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The Elder Scrolls Online

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selectLOL



FUCK the world, I am a Panda

Fiche technique

Qui n'a pas rêver de joué a Skyrim, oblivion ou Morrowind en multi?

bethesda a écouté l'envie des joueur pour développé Skyrim, mais en multi !

Système de quêtes comme dans le jeu, avec les contrés de l'Oblivion, de Morrowind, tout sa dans un  MMORPG (meuporgue pour France info).

Les même classes que dans le jeu (Kajhiit, Nordique, Elfe noir, haut-elfe (beurk), elfe des bois, orque, bréton, rougegarde et enfin, argonien) et en plus du "racisme" entre éthnie, se rajoute les différente faction, le domaine aldmeri (le Thalmor) L'alliance de DagueFIlante et celle de coeurébène.


Bon, l'histoire est simple, mais faut se forcé a lire :

out commença en 2E 578, à la suite de l’Éruption. A l’intérieur même de la Cité Impériale, capitale de l’Empire et de la province de Cyrodiil, une explosion ésotérique provoqua une série d’ondes de chocs qui s’étendirent sur tout le territoire de Nirn. 

L’Éruption provoqua d’étranges phénomènes à Tamriel, continent principal de Nirn et terre des neuf provinces. 
Les morts retrouvent une âme et s’agitent dans la pénombre. Créatures sinistres et morts-vivants s’éveillent et se rassemblent à l’horizon de Tamriel, plus nombreux à chaque fois. Les mortels sont plongés dans une ère nocturne de désespoir, de cauchemars et de visions funestes. La mort et le froid s’emparent des contrées des Tamriel tandis que les récoltes pourrissent sous les pieds. 
Nombreux furent les mages qui moururent ou sombrèrent dans la folie. Tamriel subissait sans relâche des catastrophes climatiques et des cataclysmes. La Montagne Rouge, volcan de la province de Morrowind, entra en éruption et fit trembler Bordeciel, terre des nordiques. Les tempêtes et les catastrophes naturelles ravageaient les côtes d’Elsweyr, terre des Khajiits, et Val-Boisé, patrie des Elfes des Bois. Le ciel fit une place à la constellation du Serpent, qui menaçait d’éclipser tous les autres signes astrologiques de par son immensité. 

Mais la réelle menace à Tamriel n’est autre que la Coalescence, c’est-à-dire la fusion du monde de Nirn avec le monde néfaste Havreglace, royaume d’Oblivion où règne le prince daedrique de la domination et de l’esclavage, Molag Bal. La Coalescence est entraînée par la Nirn de déracinant du limon du multivers, de par le fait que la planète est attirée continuellement par les Ancres noires de Havreglace. 
Les Ancres noires sont des portails liant le monde de Nirn à celui de Havreglace. Elles apparaissent à chaque fois qu’une vie qui s’éteint dans Tamriel. La cité impériale est perdue aux mains des Daedras. Il en va de même pour le trône de Tamriel et de l’Université d’Arcanes de l’Empire, abritant autrefois la Guilde des Mages. Celle-ci est cédée aux nécromanciens du Culte du Ver et la nécromancie devient légale et dominante. 
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Voilà pour l'histoire, maintenant le système de quête assez sympas, avec des sorte de point d'exclamation sur les gens, de couleur différente en fonction de la valeur ou de l'histoire en cour ...

Vous aurez reconnu Rivebois, avec la dame qui ne demande jamais rien a personne ... a moins que ?
Waaa, le beau décor, avec Dovahkiin qui mate aussi le paysage
Système de combat assez développé ...
C'est beau nan ?
Un p'tit boss ?

Pour tout finir, la bêta a ouvert ses inscription, donc ce topic n'est pas finit a 100% Smile

Sinon, pour plus d'info concernant les développeur, les classes, les factions allez voir ici s'y j'y suis Smile --->  http://elderscrollsonline.com/fr/

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=L-uwV_cXt-U

Pour voir la bande annonce =D 

selectLOL



FUCK the world, I am a Panda

Désolé du double-post, j'ai oublié de précisé qu'il est court, mais qu'il n'y a pas tellement d'info que sa, autre que les inscription a la bêta sont ici  http://signup.elderscrollsonline.com/?gclid=CJTWwJfgmrUCFY7MtAodsmoAMA

Mais plus il y auras de monde, moins les gens auront de chance d'y accéder ='(

Ragnarork



Grmblgruh

Je me suis inscrit à la Beta, avec l'espoir secret de tomber sur du Eve Online en medieval-fantastique (je sais je rêve beaucoup), mais j'ai peur au final de retomber sur ce qui a été fait et archi-fait ailleurs...

Ertaï il y a plus de 11 ans

Je ne sais pas sur quelles bases tu fondes tes espoirs, mais The Elder Scrolls n'a jamais été connu pour son originalité en matière de système de jeu. Les décors, les histoires, les quêtes annexes, ça ils sont forts. Mais dans un cadre MMORPG, j'ai envie de dire "Oui mais si on danse ?"

Le Bashar il y a plus de 11 ans

En matière de système de jeu ? il me semblait pourtant que elder scroll avait rien moins qu'inventé le concept de l'absence de classes dans les RPG, avec daggerfall, poursuivit ensuite sur morrowind (et les autres ? pas joué). Ce n'est quand même pas rien.

Si l'idée du mmorpg suit cette ligne, alors ça serait le premier mmorpg dans lequel le perso n'est pas archilimité par son choix initial de classe, non ?

Ertaï il y a plus de 11 ans

Et la montée d'expérience dans une compétence que si tu l'utilises, c'est vrai, mais j'oublie que j'ai un lourd passif vidéoludique. Ce système existait déjà dans la série Quest for Glory, au moins dans le V.

Ce serait effectivement une avancée, sans stupide arbre de compétences qui me hérisse. Mais quid de sa pertinence dans un MMORPG ? J'ai l'impression que ça creuserait encore plus le fossé entre "no-life" et joueurs occasionnels, mais peut-être me trompé-je.

selectLOL il y a plus de 11 ans

Pour une suite de TES, je trouve ça sympa le multi. Bon ok, les MMORPG (meuporgue pour france Info, je vous adore xD) se ressemblent, mais le système de classes dans skyrim est différent, car on devient plus puissant au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu. A la fin on est Chuck Norris icon_lol

Par exemple, je prends AION et je le compare à Rune Of Magic: les décors, les 3 races d'AION et les combats anarchiques dans les Abysses sont différents, mais sinon tout se ressemble sourire3

selectLOL a écrit :

"

Pour une suite de TEs, je trouve sa sympas le multi, bon ok les MMORPG (meuporgue pour france Info, je vous adore xD) se ressemble, a part les système de classe dans skyrim, c'est différent, on devient au fur et a mesure de l'avancement dans le jeu, puis a la fin on est Chuck Norris 

Sinon, je prend AION, et je le compare a Rune Of Magic, juste les décors, les 3 races de AION, 

et aussi ses combat anarchique dans les Abysses, sinon, tout se ressemble 

"

TSG il y a plus de 11 ans

Ertaï a écrit :

"

Mais dans un cadre MMORPG, j'ai envie de dire "Oui mais si on danse ?"

"

Perso, dans le cadre d'un MMO-RPG, j'attends surtout de voir combien de temps ça va durer avant de tomber par terre. Nan parce que je trouve que Skyrim est pas du tout un bon jeu, d'un point de vue Game-Design. Le concept est obsolète et très vite chiant (selon mon point de vue).

Si Bethesda se lance dans le MMO, je sens venir la grosse erreur. On verra bien, m'enfin je me fais pas de faux espoirs : je reste sur WoW. icon_razz

Sevilla il y a plus de 11 ans

SelectLoL, je me suis permis de corriger ton intervention et d'y apporter une structure logique avec des points et des virgules.

Pour en revenir au sujet... même s'il est vrai que fonder le système de progression des sorts sur leur utilisation risque de creuser un écart entre ceux qui jouent beaucoup et ceux qui jouent moins, en réalité cela n'introduit pas un déséquilibre tant que la courbe de progression est bien dosée et qu'il y a un niveau maximum aux sorts.

On peut faire un parallèle avec le jeu Wakfu, qui propose ce type de progression: plus on utilise un sort, plus il devient puissant. Pourtant, la progression est assez rapide pour que cela ne prenne pas des mois de différence entre un joueur assidu et un joueur lambda.

Le Bashar il y a plus de 11 ans

ça ne changerai rien : tout le monde finirai grosbill quand même à la fin.

Il y a pourtant un moyen très simple de résoudre ce problème, c'est de pousser le réalisme un cran plus loin. Dans la réalité on ne finit pas tous grosbill parce que plus on passe de temps à apprendre et perfectionner un truc, et plus on oublie ceux qu'on savait déjà. En outre, on vieillit.

Pour faire un jeu qui évite ces travers il suffirait donc d'introduire ces deux concepts : on augmente la compétence quand on utilise un truc, mais on la perd si on ne l'utilise plus. En plus, les personnages ont une durée de vie, en temps de jeu, ce qui fait qu'un gros joueur devra renouveler son avatar plus souvent qu'un type qui joue très peu.

ça permet en plus d'ajouter aisément un concept de filiation, avec tout un tas de trucs liés qui peuvent participer grandement au rôle-play.

Ertaï il y a plus de 11 ans

Oui, mais si tu ne donnes pas dans le grosbill, ça n'est pas populaire. Or, pour qu'un MMORPG marche, il faut qu'il soit populaire, d'où les jeux à la WoW qui se multiplient, lui-même ayant piqué sur les modèles qui marchaient auparavant.

Un MMORPG dynastique, c'est un marché de niche qui fait mentir le premier M de l'acronyme (massivement pour les béotiens).

L'homme qui passait par là il y a plus de 11 ans

Je suis d'accord avec Ertaï, si les joueurs étaient obligés de perdre leur personnages à un moment, le jeu ferais un flop monumental, le principe du MMORPG étant de faire progresser un personnage jusqu'au bout de ses compétences (Toujours plus loin, toujours plus haut !).

En revanche :

Le Bashar a écrit :

"

quote ça permet en plus d'ajouter aisément un concept de filiation, avec tout un tas de trucs liés qui peuvent participer grandement au rôle-play.

"

Le principe de filiation est très intéressant et est même déjà utilisé, notamment sur le MMO Star Wars : The Old Republic et son système d'Héritage.

Ragnarork il y a plus de 11 ans

@Ertaï : Je fonde mes espoirs principalement sur le fait que TES est quand même vraiment associé avec le concept de liberté dans un RPG. RPG comme Role, pas comme feuille de stats ambulante. Bien évidemment, le "jeu de rôle" n'est pas non plus poussé au maximum (je pense notamment au niveau des dialogues..).

Après, je ne me fais pas d'illusion, je donne juste mes attentes (rêves ?) pour un MMO estampillé The Elder Scroll (qui bizarrement m'a un peu attiré avec Morrowind, pas du tout avec Oblivion, et beaucoup avec Skyrim, toujours à cause de l'ouverture du monde, que j'ai trouvé parfois trop large, parfois trop bien, avec la variation de mes goûts dans le temsp). 

De toute manière, je pense qu'il est très difficile de pouvoir accomplir le même niveau de libertés et d'ouverture qu'Eve Online, étant donné que celui-ci dispose d'un atout de taille : l'espace, c'est facile à rendre "cohérent" tout en ayant de la place à volonté (notamment pour permettre aux factions de se construire leurs bases). Un monde "terrestre" me semble beaucoup moins adaptés en l'état (même si quelques bonnes idées doivent pouvoir rendre ça faisable jusqu'à un certain point).

Le Bashar il y a plus de 11 ans

Citation :

"

Oui, mais si tu ne donnes pas dans le grosbill, ça n'est pas populaire. Or, pour qu'un MMORPG marche, il faut qu'il soit populaire, d'où les jeux à la WoW qui se multiplient, lui-même ayant piqué sur les modèles qui marchaient auparavant.

"

est-ce vraiment vrai ?

Dans les deux mmo que j'ai testé, les gens se ruent pour être grosbill le plus vite possible (mais c'est normal puisque le jeu le permet, et objectivement, il y a plus à gagner à être fort que faible). Mais une fois grosbill, ils ne font chier car il n'y a plus aucun défi à leur mesure. Et ils quittent le jeu pour un autre où ils vont faire... pareil.

Qu'est-ce que ça changerai si le perso disparaissait réellement avec une vieillesse puisque de toute façon, ayant atteint la fin du jeu, ils le quittent ?

A contrario, j'ai dans ces deux jeux croisé une communeauté importante, notamment sur les sites de discussion, de joueurs qui étaient vraiment déçu de cet état des choses, et ont arrêté de jouer parce que le jeu ne permet que des grosbill, alors qu'ils l'avaient commencé quand ce n'était pas le cas .

Enfin, pour moi un mmo qui marche, ce n'est pas un mmo qui a beaucoup de joueurs, mais un mmo qui rapporte du fric. Et ça on peut le faire de plein de manières différentes, même si à ce sujet comme dans tous les autres, la plupart des gens ne font guère oeuvre d'originalité. Ils sont donc condamnés à voir passer l'ovni de l'innovateur qui a fait le jackpot sur un concept nouveau et bien placé sur une clientèle.
Viser moins de joueurs mais plus riches, n'est pas forcément moins rentable que viser une masse énorme, mais de pauvres. Ce n'est qu'un exemple.

Ertaï il y a plus de 11 ans

Je suis parfaitement d'accord avec toi sur les modèles économiques différents, je prends à témoin Gloire et Pouvoir, un jeu gratuit par navigateur qui a un revenu moyen par joueur très au-dessus de la moyenne et qui a recours à des systèmes dynastiques. En outre, le jeu en est presque à sa 12ème année consécutive.

Mais ce n'est pas une grosse production qui a nécessité le travail d'un studio de jeu vidéo au complet pendant quelques années auparavant. Ce genre de production pose des contraintes qui force à s'ouvrir au plus grand nombre sous la pression financière.

Le Bashar il y a plus de 11 ans

ça revient à poser une autre question dans ce cas : le plus lucratif est-il de miser sur une valeur sûre mais dont la "licence" est hors de prix, ou alors de miser sur de l'inconnu qui ne coûte pas grand chose à fabriquer ?

Même si l’Histoire a maintes fois répondu à cette question en faveur de la seconde option, les producteurs de tous poils misent invariablement sur la... première... sweat2

Les jeux video suivent à ce sujet la même tendance que les films. Je regardais l'autre fois les coûts et recettes des différents james bond par ex, et c'est particulièrement frappant. Le plus drôle c'est que le 1er film, à son production, était vu comme une pauvre série b par les producteurs, incapables de voir l'or caché derrière.

Markowski



GROS LAPIN SEXY ET GRAS SWAGG

Quelques fautes à corriger ici-là, pour en venir au jeu ça donne l'impression d'un pompage massif du design skyrim pour le calquer sur les anciens opus. Quand à l'évolution du personnage il faut pas s'attendre à un miracle, le plus improbable serait un arbre similaire à celui de Skyrim étant donné qu'avec un peu de gameplay on peut facilement se passer de nombreuses compétences en jeu...

L'homme qui passait par là



Squateur inconnu

'Me suis inscrit à la bêta il y a au moins une semaine ... J'attend toujours le mail icon_scratch

Mazer Rackham



Piouuuuu

Mouais, A mon avis ca sera un MMO lambda de plus, sans aucune saveur, il suffit de regarder la direction artistique, completement inexistante sur toutes les images.
Apres on ne sait jamais, peut etre que le gameplay vaudra quelque chose, mais bon, vu la difference entre morrowind et Skyrim, j'ai peu d'espoir qu'ils soient assez couillus pour faire autre chose qu'un enieme clonde de WoW qui finira en free2play 6 mois plus tard.
Skyrim est un excelent jeu avec une ambiance superbe, mais je ne vois aucun interet à en faire un MMO.

TSG il y a plus de 11 ans

C'est vrai que je vois pas non-plus ce qu'un TES en MMO peut apporter de plus que WoW, mais pour le coup, j'aurais aimé que Skyrim dispose d'un mode multi comme Diablo 3. Là, ça aurait été intéressant. Un moyen de ne pas faire du JdR seul dans son coin comme un autiste, mais sans pour autant tomber dans les dépravations du MMO.

Ertaï il y a plus de 11 ans

Oui, un co-op permet une meilleure immersion que le MMORPG tout en proposant une expérience de jeu à plusieurs.

TSG il y a plus de 11 ans

Et là j'en arrive à cet article que j'avais claqué sur mon blog : What if?

Mazer Rackham il y a plus de 11 ans

Une grosse partie de l'interet des TES (et raison pour laquelle Oblivion est vraiment moins bien que les autres) est , de mon point de vue, le besoin d'utiliser son imagination pour combler les vides du jeu (ceux qui ont connu morrowind, les bugs, animations, etc, comprendront).
Je ne suis pas certain que l'aspect multi ajoute tant de fun, alors qu'en meme temps il en retirera beaucoup, parce que l'experience sera beaucoup plus concentrée sur le gameplay que sur la contemplation du monde, les delires qu'on peut avoir en se baladant, la découverte, la mort qui sera beaucoup moins présente, etc ...
Une des choses qui fera que morrowind restera toujours un de mes jeux favoris est cette solitude constante, les musiques aeriennes, et le heros muet, on se prommene dans un monde vaste, sans repères, truffé de ruines enigmatiques que notre cerveau tentera d'expliquer.
Alors que franchement si j'avais fait ce jeu avec quelqu'un d'autre, j'aurai juste trouvé ca nul et beaucoup trop buggé.

TSG il y a plus de 11 ans

D'un autre coté, tu n'es pas obligé de jouer avec quelqu'un dans Diablo 3. Mais si tu aime jouer avec quelqu'un, tu peux. En tant que Game Designer, c'est bien de penser à proposer l'option. Pour ce qui est de la contemplation du monde, ça dépend de la personne avec qui tu joues.
L'important, c'est d'offrir des options d'expériences alternatives pour le joueur. Sinon, c'est une façon de faire obsolète.
Pour reprendre l'exemple de Diablo 3, si t'as envie de dire "fuck you all", tu peux jouer seul. Si tu veux jouer avec quelqu'un qui veut profiter du jeu lentement, tu peux. Si tu veux rusher le jeu en hardcore, tu peux.

Personnellement, je trouve ça un peu facile de caser un PJ muet, vide comme une coquille. Beaucoup moins de boulot pour les développeurs... C'est facile de jouer la carte de l'imagination...
Au moins, Gordon Freeman a un physique établi et semble toujours assez badass. Mais le DragonBorn... meh.

Comprends bien que je fais du RolePlay sur World of Warcraft avec un passif de Lore-Master, et je sais très bien ce que ça fait de créer son petit monde bien à soit, ses petites histoires, des relations diverses entre ses différents personnages... Et je n'ai que trop vu les scénarios "amour, gloire et beauté" entre joueurs dans les bois paisibles ou dans les auberges douteuses!
Je trouve ça un peu nul quand un jeu n'offre pas d'options RP. Alors quand par-dessus le marché il s'agit d'un jeu solo, ça marche pas, pour moi.

En revanche, clairement, la sensation de découvrir des ruines énigmatiques, j'admets que ça a bien marché avec moi... ...la première fois.
À partir du moment où tu découvre ta 50ème tombe ancienne avec le même tileset de ruines nordiques, tu cherche plus trop.

Je continue donc à espérer un autre type de jeu que TES (RPG bac-à-sable), WoW (MMO), SC2 (STR), D3 (Hack'n'Slash) : un vrai RPG comme The Witcher ou Neverwinter Nights avec une bonne option multijoueur.

Mazer Rackham il y a plus de 11 ans

Bah c'est pour moi le plus important.

[SPOIL]
Je me rapelle  quand j'etais en train de me balader sur skyrim, il etait tard, c'etait le jour de la sortie du jeu, j'etais sur mumble et je streamais.
C'etait assez repetitif, zone assez vide, à essayer de ne pas crever en tombant de ma montagne.
Bref, je me retrouve soudainement dans la zone naine sous terraine, et j'ai immediatement arreté de parler, j'etais uniquement concentré sur mon experience à moi, et tous les autres aussi.
La decouverte de cette zone magnifique, avec les geants qui se baladent un peu partout, c'etait vraiment une belle surprise, personne ne s'y attendait, et du coup on a arrété de parler pendant bien 45 minutes.
Et c'est ce qui me ferait peur dans un skyrim multi, se faire ruiner son experience solo parce que le mec avec nous est pas dans le meme delire.
Certes si tu fais du roleplay ca marche, mais tu peux faire du roleplay sur Eurotruck simulator aussi (je déconne pas).
[/SPOIL]
Et bon dans les screen, ca a l'air si lisse, graphiquement tant que du point de vue du gameplay.
Et ca fait bien plus penser à Oblivion qu'à Morrowind, et c'est pas un compliment.
Enfin, inutile de s'attarder dessus je pense qu'on est d'accord.
Si ils avaient respecté la licence et fait autre chose que troll/elfes/nains avec un gameplay 200 fois copié, on aurait pu voir quelque chose d'interessant.
Ca me fait un peu penser à certains choix scenaristique entre Mass effect 1/2 et 3. Où le 1 avec quelques idées "de niche", et le 3 va vers un HURR DURR AMHURRICA assez relou.
Apres bon j'ai clairement pas d'interet dans les MMOs, vu que le seul sur lequel jme suis vrament marré fut TERA, par son gameplay assez revolutionnaire et sa direction artistique folle.

TSG il y a plus de 11 ans

[SPOIL]
La zone naine dont tu parle, c'était pas ce donjon au Sud-Est pas loin de Faillaise, infesté de cette race d'elfes dégénérés et aveugles dont j'ai oublié le nom, avec à la fin l'espèce de planétarium qui affiche la position d'un labyrinthe? Celui-là, je me souviens que je l'ai beaucoup aimé.
[/SPOIL]

Pour le multi, à toi de choisir tes amis. icon_razz
Avec Swarl , quand on joue ensemble à des trucs comme Portal 2 ou Diablo 3 en coop, on est attentifs, et on se mets d'accord sur la façon dont on va jouer ensemble.
Si pour toi, le multijoueur c'est d'y aller en streaming avec quinze personne, effectivement, je vois en quoi ça peut poser un soucis. sweat2

Mais je suis content de voir que tu porte autant d'intérêt à la découverte du monde d'un jeu, c'est une bonne chose.

Pour TES Online, j'espère aussi que les déplacement du personnage seront moins clumsy que dans Skyrim. La façon dont tu descends une montagne dans Skyrim est juste ridicule. C'est même mieux dans WoW de ce coté-là, c'est dire...

Pour les graphismes, s'ils tentent le réalisme, j'ai peur. Les beaux graphismes, ça peut donner un rendu moche comme Age of Conan, ou un rendu trop beau comme Skyrim (oui, bon, tout est relatif) mais derrière, si c'est pour que ça me fasse lagger à mort, non-merci. Je préfère toujours les rendus un peu cartoon de WoW qui vieillissent à merveille et s’embellissent avec le temps (l'augmentation de la résolution des textures y est pour beaucoup). Je sais pas si t'as vu les derniers patchs, mais ce que Blizzard prépare a vraiment de la gueule :

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8tvc?hl=fr"> <img src="http://www.gtaero.net/ytmusic/play.png" alt="Play" style="border:0px;" /> </a>

De toute façon, moi je suis encore sur WoW aujourd'hui parce que j'ai tellement foutu d'argent dedans que ça serait ballot de tout foutre en l'air et d'arrêter maintenant. Tant qu'à faire, autant continuer à découvrir le contenu que Blizzard pond à chaque patch.

Mais clairement, je suis surpris de ne pas voir un bon RPG multi tel que je l'imagine (m'étonne que personne sur AG n'a réagit à ce propos sweat2 )... Vraiment, ça m'étonne. Si c'est bien fait et si ça colle à l'idée que je m'en fais, je suis sûr que ça pourrait être le jeu de l'année.

Swarl Delae



die("Duuh !");

Ce sont des screenshots de Skyrim. En tous cas, la première est un fake avec l'interface de World of Warcraft (celle d'un chaman pas beaucoup plus avancé que le niveau 40.) La deuxième a aussi l'air d'en sortir. Je ne reconnais pas les suivantes, mais ça ne m'étonnerais pas que ça sorte de Guild Wars 2 ou autres.

Ragnarork il y a plus de 11 ans

Effectivement, on reconnait l'interface WoW sur le premier. En revanche ça n'appartient pas à GW2 pour le reste.

selectLOL il y a plus de 11 ans

Je ne sais pas, je l'ai trouvé sur google image (okok surement fake) 

TSG il y a plus de 11 ans

Prochain coup, arrange-toi pour caser tes images dans l'article en inclu à gauche/inclu à droite, pour ne pas tout balancer d'un coup quand t'as plus rien à dire. Pense aussi à demander de l'aide pour la relecture, histoire d'éviter d'avoir trop de fautes.

Enfin, prends tes screenshots du jeu toi-même, ça t'évitera de justement caser des images trouvée à l'arrache sur Google sans savoir si c'est pas carrément autre chose. Dans le cas présent, vas les chercher sur le site officiel s'il y en a déjà un, mais pas via Google.
J'entends par là que dire "c'est beau, hein?" sur une image qui fait 250pxl², c'est ridicule.

Tu aurais par exemple pu déjà caser des vidéos officielles du jeu :

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8tvc?hl=fr"> <img src="http://www.gtaero.net/ytmusic/play.png" alt="Play" style="border:0px;" /> </a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8tvc?hl=fr"> <img src="http://www.gtaero.net/ytmusic/play.png" alt="Play" style="border:0px;" /> </a>

 
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