Version d'archive
Il existe certains jeux qui marquèrent l'histoire de l'humanité et qui furent... tellement particuliers qu'il fut presque impossible de les décrire en quelques mots.
Ce qui n'est pas le cas de Unreal Tournament, ce jeu a beau être particulier et avoir marqué l'histoire de l'humanité il peut se résumer en cette petite phrase toute simple:
Unreal Tournament, est un FPS qui, malgré sa simplicité (c'est des gens qui sont vénèrent donc ils tuent tout le monde avec des gros fusils lolololol), ne manque pas de richesses graphiques, artistiques, et dans sa jouabilité.
Nous sommes en 1999, année durant laquelle s'opposèrent fougueusement les deux titans du FPS, Unreal Tournament, et Quake III (les deux premiers FPS réellement orientés multijoueurs), mais malgré toutes les qualités de Quake III, il fut néanmoins incapable de rivaliser avec son ennemi juré, voilà pourquoi:
Premièrement, Unreal Tournament propose une variété de modes de jeux, de skins, et de maps absolument énorme (on compte les maps par centaines), désirez vous faire un match à mort bien brutal dans une navette en orbite autour de Jupiter ? Ou préférez vous faire un ''capture the flag'' au cœur d'un volcan ?
Il vous sera également possible de choisir votre personnage (ça n'est pas très important dans un jeu à la première personne me direz-vous) en fonction des différentes factions d'aliens, de mercenaires, de militaires, ou de robots tueurs de l'espace intersidéral.
La vitesse de jeu, certaines règles, et d'autres paramètres seront bien évidement modifiables.
De plus le jeu propose ''officiellement'' (quand je dis officiellement c'est parce que Unreal Tournament comporte un nombre innombrable de mods qui viennent encore diversifier et égayer tout ça) les armes suivantes avec 2 tirs chacune. (Vous remarquerez que toutes les armes sont très différentes les unes des autres).
Bref, on peut dire que Unreal tournament offre d'abord une grande variété dans tous les sens du terme.
Une autre puissance de ce jeu, le gameplay, certes vous vous contentez d'avancer et de tuer tout le monde dans 90% des cas, mais la stratégie n'est pas à bannir totalement, par exemple, l'esprit d'équipe sera indispensable dans les modes ''assault'' et ''capture the flag'', de plus certaines fonctionnalités comme ''faire le mort'' existent.
Les bots (ou personnages joués par l'ordinateur) sont réglables sur une dizaine de difficultés différentes, passant de ''débutant'' à ''Dieu'', et, personnellement je pense que Unreal Tournament est un LE FPS qui offre un VRAI CHALLENGE lorsqu'on joue contre des IA. (Un ami à moi m'a dit que la série des Halo offrait aussi des IA très corsées).
L'on vous demandera également laquelle de ces difficulté vous voulez choisir pour participer ''au grand tournoi'' qui consiste en une quarentaine de matchs en tous genres qui vous conduiront jusqu'au grand Xan Kriegor (vainqueur du précédent tournoi) que vous devrez affronter en duel à la fin du tournoi.
Il vous sera évidement possible de ramasser différents items au cours d'une partie tel que des munitions, des packs de soin, des armures, et des armes, lorsque vous mourez, vous revivez dans la seconde qui suit dans une ''zone de pop'' (je sais pas vraiment comment appeler ça).
Certaines interactions avec les environnement sont aussi possibles (pièges, objectifs de mission etc...)
Le reste est simple, et fluide, je n'ai pas remarqué de problèmes particuliers au niveau des sauts, et des tirs.
Pour ce qui est de la musique c'est de la techno, de la techno et encore de la techno, mais de la techno bien faite (aimant beaucoup la techno il n'est pas impossible que mes dires manquent d'objectivité).
Voici un petit exemple que j'aime bien, la sonorité est épique est variée.
Pour ce qui est des graphisme, inutile de dire que c'était une vraie claque visuelle du vingtième siècle ! Les textures sont simples mais propres etc... Je ne pense pas qu'il faille plus argumenter là-dessus.
Aucun jeu n'est parfait si ce jeu ne s'appelle pas StarCraft et Unreal Tournament n'échappe pas à cette règle. Si vous êtes très méchant vous pouvez dire que le jeu est très répétitif, (et cela malgré sa grande diversité en tous genre), les musiques technos risquent de vous vriller les tympans au bout de 3 heures, et tuer tout le monde tout le temps devient également lassant au bout d'un certain temps, le scénario est aussi presque inexistant (c'est des gens qui participent à un tournoi où ils peuvent se tuer à l'infini). A cela rajouterai-je que Unreal Tournament est un genre à lui seul, et qu'il correspond parfaitement bien aux attentes des joueurs de FPS bien bourrins.
Simple, fluide, et diversifié, ce sont les trois grandes qualités qui ont situé Unreal Tournament comme étant, le jeu de l'année 1999. Malgré ce passé lointain qui me sépare à la sortie de ce jeu, je trouve toujours du plaisir à y jouer
Mais attention, l'abus de ce jeu peu provoquer des pathologies mentales graves.
kasabian aime cet article
Je me suis procuré dernièrement d'occaz le pack "Totally Unreal" qui contient Unreal et son extension "Return to Na Pali" et Unreal Tournament.
Je l'ai testé et je m'avoue étonné qu'UT soit encore très joué en ligne, sans passer par Steam.
Je me suis procuré dans le même temps Quake 1, 2 et 3 et toutes les extention officièles pour cette saga. (J'ai Quake 4 pour la Xbox 360)
sasacool il y a plus de 11 ans , modifié il y a plus de 11 ans
Faîtes attention je connaît un autre fou si vous le voyez courez . Il est http://www.youtube.com/watch?v=9uJPCGKPY3c
TSG il y a plus de 11 ans , modifié il y a plus de 11 ans
Idem, j'ai aussi beaucoup joué à UT2004 en LAN, à l'école, dans le labo informatique, au cours de nos réunions secrètes où le prof' regardait volontairement dans une autre direction.
Et maintenant, ben, d'une certaine façon, j'suis toujours sur Unreal...
Ertaï il y a plus de 11 ans
Comme Durulum, mon préféré est le 2004, j'ai peu connu le jeu original, j'ai eu la malchance d'avoir un semi-pro de Quake 3 dans mon cercle de LAN dans-le-garage-non-on-ne-fait-pas-trop-de-bruit-promis. Il bidouillait des trucs comme les textures et la largeur du FoV (Field of Vision) histoire de roxxer encore plus, contre les noobs que nous étions ça va il gérait. Tellement bien que généralement quand tu l'entendais sauter (il ne faisait que ça) près de toi, tu étais mort dans la demi-seconde qui suivait.
Heureusement, après quelques années de ce traitement, on en a eu marre, on s'est tous mis à UT 2004 et là il faisait un peu moins le malin. Mais il était fort quand même hein.
Mon arme préférée est également le Flak Canon, mais pour le fusil ASMD, il me semble me souvenir que le mode secondaire tire une boule d'énergie assez lente qu'il faut effectivement essayer de dégommer avec le tir principal (un laser instantané) pour toucher le gros lot.
Sinon à part les doubles modes des armes je n'ai pas bien vu la différence avec Quake III, tu aurais des détails plus précis ?
Ratatusk il y a plus de 11 ans
J'ai pas énormément joué à Quake 3 pendant mon enfance, les seuls souvenirs que j'ai c'est que contrairement à UT, Quake 3 intégrait le double saut et avait un mode scénario, cependant il était beaucoup moins complet.
Durulum il y a plus de 11 ans
Oh, un article sur mon défouloir préféré, GG !
Je peut dire que mon préféré est le 2004, avec pleins de mods !
Ragnarork il y a plus de 11 ans
J'ai passé un peu de temps sur Unreal et je dois dire qu'il était plutôt bien pensé et bien fini pour pouvoir concourir dans la même cour que Quake.
Mais aujourd'hui, Shootmania !
Je pense faire un petit article dessus d'ici peu pour présenter ce qui risque de se poser comme la prochaine référence (ça l'est déjà un peu) en termes de FPS rapide.
sasacool il y a plus de 11 ans
J'ai Unreal Tourament chez moi donc j'y joue. Ce jeu est le meilleur jeu de guerre du 20ème d'après mon avis .
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superdjidane il y a plus de 10 ans