or aucune techno n'offre une source d'énergie suffisamment puissante pour concevoir une telle arme, qui de sur-croit est illimité en tir. D’où l'idée de mettre en lieu et place la technologie "Gauss" tirée de "Terror from a Deep". La possibilité de concevoir des cannons balistique à haute vélocité est beaucoup plus crédible et reste de tradition "humaine" après quelques recherches sur les nouveaux alliages aliens.
De plus il y a l'idée de créer une véritable tension sur l'approvisionnement en Elerium, le seul matériaux qu'il n'est pas possible d'acheter ou de produire. Les armes plasma sont donc très cher à utilisé (au point de mettre en place un système de recyclages des munitions non-utilisés) et cela justifie du même coup le développement des technologies a rayons plus économiques, mais moins puissant.
Pour le reste il faut encore une fois remettre en contexte :
- Le Medkit est certes plus difficile à obtenir -> possibilité d'acheter dès le début du jeu un pack de secours qui a l’inconvénient d'être très encombrant.
- Recherche sur l'Avenger plus difficile -> ajout de nouveaux vaisseaux hybride.
- Nécessités d'avoir plus d'alien vivant pour faire des recherches -> ajout de nouveaux équipement pour la capture (taser, fusils à fléchettes, balles en caoutchouc pour le fusil, ...)
Pour le moment il est vrai que tout ceci reste théorique tant que le tout n'est pas testé en situation réel. Dans tous les cas la question de proposer quel niveau de difficulté reste entier. Si ce diagramme t'as apparu comme "très difficile", c'est pourtant une version très édulcoré des propositions que j'ai vu passé !
Merci pour ton retour en tout cas