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World of Warcraft est-il le dernier Warcraft ?

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Aka Guymelef



Nécromancien en maraude d'âme

Une question ouverte.


Tout d'abord je voudrais préciser que je n'aborde pas ce sujet sur le ton de la polémique ni même ne sait si un Warcraft IV est prévu avec une date arrêté. C'est juste une question légitime que je me pose après avoir observé plusieurs faits.

Comme nous l'a si bien conté TSG, WoW est une continuation de Warcraft 3 RoC/TFT ainsi que de l'univers Warcraft dans son ensemble. L'engouement des joueurs ne semblant pas diminuer, on peut supposer que le jeu a encore quelques belles années devant lui.

Cependant dans le contexte de l'apparition d'un Warcraft IV où se situerait-il dans l'histoire ? Si placé dans un futur proche, alors il y a risque que WoW rattrape ce point du temps et le dépasse. Du point de vue d'un joueur de WoW comment les effets de War4 se ressentiraient-ils sur son jeu à lui, serait-il obligé d'acheter le nouveau RTS pour savoir ce qui sera inclus "de force" dans son univers ou bien est-ce que ce sera inclus comme partie intégrante de la campagne de WoW mais dans ce cas quel intérêt d'acheter le RTS et quel intérêt de jouer à WoW/War4 si les évènements sont déjà tracés et immuables.

Du côté du joueur "occasionnel" qui n'aurait joué qu'aux RTS (comme moi) mais pas à WoW, ce dernier serait en droit de penser que War4 va continuer là où s'était arrêté War3, sauf que ces évènements ont déjà été couvert dans WoW. Dès lors si War4 élude ça, cette population de joueurs pourrait se sentir lésé et de ne fait pas accrocher le nouvel opus. D'un autre côté si War4 devient un "chute du Roi-liche" version RTS, ce sera aux joueurs hardcore (qui sont bien sûr sur WoW) d'exprimer leur désintérêt total pour ce jeu voire même un lynchage si l'histoire du jeu dévie de ce qui c'est passé dans WoW. J'ai l'impression qu'un clivage certain est en train de se creuser entre les "woweux" et les pas-woweux pour cet univers.

Au vue de tout ça, j'en viens à me dire que tant qu'il y aura WoW il n'y aura pas de Warcraft IV...

Et vous qu'en pensez-vous ?


Durulum



Pixelman armurier

Moi je pense que WoW connaîtra des suites, mais qu'il n'y aura plus de RTS de Warcraft .... déjà qu'ils sont occupés sur SC II : HoS, alors faut pas trop demandé

Aka Guymelef



Nécromancien en maraude d'âme

Durulum a écrit :

"

Moi je pense que WoW connaîtra des suites, mais qu'il n'y aura plus de RTS de Warcraft .... déjà qu'ils sont occupés sur SC II : HoS, alors faut pas trop demandé

"

C'est peut-être ce qu'il va se passer effectivement... mais en même temps je ne peux m'empêcher de trouver ça triste...

TSG



Grognon malgré lui

Aux dernières nouvelles, Blizzard n'a pas du tout l'intention de refaire un RTS Warcraft, donc je ne vois pas l’intérêt de débattre sur le moment où un tel jeu pourrait se dérouler pour l'instant. On verra quand Blizzard dira "on y réfléchit" plutôt que "non". De là à dire que WoW clôtura l'univers, par contre, j'en doute. Par le passé, on a déjà vu Blizzard revenir sur certaines décisions...

Pour répondre à ta question, je n'ai aucun doute que si Blizzard devait faire un Warcraft 4 qui prendrait la suite du scénario de WoW, ils feraient des cinématiques pour expliquer les grandes lignes du jeu le plus rapidement possible en introduction. Au pire, tu aurais le résumé dans le manuel du jeu.
Then again, le Warcraft 4, t'es pas prêt de le voir tomber avant un moment.DoubleAccentCirconflexe

Moi-même, je ne joue plus énormément à WoW ces temps-ci, je connais de nombreuses communautés de joueurs qui ont aussi arrêtés (notamment des podcasts comme Azeroth.fr qui ont simplement stoppé sans vraiment s'en rendre compte, parce que le jeu ne les intéressaient plus). La population du jeu a baissée de 6 mille joueurs au début de la dernière extension.

Néanmoins, on s'accroche parce qu'on a pas envie de reconnaitre que le jeu n'est pas éternel. L'engouement des joueurs baisse avec le temps, c'est évident. La première et plus haute muraille d'originalité s'est effondrée il y a longtemps, et Blizzard en rajoute des nouvelles plus petites à chaque patch.

Actuellement, on est dans la période Cataclysm, où le dragon Aile-de-mort (Deathwing, voir Warcraft 2) revient plus énervé que jamais. C'est l'occasion pour Blizzard de revoir le contenu du niveau 1 à 60. Pour un nouveau joueur, l'expérience est excellente, et très accessible. Pour un ancien joueur, c'est totalement inintéressant tant les ficelles des changements sont grossières. Globalement, les changements sont au niveau de la façon dont l'histoire est narrée, mais faut pas s'attendre à des nouveautés à chaque coin.

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

Exemple : À WoW Classic, un PNJ qu'on appellera Joe te demandait sans réelle explication de tuer un gnoll répondant au nom de Loupos le loup. Ok. Tu reviens avec la tête de Loupos. Mission accomplie.

À WoW Cataclysm, tu as un PNJ qui s'appelle Joe, mais attention, en lisant la quête, tu découvre que c'est Joe junior, parce que Joe senior est allé prendre sa retraite! Il t'explique qu'une affreuse bête terrorise la région! Il s'agit de Loupos le loup! Là tu te dis "mais merde, en tant que vieux joueur, je l'ai déjà tué, lui!", mais en fait non! C'est l'un des 20 fils de Loupos le loup, donc c'est normal!

Par la suite, on voit qu'ils font des nouvelles quetes très amusantes, le soucis c'est que c'est que des easter-eggs. Par exemple la suite de quête où il faut sauver John Keeshan (alias Rambo).

Le pire étant la région de haut-niveau pour laquelle Blizzard n'a jamais caché l'inspiration : l'égypte.

Là-bas, tu trouve des pyramides contenant des centres technologiques d'une race supérieure (les titans) dont le sommet s'ouvre comme dans le film Stargate, Pour t'aider tout au long de la région, tu n'as nul autre que le légendaire... Harrisson Jones (Harrisson Ford, Indiana Jones)...  -_-"
Du début à la fin de la région, tu as des easter-eggs du copier-coller de scènes de l'Arche perdue.

Pour simplifier, l'originalité scénaristique de Warcraft commence à devenir du gros easter-egg bien grossier à la chaine. C'est marrant, mais pour un fan du lore, ça devient vite lourd.DoubleAccentCirconflexe"

Heureusement, on a quelques bons events...

Le patch 4.2 qui est sortit mercredi est très intéressant. Je vous résume? Allez, je vous résume. :p

À Orgrimmar, capitale des orcs et de la Horde, Thrall (qui a découvert depuis quelques années que son vrai nom est Go'el) a ressentit que le monde souffrait. Peu de temps après, Aile-de-mort, l'ancien aspect dragon de la terre, est sortit du Tréfonds, le plan élémentaire de la terre, dans lequel il se remettait de sa défaite lors de Warcraft 2.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8tvc?hl=fr"> <img src="http://www.gtaero.net/ytmusic/play.png" alt="Play" style="border:0px;" /> </a>

Pour simplifier, c'est le bordel. Depuis son retour, le monde part en couille. Thrall décide alors de faire la seule chose censée qui lui vient à l'esprit, quitter son rôle de chef de guerre de la Horde en laissant la place à Garrosh (le fils de Grom Hellscream).

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

Parlons politique! Yeah!

Tant qu'à faire, Garrosh étant le fils de Grom, il va pas y aller de main morte. Cairne Sabot-de-sang (Bloodhoof) vient le mettre en garde de ses actions, Garrosh s'énerve, Cairne le défi en duel à mort, sans armure. La lame de la hache de Garrosh est empoisonnée à son insu par la chef d'un clan tauren opposé à Cairne, et au cours du combat, là où Garrosh aurait du perdre, un simple erraflure parvient à tuer Cairne.

Autant dire que c'est pas la fête à Orgrimmar. Vol'jin, fils de Sen'jin, chef des trolls de la jungle, qui viennent tout juste de reprendre les iles d'Echo suite à la traitrise d'un de leurs sorcier-docteur le plus puissant, se retrouvent sur la liste noire de Garrosh pour l'absence d'implication de leur part pendant la guerre en Norfendre. Garrosh va jusqu'à cracher sur Vol'jin. Le troll le prend mal et jure que le jour où Garrosh tombera, il sera là pour se moquer de lui. En attendant, les trolls gardent leur allégeance à la Horde, et meme lorsque la tribu mère des trolls (les Zandalari) appels à l'unification, Vol'jin refuse en disant que la Horde est son peuple.

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De son coté, Sylvanas perfectionne sa peste dans le dos de Garrosh qui l'insulte (en VO, il la traite de "bitch", à vous de voir) et l'utilise pour se débarasser de la nation de Gilnéas, trop longtemps une épine dans son pied.

Pour résumé, la Horde progresse dans son expansion sur les terres de l'Alliance, mais les relations entre les races qui la compose s’effritent.

Thrall retourne à Nagrand (dernière région encore en bon état de Draenor, les terres dévastées, l'Outreterre) pour consulter les éléments sur ce qu'il doit faire en Azeroth pour sauver le monde. Là-bas, il rencontre Aggra, une orque brune qui va lui faire recommencer son cursus de chaman à 0. Suite à ça, Thrall revient en Azeroth avec Aggra, qui sont tombés amoureux l'un de l'autre (c'est choupinou), et fonde le Cercle terrestre, un ordre chamanique neutre visant à sauver Azeroth.

Ainsi, "le chaman universel" tente d'appeler la Horde et l'Alliance à travailler ensemble pour repousser le Marteau du crépuscule.

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Le marteau du crépuscule?

C'est une loooongue histoire, mais pour résumé, les Dieux très anciens (les Antiques, comme on les appelait dans Warcraft 3 TFT) ont retrouvé Cho'gall, l'ogre-magi supposé mort de Warcraft 2 pour en faire leur prophète. Le marteau du crépuscule était à l'origine le nom du clan de la première Horde que dirigeait Cho'gall. Aujourd'hui, c'est le nom de l'ordre nihiliste qu'il dirige. Les dieux très anciens lui ont même offert de grands pouvoirs!

Il est juste 2 fois plus gros, avec des tentacules dans le dos et il continue de muter avec le temps. IL. EST. TROP. MIGNON.

Le marteau du crépuscule veille à ce que les méchants éléments comme Ragnaros, le seigneur du feu, puisse donner une leçon aux mortels.

Au bord d'une falaise surplombant le Maelström au centre d'Azeroth, Thrall tente d'entrer depuis des jours en contact avec les éléments d'Azeroth pour tenter de sauver le monde.

Ainsi, Thrall fait jouer ses relations pour préparer un grand conseil au sommet du Mont Hyjal.

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Désolé de la qualité, cette vidéo, c'est moi qui l'ait fait en jeu, avec mon orc, Baboullinet. icon_razz

On y trouve Kalecgos, représentant du vol bleu (car Malygos, l'aspect dragon bleu de la magie est mort, tué par Alextrasza car il était devenu fou), Alextrasza, aspect dragon de la vie du vol rouge, Ysera aspect dragon du reve d'émeraude du vol vert et Nozdormu aspect dragon du temps du vol de bronze, et Malfurion Hurlorage (ou Furion Stormrage dans Warcraft 3).

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

Il faut savoir qu'à la suite de Warcraft 3, Malfurion était retourné avec Ysera dans le rêve d'émeraude qui était corrompu et devenait peu à peu le cauchemar d'émeraude. Son lieu de repos était le même que par le passé : Reflet-de-lune, Moonglade, où se trouve la cille de Havre-nuit (une map de Warcraft 3 en multi), domaine des druides.

En son absence, Tyrande Murmevent (Whisperwind) avait fait nommer un autre archi-druide pour le remplacer : Fandral Forteramure. Sans l'accord des aspects dragons, il a fait pousser un nouvel arbre monde (car Nordrassil, la couronne des cieux, l'Arbre monde de Warcraft 3, avait été bénit par les aspects dragons à sa création, mais il n'était alors pas encore restauré suite à la fin de Reign of Chaos, malgré le travail des druides du Cercle cénarien). Le nouvel arbre-monde fut nommé Teldrassil, la couronne de la terre.

C'est dans les branches de Teldrassil que faut installé Darnassus, la capitale des elfes de la nuit. Malheureusement, sans la bénédiction des dragons, ce nouvel arbre-monde est bien plus sensible aux invasions de démons.

Cependant, à l'insu de Tyrande, Fandral faisait tout pour empêcher que Malfurion se réveille. Lorsque sa traitrise fut éventée, il fut capturé et enfermé dans les prisons sous le Mont Hyjal. Malfurion put se réveiller et reprit sa place en tant qu'Archi-druide et époux de Tyrande.

Malheureusement, au retour d'Ysera, tous les dragons verts n'étaient pas jouasses. Certains considéraient son absence dans le rêve d'émeraude comme une trahison. La dragonne verte Alysra s'arrangea pour faire libérer Fandral "sur ordre d'Ysera, pour le transférer ailleurs" pour mieux le libérer. Ainsi, Fandral put rejoindre ses nouveaux maitres du Martau du crépuscule pour former l'ordre des druides de la flamme.

TSG



Grognon malgré lui

Je commence à me dire que je pourrais faire d'autres sujets comme celui du Roi-liche, pour expliquer chaque grand axe scénaristique développé par Blizzard depuis Warcraft 3.

Ertaï



Ersatz de régnant.

Hum, ce que tu dis sur World of Warcraft n'est pas inintéressant TSG, mais je crois que tu t'es beaucoup éloigné du sujet initial. Je te conseille d'en faire d'ores et déjà un sujet à part ou bien une réponse à la suite de ton post sur World of Warcraft . Smile

Sinon, à propos du sujet initial, et ce n'est pas TSG qui me contredira, Blizzard a déjà opéré de nombreux grand-écarts scénaristiques tous plus invraisemblables les uns que les autres. Si Warcraft IV il y a, nul doute qu'il y en aura encore. Je penche personnellement pour soit un monde parallèlle soit un Azeroth "réinitialisé". Après les Orcs, les Humains, les Elfes de la Nuit, les Morts-Vivants, la nouvelle race jouable pourrait être les Démons, ce qui autorise tout un tas de libertés scénaristiques.

Mais je pense qu'il est également très raisonnable de se dire que tant que WoW sera rentable perdurera, il n'y aura pas de nouveau jeu de la série Warcraft.

TSG



Grognon malgré lui

Ertaï a écrit :

"

Mais je pense qu'il est également très raisonnable de se dire que tant que WoW sera rentable perdurera, il n'y aura pas de nouveau jeu de la série Warcraft.

"

Le jeu est très rentable. En octobre 2010, on était à plus de 12 millions. Ils auraient perdu des joueurs au cours des premiers mois de Cataclysm (quelques milliers), mais j'arrive pas à trouver un chiffre exact. J'avais lu 11,5 millions il y a quelques mois, mais j'ai aussi lu 14 millions plus récemment. À voir.

Je viens de me rappeler en te lisant TSG que dans le planning de Blizzard qui avait été révélé, le nom de code du prochain MMO était Titan. 

Avec ce que tu racontes, il se pourrait bien que ce soit la suite de WoW bien qu'ils aient dis à de nombreuses reprises qu'ils partaient d'une nouvelle franchise. 

Jusqu'ici, j'ai toujours pensé que ce Titan serait un MMO né sur les cendres de Starcraft : Ghost. Un MMO du style de PlanetSide à la sauce Blizzard et donc avec un Lore conséquent.

Sinon dans un autre registre, un mod Warcraft est actuellement en cours de création sur le moteur de Starcraft 2, et les modèles ont déjà pas mal de gueule. D'après ce qu'on en a vu, je penche pour une réutilisation astucieuse des textures de WoW pour le terrain mais pour ce qui est des modèles, ils semblent tous fait maison... 

Voila le trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=ADPhxYKHA1c

Pour leur site, vous le trouverez facilement mais y'a vraiment pas grand chose dessus. 

TSG



Grognon malgré lui

Titan sera une nouvelle licence de Blizzard. Pas Warcraft, pas Starcraft, pas Diablo, pas Lost vikings. Rien de déjà connu par Blizzard, pas la peine de chercher par-là.
On sait que ce sera un jeu Massivement Multijoueur Online. Une info disant que ça aurait un point commun avec Call of Duty (genre que ça serait un FPS) aurait été mentionnée, si ma mémoire est bonne. Blizzard a dit qu'ils voudraient que Titan soit plus accessible que World of Warcraft.
La sortie de Titan est programmée pour le dernier quart de 2013.
On peut s'attendre à des informations sur le sujet lors de la BlizzCon 2011 en octobre. Si ça intéresse des gens, j'en parlerais, vu que je suivrais la chose avec attention (je vais commander la retransmission de l'évènement en direct via DirectTV).

Pour le trailer du mod de Warcraft que j'ai vu récemment, les modèles 3D de fantassins humains sont home-made, mais TOUT le reste est piqué de WoW. Du reste, il faut savoir que jusqu'à preuve du contraire, Blizzard n'a pas activé l'éditeur de campagne dans Starcraft 2, donc tu ne peux pas faire plus que des missions séparées. Cet éditeur (évidemment plus complexe que celui de Warcraft 3) viendra sans doute avec l'extension de Starcraft 2, "Heart of the Swarm", prévu pour sortir à peu près en même temps que Diablo 3 : dans le dernier quart de 2011.

 
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