(Présentation issue d'un forum annexe
réécrit le 22/01/10 par Sbirematqui
Auteur : Sbirematqui)
War of Element (WoE)
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Les Tests :
Va savoir si les poules vont bientôt avoir des dents...
Annonce :
Cherche décorateur ayant envie de faire une ville post-apocalyptique construite dans un désert, tout en gardant un terrain fonctionnel.
Personnes aidant :
Personne... (snif)
Dernière édition :
mercredi 18 novembre 2009 16:30
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I) La map en chiffres
Taille :
128*128 [Moyenne]
Joueurs
: Jusqu'à 12 humains, équipes libres, bots actifs
Terrain :
Barrens en base, ville en feu, bref, ambiance apocalyptique.
II) Fond de jeu
Précisée nulle part, voici la petite histoire, rien que pour vous et votre culture générale : Le monde court vers la catastrophe... Les derniers survivants de l'Ombre s'étripent pour le contrôle des dernières ressources... Plus un végétal ne survit... Pourtant, l'espoir renaît avec l'apparition d'une nouvelle force... Incarnez-la, et décidez qui sera maître de l'après apocalypse !!
(Le nom d'origine était Espérance)
III) Genre
J'ai développé cette map dans "L'espérance" de dégager une nouvelle façon de jouer... Bref, lisez et écoutez :
On commence au départ avec 1 élément neutre central, représenté par un feu follet. Choisissez votre emplacement en vous téléportant.
Un neutre peut se transformer en 3 éléments, eau, terre, feu. C'est équilibre de ces trois forces qui mène à la victoire... Pour produire des unités, on utilise une capacité commune à tous : Se dupliquer.
On a un neutre, on le duplique, on en a 2.
On les re-duplique, on en a 4.
...etc
La terre créée des arbres où on peut récolter du bois avec l'eau. (On arrose quoi ) Le feu permet de piéger les "âmes" des ennemis (Or) et reste la principale unité de combat. Ensuite, l'eau soigne ses alliés, la terre reste très solide, etc... Bref, envoyez une armée de feu, vous mourrez contre un alliage de l'eau et du feu.
Chaque élément possède actuellement 4 niveaux, et à terme 6.
MAIS, car il y a un "mais", chaque unité consomme du bois toutes les minutes, et se dupliquer consomme 1 de bois en plus... Et si on ne nourrit pas assez nos petites âmes, elles MEURENT, violemment !
Dit comme ça, ça à l'air un peu vide, mais en jeu, ça devient plus délicat. Pour ceux qui n'ont rien compris, vous verrez dans les screens.
P.S. : Une fonction remake existe (-rmk) et aussi une aide rudimentaire (-noob)
IV) Unités
Le Neutre
De lvl 0~5, il peut se transformer en éléments. Il fournit la nourriture et est indispensable en jeu. A part le fait qu'il e fait rien, chaque élément peut se décolorer en neutre.
Le Feu
Le feu, vie moyenne, dégâts élevés. Possède un pouvoir, consummation, qui permet d'obtenir de l'Or au kill (1, 3, 6, 10, 15, 21). Vitesse d'attaque diminuée lors de l'activation automatique. Il ne possède pas de régénération de points de vie. Il peut cibler les arbres.
Le feu lvl4 :
La Terre
La Terre, points de vie élevés, unités solides servant presque de défenses vivantes. Dégâts moyens, voir bas, il crée les arbres. Les arbres peuvent servir à la fois de ressource, et à la fois de murs fixes. Sa vie augmente exponentiellement au fil des niveaux. Pas de régénération.
L'Eau
Récolte le bois, sa vie est ridicule, ses dégâts médiocres, MAIS il récolte du bois. Plus son lvl augmente, plus il en récolte... Il sert aussi de soigneur sur les champs de bataille. En effet, il est le seul à posséder une aura de régénération et soi-même une régénération.
[BOT] L'oeuf
Missionnaire d'un mauvais présage, celui d'une nouvelle main de L'Ombre... Sa vie augmente au cours du temps.
[BOT] La Main de L'Ombre
Seule unité des bots, elle gagne à chaque apparition de la vie et des dégâts. Toute seule, elle sera le cadet de vos soucis. A plusieurs, elles peuvent vous massacrer une armée.
V) Stratégies de base
Je vais vous expliquer quelques unes des stratégies de base :
- Au début, il faut faire dans la production de ressource, le plus possible, le plus vite possible. L'idée est de ne jamais perdre de gens, mais aussi de se développer militairement pas trop tard...
- Quand on améliore un élément, dupliquez le au lieu de repayer à chaque fois ! C'est plus rentable.
- En cas d'urgence, une capacité universelle est "Retour à la terre". Elle équivaut au suicide et permet de ne pas accumuler les unités inutiles...
- Pensez à la duplication ! Envoyez une armée pour faire passer un de vos feu à travers les lignes ennemies, puis, à l'abri, refaites une armée en moins de deux puis chargez par derrière, et par surprise.
- Les arbres servent à beaucoup de chose... Mais, utilisés en tant que murs, il peuvent présenter d'énormes avantages... Par exemple, faire deux arbres très solides avec un petit espace permet de laisser passer QUE les lvl1~3, alors que les lvl 4 restent bloqués. Pratique pour accuser un retard technologique sans mourir. Sinon, un petit labyrinthe permet de gagner du temps pour se dupliquer... Mais s'enfermer n'est pas une solution : Ainsi on prend du retard sur la quantité d'or (manque de combats) et vous risquez de vous faire dépasser de 1/2 levels...
- Des configurations multiples existent, mais pensez que diversité et espace sont le ticket gagnant.
VI) Captures d'écran
On se duplique...
On fait un arbre
Et on récolte !! [Remarquez l'effet de l'aura de l'eau sur le neutre]
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Erreur fatale de l'enfermement !
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Une armée bien fournie attire...
Un beau combat !!
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VII) A venir...
Tout d'abord, le poids de la map reste assez préoccupant, donc une compression efficace et une réduction des doodads (~4800).
Une récente optimisation au niveau du code me permet (presque) d'assurer une fluidité relative à douze joueurs, même si aucun test réel me permet de l'affirmer...
Du point de vue du jeu, il y aura les lvl 5 et 6, mais aussi la possibilité de rétrograder les neutres. Je pense rajouter des composites (Terre+Eau / Feu + Terre / Eau + Feu) et un système d'objets héritables. (Monsieur 1 à +20 pv, duplication, on obtient Monsieur 1 et 2 avec +20 pv). Par contre, impossible de donner les objets, ça se ramasse !).
Et aussi un tutoriel complet dans les quêtes pour apprendre à lire les messages d'avertissements pour les noobs.