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[UMS] Refaire les UMS Dune sur SC2?

Auteur Message

Bastyla



Il est vivaaaaaant

Que pensez-vous de refaire des UMS Dune Multi sur SC2?


Quand je vois le magnifique travail effectué sur les UMS Dune sur SC premier du nom, je me dis que ce travail ne dois pas tomber dans l'oubli.

Bon j'ai la flemme de développer mais, que dites vous de reprendre le travail effectué par les anciens réfugiés (Notamment le dieu vivant Ivaldir hein ;p) et de recréer des UMS dune sur SCII? Bien sur il faudra mapper et texturer à mort, mais c'est possible! XD

Après si les auteurs ne veulent pas je serais très très déçu plip T_T


Ertaï



Ersatz de régnant.

En fait, comme je le disais dans ce message , à cause de la 3D, il sera beaucoup plus dur de faire passer des Zélotes pour des Fremens, des bâtiments protoss pour des tentes, des raffineries pour des pièges à vents, au moins visuellement.

J'ai encore le tableau des caractéristiques des unités, mais le changement de gestion des dégâts posera de gros problèmes d'équilibrage. Or sans Le Bashar, qui est, plus qu'Ivaldir, l'artisan-maître de Dune Multijoueur, j'ai peur que nous n'arrivions pas à grand-chose, ou à quelque chose qui n'aurait plus rien à voir avec le Dune Multi pour Starcraft I.

L'avantage de Starcraft II est qu'il sera possible d'augmenter le nombre d'unités différentes, le pool de Starcraft ayant été sur-utilisé dans Dune Multijoueur, et peut-être de tweaker certains pouvoirs pour les rendre plus cohérents avec l'univers de Dune.

SpiceGuid



Bénévole qui pousse des caisses

Modder Starcraft pour DUNE ça n'a plus beaucoup de sens sans la participation du Bashar.

Bastyla a écrit :

"

Quand je vois le magnifique travail effectué sur les UMS Dune sur SC premier du nom, je me dis que ce travail ne dois pas tomber dans l'oubli.

"

Le web n'est pas un musée, il ne faut pas sur-investir émotionnellement ce qui a été fait auparavant. De plus il est très difficile d'imiter le talent de quelqu'un d'autre, il vaut mieux cultiver le sien. J'encourage les nouveaux membres à s'investir dans les rubriques existantes mais aussi à apporter leur propre personnalité pour renouveler le site et perpétuer la sensation rare qu'être un membre d'Aerie's c'est mettre un instant de côté notre vie de consommateur passif.

Aux nouveaux membres de prouver que leur talent vaut bien celui des anciens, le nouveau site est bien plus flexible, il peut garder la mémoire de ce qui a été fait il y a longtemps mais surtout il permet des initiatives inimaginables auparavant. Il revient à chacun d'entre vous de trouver le point de rencontre entre vos aptitudes et ce que le refuge vous offre en matière de services et d'évolutivité.

Bastyla



Il est vivaaaaaant

C'est justement ce pourquoi je pose la question DoubleAccentCirconflexe

Sinon ce serait pas mal de faire un projet commun d'UMS non? Ou plusieurs projets! En tout cas je vous ferais signe, car à la sortie je compte bien passer mes nuits à Mapper comme un fou. Cependant je ne suis pas doué niveau déclencheurs, c'est pourquoi j'aurai besoin de toute aide disponible x)

Au fait il est devenu quoi Le Bashar? :x

Ertaï



Ersatz de régnant.

*petite larme*

Merci beaucoup SpiceGuid pour ce mini discours inspirant, je n'aurais pas su le faire aussi bien moi-même, mais je soutiens tout à fait ce genre d'idées, plutôt que d'essayer de refaire mal ce qui a déjà été fait ( ce qui s'applique bien à Starcraft II d'ailleurs ), n'attendez pas qu'on vous le dise de le faire pour vous lancer dans vos projets personnels !

Et rappelez-vous qu'aucun projet ne marchera mieux pour vous que si c'est le vôtre propre et à propos duquel vous savez dans quelle direction il doit aller. Smile

Alors allez-y, créez, les jeunes, là !

Edit : Je répondais derrière SpiceGuid, je n'ai pas vu ton message entretemps, Bastyla. Comme je l'ai indiqué sur le profil d'Nmind qui posait la même question, Le Bashar a décidé de se retirer de la vie du Refuge, ayant l'impression de pisser dans un violon, comme il l'explique dans ce message .

Sinon pour les projets communs, on a essayé, ça n'a pas marché. Par contre, t'aider sur ton projet, c'est tout à fait possible, surtout sur un sujet aussi abordable que les déclencheurs, à l'opposé du moding 3D qui n'est réservé qu'à une élite de graphistes.

Sa me rappel quand j'ai testé sur l'éditeur de Warcraft 3 si c'était possible de rendre une unité en même temps récolteur de ressource et receveur de ressource. Pour répondre au questionnement de quelqu'un qui se demandait si c'était possible de rendre la récolte d'épice plus ressemblante à l'univers de Dune (Sa marche pour ceux qui se le demanderait). Ce n'est pas la première fois que quelqu'un propose de faire un nouveau Due SC et j'ai l'impression que pour Warcraft 4 ou pour Starcraft 3 l'idée sera proposé à nouveau.

Je crois qu'on doit laisser tranquille Dune SC et plutôt travailler sur un truc nouveau chacun de son coter en s'entraidant un peu entre nous. Après tout, ce n'est pas comme si on s'interdirait de prendre quelque bonne idées de Dune pour nos propres projets et ce n'est pas comme si aucun d'entre nous n'a la capacité de se partir un truc nouveau, intéressent et surtout avec passion.

Luminox



L'âne Benjamin

J'ai pas envie de m'étendre sur le sujet: ouais... non.

Non, parce que j'ai déjà essayé de reprendre quelque chose d'abandonné en cours de route (la saga du refuge) mais que j'ai décroché au bout d'un moment (à vrai dire, la plupart des chapitres ont étés rédigés d'un bloc, quand je me suis dit "hé, pourquoi je continuerais pas ça tiens?"icon_wink, du coup ça ne m'intéresse pas spécialement.

Non aussi parce que même si on pouvait changer les graphismes, modifier les unités, enfin, faire quelque chose qui marche bien à la fois côté jeux et côté réalisme du jeu (ne serait-ce qu'avoir des vers qui ont vraiment une tête de shaï-huluicon_razz_lullab les vers Nydus!), il resterait encore toute la partie déclencheur qui est toujours la plus rébarbative et qui intéresse le moins de monde, qu'il faudrait ou motiver ou chercher (je doute qu'il y ait beaucoup de monde qui veuille se taper tout le sale boulot, le Bashar l'a fait parce que c'était son projet à l'origine)

Et non finalement parce que j'aime le côté "Dune est un oldies d'AG". D'autant que finalement je suis d'accord avec Spiceguidou, faut aller de l'avant, un peu comme dans le calendrier, sinon t'as pas de chocolat.

(Bon ok cette blague-là mérite mon départ DoubleAccentCirconflexe'icon_wink

Ertaï



Ersatz de régnant.

Pour moi au contraire, c'est le côté graphique qui est hors de ma portée. Je pense que faire des déclencheurs originaux m'amuserait, mais uniquement en temps qu'exécutant, je ne saurais pas inventer des concepts comme cela a été fait pour Dune Multi.

Dragoris



Cerbère des Portes de la Fiction

Attention car j'ai du mal à vous suivre, lorsque l'on parle d'UMS il s'agit des cartes Dune (donc qui peut faire référence à la campagne, une campagne standard). Là vous parliez des mods : changer le skin d'un bâtiment, d'une unité ou des effets d'une arme, c'est modder. En ce qui me concerne, ça ne me dérangerais pas du tout de modder à nouveau pour obtenir un Dune Starcraft II. En revanche pour la map je n'étais pas très calé comme le Bashar (j'en étais resté aux déclencheurs de l'éditeur de campagne standard).

Donc si quelqu'un veut se taper le sale boulot de la map, moi je me ferais un plaisir de modder. Même si j'ai encore d'autres projets que je voudrais modder également.

Ertaï



Ersatz de régnant.

Peu importe carte ou mod, en fait. Dans Starcraft il y avait une très forte distinction entre les deux car les éditeurs n'étaient pas les mêmes, la facilité d'utilisation n'étaient pas les mêmes, etc...

Là on peut faire tout avec le même éditeur, c'est-à-dire faire une campagne Dune avec des unités modifiées. Et comme je l'ai dit plus haut, si quelqu'un se charge de modder graphiquement les unités, je veux bien me charger de l'exécution des triggers, mais je ne saurais pas inventer des concepts comme ont pu le faire Le Bashar et Ivaldir pour Dune Starcraft.

Enfin, j'ai également d'autres projets, donc la vitesse d'exécution ne sera pas forcément très rapide. Surtout que je ne compte pas acheter Starcraft II à sa sortie...

Luminox



L'âne Benjamin

A supposer qu'il y ait un modder et un triggerer, s'il y a une seule et unique chose qui me plaise côté édition de carte c'est le mappage.

pour les idées originales... mouais, il nous manque peut-être un chaînon...

Sbirematqui



Expert en Cachalots

Je pense que le modder et le triggerer ne posera pas de problème, surtout si on a un mappeur. icon_wink

Dragoris



Cerbère des Portes de la Fiction

Je prend plus de plaisir à modder et triggerer et à fournir les idées qu'à mapper, je pense qu'un seul mappeur suffira, mais si plusieurs personnes veulent s'y mettre moi ça ne me pose aucun problème, la seule exigence ce serait que tout ce qui est commencé par quelqu'un doit être fini par la même personne (je parle de map par map, pas de toute la campagne hein  icon_razz ).

Pareils de mon côté, je préfère de loin réfléchir à des idées de gameplay que de mapper. Je ne m'y suis mis que pour contenter mes envies icon_razz Et encore, ca ne marche pas j'arrive à rien terminer DoubleAccentCirconflexe

Après la première chose à faire à mon avis c'est de délimiter map par map quels seront les objectifs et les parts de l'histoire qui seront intégrés.

Enfin ceci dit je n'ai pas SC2 et n'aurai pas un ordi pour le faire tourner tout de suite donc... je vous laisse le projet pour le moment sourire3

 
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